EA anche nel campo dei motori grafici

EA anche nel campo dei motori grafici

Electronic Arts pianifica di concedere in licenza il motore grafico sviluppato per Dead Space e Il Padrino 2.

di pubblicata il , alle 11:40 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
27 Commenti
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Scruffy10 Settembre 2008, 12:44 #11
il dunia è impressionante a livello di dettagli, il tech 5 sembra il vecchio engine di doom3 solo migliorato di un poco ( dai video su youtube, no nsembra scostarsi di tanto da doom e altri game id, anche se ovviamente le texture sono + raffinate) ,e mancano parecchio gli effetti. sembra + una grafica alla race driver grid che un engine per fps.
il source è davvero ben ottimizzato, ma se si guardano gia ora titoli coem hl2, ci si rende conto che la distanza rispetto un dunia è notevole
l'unreal engine credo sia uno dei migliori invece..... calcola che la grafica è spettacolare, la fluidità è impeccabile e coem sempre anche la gestione dell'online non da il minimo di problema

questo diciamo come un picoclo OT.
Per l'engien di ea, ok che girava su pc anche non di grande potenza, ma dai su... siamo nel 2008, ci sono ps3, x360.... e anche per pc ci si attende una grafica mozzafiato..... ok il flop di vendite di crysis, ma oggi coem oggi prendere uan vga potente porta via pochi € rispetto a qualche mese fa
gaxel10 Settembre 2008, 12:58 #12
Originariamente inviato da: Scruffy
il dunia è impressionante a livello di dettagli, il tech 5 sembra il vecchio engine di doom3 solo migliorato di un poco ( dai video su youtube, no nsembra scostarsi di tanto da doom e altri game id, anche se ovviamente le texture sono + raffinate) ,e mancano parecchio gli effetti. sembra + una grafica alla race driver grid che un engine per fps.
il source è davvero ben ottimizzato, ma se si guardano gia ora titoli coem hl2, ci si rende conto che la distanza rispetto un dunia è notevole
l'unreal engine credo sia uno dei migliori invece..... calcola che la grafica è spettacolare, la fluidità è impeccabile e coem sempre anche la gestione dell'online non da il minimo di problema

questo diciamo come un picoclo OT.
Per l'engien di ea, ok che girava su pc anche non di grande potenza, ma dai su... siamo nel 2008, ci sono ps3, x360.... e anche per pc ci si attende una grafica mozzafiato..... ok il flop di vendite di crysis, ma oggi coem oggi prendere uan vga potente porta via pochi € rispetto a qualche mese fa


Dunia è impressionante in tutto, dato che gestisce un intero ecosistema, non solo a livello grafico.
Il Tech 5 è impressionante, per lo meno dai video visti, se non è superiore è ai livelli di Crysis, poi che vedere delle lande desolate sia meno appagante che un isola tropicale è un altro discorso, ma basta vedere la gestione delle luci e delle ombre e anche le animazioni facciali, tipo quella della tipa nel locale, per capire quanto sia avanti questo motore.
Il Source di Ep2 è un motore eccezionale con l'unica pecca di muovere pochi poligoni rispetto all'UE3 e non avere certe feature dell'ultim'ora, ma aspetterei di vedere Episode Three.
Il CryEngine 2 è un motore che funzionerà al meglio tra due anni (a detta degli sviluppatori stessi), quindi, non lo tengo in considerazioneù

Crysis ha venduto oltre un milione di copie, ed è un esclusiva PC e necessita di hardware potente, non è stato assolutamente un flop.
daywatch8510 Settembre 2008, 13:08 #13
Bellissimo motore grafico anche quello di Colin McRae Dirt che è stato poi rivisto ampiamente su Race Driver GRID e verrà impiegato per Operation Flashpoint 2.
smanu8510 Settembre 2008, 13:09 #14
Originariamente inviato da: SwatMaster
Alla base di Assassin's Creed c'è il Source Engine, il motore di Half Life by Valve. Una bomba anche quello.


Alla base di Assassin's Creed non c'è il Source Engine di Valve.
Con il Source attuale la gestione di una città come in Assassin's Creed e tutto quel campo visivo te la sogni...

