È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

Emergono informazioni sull'hardware della console portatile appena presentata da Nintendo. Il produttore della GPU è la giapponese Digital Media Professionals.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
126 Commenti
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AnonimoVeneziano21 Giugno 2010, 10:16 #21
Come caratteristiche tecniche (non prestazioni) sembra simile al Wii. Probabilmente niente shader e compagnia come per la Wii visto che nella caratteristiche non sono stati citati, ossia un chip fixed function con T&L (DX7), probabilmente nell'ottica di mantenere il più facile possibile la programmazione (e i costi).

In complesso comunque mi sembra un buon prodotto
checo21 Giugno 2010, 10:20 #22
Originariamente inviato da: AnonimoVeneziano
Come caratteristiche tecniche (non prestazioni) sembra simile al Wii. Probabilmente niente shader e compagnia come per la Wii visto che nella caratteristiche non sono stati citati, ossia un chip fixed function con T&L (DX7), probabilmente nell'ottica di mantenere il più facile possibile la programmazione (e i costi).

In complesso comunque mi sembra un buon prodotto


dicono così
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).

quindi direi un po più di dx7
Murakami21 Giugno 2010, 10:37 #23
Originariamente inviato da: checo
dicono così
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).

quindi direi un po più di dx7


Mah: a parte il "rendering di oggetti gassosi" ( ), qualsiasi cosa significhi, sono tutte cose che si possono fare senza shader. Anche il primo GeForce era dotato di per pixel lighting.
black-m0121 Giugno 2010, 10:40 #24
Direct3D mia nonna.

Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.
PhoEniX-VooDoo21 Giugno 2010, 10:40 #25
io però qualche effetto di shading lo vedo in quel ridicolo samurai della Futuremark


P.S. strano che appena si parla di polygoni / sec e fill rate spunta fuori Murakami (il sommo creatore del therad piu bello di hwu )
Murakami21 Giugno 2010, 10:45 #26
Grazie grazie, troppo buono...
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Murakami21 Giugno 2010, 10:48 #27
Originariamente inviato da: black-m01
Direct3D mia nonna.

Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.

Correggimi se sbaglio, ma le OpenGL ES 1.1 non prevedono capacità di shading...
Rizlo+21 Giugno 2010, 10:54 #28
Promette molto bene sto 3DS, vedrete spaccherà il mondo un po come ha fatto il DS...
Il trailer di metal gear solid rende bene l'idea delle potenzialità grafiche (sicuramente + di wii e psp) e rende anche l'idea di come verrà sfruttato il 3D...
Peccato che imho avrà un prezzo di lancio parecchio alto, almeno da noi...

Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€
PhoEniX-VooDoo21 Giugno 2010, 10:57 #29
Originariamente inviato da: Murakami
Grazie grazie, troppo buono...
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...

Link ad immagine (click per visualizzarla)


ma quindi il Bump Mapping Dot3 è un effetto di pixel shading? Credevo fosse solo una serie di sovrapposizioni di textures che creano l'effetto
PhoEniX-VooDoo21 Giugno 2010, 10:59 #30
Originariamente inviato da: Rizlo+

Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€


bhe considerato quello che facevano/fanno poagare il DS con quei due ridicoli ARM (manco negli orologi digitali.. ) e quegli schermi con una risoluzione pari ai primi NOKIA monocromatici... la vedo male

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