EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Febbraio 2015, alle 09:31 nel canale VideogamesElectronic Arts
128 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa gente dovrebbe scegliere in base alle proprie necessità. C'è chi si diverte con giochi che richiedono un certo impegno mentale, che ti faccia davvero immergere nel contesto, chi preferisce un prodotto con parecchi "script", o comunque dalle meccaniche semplici.
Entrambe le categorie hanno le proprie ragioni, ci mancherebbe, ma che la EA se ne esca con "i nostri giochi sono troppo difficili" è davvero ridicolo.
Io mi riferivo proprio a livello generale, per cui includendo entrambe le questioni.
Si mette l'accento su queste cose quando è la qualità dei giochi il primo problema attuale...che ormai a parte rari casi(vedi The Witcher 3 rinviato) escono più per rispettare tempistiche di marketing che come prodotti completi e curati. E spesso come meri porting da console invece che pensati per sfruttare tutte le potenzialità dei pc.
Io ho appena finito Rage, ma l'ho comprato ad inizio dicembre. Se ho bisogno di 4 ore solo per imparare tutte le combinazioni e le dinamiche di base, faccio prima a guardarmi un film. Ma mi dipiacerebbe.
Questo non significa che non capisco o non rispetto chi le 5 ore al giorno ce le ha. Ma con 2 o 3 alla settimana, o il gioco é immediato, o taglia fuori una fetta non indifferente dei videogiocatori.
Io ho appena finito Rage, ma l'ho comprato ad inizio dicembre. Se ho bisogno di 4 ore solo per imparare tutte le combinazioni e le dinamiche di base, faccio prima a guardarmi un film. Ma mi dipiacerebbe.
Questo non significa che non capisco o non rispetto chi le 5 ore al giorno ce le ha. Ma con 2 o 3 alla settimana, o il gioco é immediato, o taglia fuori una fetta non indifferente dei videogiocatori.
Vero.
Sono riuscito a finire Dying Light in due settimane solo perché sono stato una settimana intera in malattia
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