È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS
Emergono informazioni sull'hardware della console portatile appena presentata da Nintendo. Il produttore della GPU è la giapponese Digital Media Professionals.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Giugno 2010, alle 09:11 nel canale VideogamesNintendo3DS
126 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn complesso comunque mi sembra un buon prodotto
In complesso comunque mi sembra un buon prodotto
dicono così
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).
quindi direi un po più di dx7
Il chip integra la tecnologia "Maestro", che si occupa della gestione di shader complessi ed effetti (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering).
quindi direi un po più di dx7
Mah: a parte il "rendering di oggetti gassosi" ( ), qualsiasi cosa significhi, sono tutte cose che si possono fare senza shader. Anche il primo GeForce era dotato di per pixel lighting.
Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.
P.S. strano che appena si parla di polygoni / sec e fill rate spunta fuori Murakami (il sommo creatore del therad piu bello di hwu )
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Si tratta di una GPU pensata per un ambiente embedded, programmabile secondo le API OpenGL ES1.1.
Si spera si torni a programmare in modo efficiente.
Correggimi se sbaglio, ma le OpenGL ES 1.1 non prevedono capacità di shading...
Il trailer di metal gear solid rende bene l'idea delle potenzialità grafiche (sicuramente + di wii e psp) e rende anche l'idea di come verrà sfruttato il 3D...
Peccato che imho avrà un prezzo di lancio parecchio alto, almeno da noi...
Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€
Anche io vedo un accenno di shading in quello shot, ma, del resto, anche questo è shading, ed è fatto da un GeForce 2...
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ma quindi il Bump Mapping Dot3 è un effetto di pixel shading? Credevo fosse solo una serie di sovrapposizioni di textures che creano l'effetto
Che dite partiamo con il totoprezzo? imho 239€ comunque SICURAMENTE > 200€
bhe considerato quello che facevano/fanno poagare il DS con quei due ridicoli ARM (manco negli orologi digitali.. ) e quegli schermi con una risoluzione pari ai primi NOKIA monocromatici... la vedo male
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