Assassin's creed usa un engine sviluppato dallo studio Ubisoft Montreal da zero, e si chiama "Scimitar".
Sarà usato anche in due prossimi titoli Ubisoft, il Prince of Persia nuovo
e Shaun White Snowboarding.
SwatMaster10 Settembre 2008, 13:10 #15
Originariamente inviato da: gaxel
Dunia è impressionante in tutto, dato che gestisce un intero ecosistema, non solo a livello grafico.
Il Tech 5 è impressionante, per lo meno dai video visti, se non è superiore è ai livelli di Crysis, poi che vedere delle lande desolate sia meno appagante che un isola tropicale è un altro discorso, ma basta vedere la gestione delle luci e delle ombre e anche le animazioni facciali, tipo quella della tipa nel locale, per capire quanto sia avanti questo motore.
Il Source di Ep2 è un motore eccezionale con l'unica pecca di muovere pochi poligoni rispetto all'UE3 e non avere certe feature dell'ultim'ora, ma aspetterei di vedere Episode Three.
Il CryEngine 2 è un motore che funzionerà al meglio tra due anni (a detta degli sviluppatori stessi), quindi, non lo tengo in considerazioneù

Crysis ha venduto oltre un milione di copie, ed è un esclusiva PC e necessita di hardware potente, non è stato assolutamente un flop.


Quoto.
L'unico problema del CryEngine è l'ottimizzazione fatta da schifo, perchè per quanto riguarda la qualità grafica, siamo a livelli molto alti.

Originariamente inviato da: smanu85
Alla base di Assassin's Creed non c'è il Source Engine di Valve.
Con il Source attuale la gestione di una città come in Assassin's Creed e tutto quel campo visivo te la sogni...

Assassin's creed usa un engine sviluppato dallo studio Ubisoft Montreal da zero, e si chiama "Scimitar".
Sarà usato anche in due prossimi titoli Ubisoft, il Prince of Persia nuovo
e Shaun White Snowboarding.


Avevo già editato prima.
gaxel10 Settembre 2008, 13:11 #16
Originariamente inviato da: smanu85
Alla base di Assassin's Creed non c'è il Source Engine di Valve.
Con il Source attuale la gestione di una città come in Assassin's Creed e tutto quel campo visivo te la sogni...

Assassin's creed usa un engine sviluppato dallo studio Ubisoft Montreal da zero, e si chiama "Scimitar".
Sarà usato anche in due prossimi titoli Ubisoft, il Prince of Persia nuovo
e Shaun White Snowboarding.


Che poi, tutta questa gestione non c'è neppure... dato che è vero che si può vedere tutta la città, ma si può visitarne solo la parte inerente al ricordo, che non è che sia così vasta... anzi, diciamo che l'area finale di Episode Three non è neppure così meno vasta di quella visitabile in Assassin's Creed. Il campo visivo invece è effettivamente molto ampio e non ricorre ai trucchetti di texture a bassissima risoluzione di Oblivion.
RICKYL7410 Settembre 2008, 13:53 #17
Originariamente inviato da: gaxel
Il Dunia è quello di Far Cry 2
Aggiungerei il Source, che anche se vecchiotto, resta il più raffinato e permette di ottenere una resa visiva ottima, senza richiedere chissa quali risorse hardware, e, chiaramente, anche il prossimo Tech 5 di ID.




hai dimenticato l'X-RAY2 da non sottovalutare.
BitmaniaK10 Settembre 2008, 14:47 #18
Questo è per PC, PS3, XBOX360 e soprattutto per WII...fate voi se non è da comprare subito!
0sc0rpi0n010 Settembre 2008, 16:34 #19
Mi sembra che qualche giudizio sui motori grafici sia condizionato dal fatto che è stato usato per un gioco che è piaciuto o meno , e non mi sembra che sia il modo giusto per valutare un prodotto .
megawati10 Settembre 2008, 20:33 #20
Io sono ottimista sul prossimo motore grafico di EA. Leggete un pò qua:

http://www.open-std.org/jtc1/sc22/w...2007/n2271.html

riassumo per i pigri: la EA si è scritta in casa la sua versione migliorata della libreria standard del C++... secondo me si apprestano a tirare fuori dal cappello qualcosa di veramente potente B-)

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