EA: i nostri giochi sono troppo difficili

EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
128 Commenti
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Lanzus10 Febbraio 2015, 10:08 #11
Ma si parla di sistemi di interfacciamento (periferiche ? hud ?) o complessita del gameplay ? Nel primo quote si parla di "giochi troppo difficili" e a fine articolo la domanda posta dal giornalista era relativa ai sistemi di interfacciamento ... Quindi ? Di cosa stiamo parlando ?
ThePonz10 Febbraio 2015, 10:09 #12
GTKM10 Febbraio 2015, 10:11 #13
Originariamente inviato da: htpci
in parte e' giusto cio che dici. ci sono alcuni giochi veramente troppo difficili o che richiedono troppo tempo per essere usati a dovere. io per esempio sto giocando a command e conquer ma non per questo sono andato a leggermi tutto su quel gioco, prima perche' e' in inglese, secondo perche' non sto comprando un appartamento. io devo divertirmi subito non dopo essere stato a scuola, la gente non ha tempo da perdere


La gente dovrebbe scegliere in base alle proprie necessità. C'è chi si diverte con giochi che richiedono un certo impegno mentale, che ti faccia davvero immergere nel contesto, chi preferisce un prodotto con parecchi "script", o comunque dalle meccaniche semplici.
Entrambe le categorie hanno le proprie ragioni, ci mancherebbe, ma che la EA se ne esca con "i nostri giochi sono troppo difficili" è davvero ridicolo.
TigerTank10 Febbraio 2015, 10:18 #14
Originariamente inviato da: Lanzus
Ma si parla di sistemi di interfacciamento (periferiche ? hud ?) o complessita del gameplay ? Nel primo quote si parla di "giochi troppo difficili" e a fine articolo la domanda posta dal giornalista era relativa ai sistemi di interfacciamento ... Quindi ? Di cosa stiamo parlando ?


Io mi riferivo proprio a livello generale, per cui includendo entrambe le questioni.
Si mette l'accento su queste cose quando è la qualità dei giochi il primo problema attuale...che ormai a parte rari casi(vedi The Witcher 3 rinviato) escono più per rispettare tempistiche di marketing che come prodotti completi e curati. E spesso come meri porting da console invece che pensati per sfruttare tutte le potenzialità dei pc.
mumbled10 Febbraio 2015, 10:21 #15
nice bait EA
Rinz10 Febbraio 2015, 10:27 #16
In effetti utilizzare il pollice opponibile è davvero arduo
abcdeeeeff10 Febbraio 2015, 10:32 #17
Neanche quand'ero alle medie ci ho mai messo due ore a imparare a giocare ad un gioco...
cignox110 Febbraio 2015, 10:33 #18
Vorrei ricordare che molti dei videogiocatori degli anni 80 e 90 (cioé quelli del boom videoludico) ora hanno lavori a tempo pieno e una famiglia. Non tutti sono quindicenni con 5 ore al giorno/notte da spendere a giocare.

Io ho appena finito Rage, ma l'ho comprato ad inizio dicembre. Se ho bisogno di 4 ore solo per imparare tutte le combinazioni e le dinamiche di base, faccio prima a guardarmi un film. Ma mi dipiacerebbe.

Questo non significa che non capisco o non rispetto chi le 5 ore al giorno ce le ha. Ma con 2 o 3 alla settimana, o il gioco é immediato, o taglia fuori una fetta non indifferente dei videogiocatori.
Lanzus10 Febbraio 2015, 10:41 #19
Originariamente inviato da: cignox1
Vorrei ricordare che molti dei videogiocatori degli anni 80 e 90 (cioé quelli del boom videoludico) ora hanno lavori a tempo pieno e una famiglia. Non tutti sono quindicenni con 5 ore al giorno/notte da spendere a giocare.

Io ho appena finito Rage, ma l'ho comprato ad inizio dicembre. Se ho bisogno di 4 ore solo per imparare tutte le combinazioni e le dinamiche di base, faccio prima a guardarmi un film. Ma mi dipiacerebbe.

Questo non significa che non capisco o non rispetto chi le 5 ore al giorno ce le ha. Ma con 2 o 3 alla settimana, o il gioco é immediato, o taglia fuori una fetta non indifferente dei videogiocatori.


Vero.

Sono riuscito a finire Dying Light in due settimane solo perché sono stato una settimana intera in malattia . Se fossi andato a lavorare normalmete probabilmente sarei ancora a metà gioco ... o meno. Poi, a meno che il gioco non sia veramente molto bello, stufa. E con il ritmo di uscita dei giochi moderni si passa ad altro e si rischia di maco finire il pregresso ...
skadex10 Febbraio 2015, 11:13 #20
Capisco anche le ragioni di chi non ha più tempo come noi della "vecchia" generazione per via di svariati motivi ma onestamente è un'uscita da parte di Ea poco opportuna. Personalmente la mancanza di tempo mi permette di dedicarne meno ma questo non significa che non possa giocare: il finire un gioco in 9 mesi piuttosto che in 1 mese non comporta secondo me alcun problema nel godere dell'esperienza di gioco. Ma se per compensare questa cosa si dovessero (come sta accadendo) snaturare le meccaniche di gioco e la complessità che alcune categorie specifiche richiedono (pensare ai vari simulatori o strategici) che senso avrebbe giocare? Piuttosto sia Ea a porre un rimedio logico: accanto alla modalità "normale" introduca un modalità easy (ma realmente easy) che possa venire incontro a queste esigenze. Ma dovrebbero essere loro a produrre questa cosa ( e poco mi importa se devono lavorarci il doppio, sono loro a proporre un prodotto da venderci non io a chiederglielo) piuttosto che lamentarsi della presunta difficoltà dei giochi. Ed onestamente se anche un niubbo come me in quest'ultime generazioni di game ha poche difficoltà in-game non è un bel segnale.

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