È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

È DMP Pica200 la GPU di Nintendo 3DS

Emergono informazioni sull'hardware della console portatile appena presentata da Nintendo. Il produttore della GPU è la giapponese Digital Media Professionals.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
126 Commenti
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PlayerGiocatore09 Settembre 2010, 12:54 #121
Originariamente inviato da: Ceppola
La frequenza di 200mhz era della Pica200 "vecchia".
Per quanto ne so la Pica200 "nuova" arriva a 400mhz. Quindi 30 milioni di poligoni al secondo.
Oltre a questo c'è anche un rumor che dice che il 3DS dovrebbe montare 2 di queste gpu, quindi 60 milioni di poligoni al secondo. Secondo me solo così potrebbe gestire la grafica di resident evil insieme all'effetto 3D.
Ma poligoni con i vari effetti applicati ovviamente, giusto? Altrimenti non può fare quella grafica.
marillion8504 Maggio 2011, 05:26 #122
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Significa che il chip del 3DS è grossomodo come quello montato sull'iPhone/iPod (generazione attuale... non 4), con però il problema di dover far muovere gli oggetti su due diversi schermi ed esser accoppiato con una CPU meno performante, e da una quantità di RAM che è una frazione.
Contiamo che poi per rientrare nell'autonomia stimata di Nintendo (10 ore di media) ci saranno dei compromessi prestazionali da effetture.
Se con il DS vediamo giochi da SNES e raramente da N64, con il 3DS vedremo giochi da N64 e raramente da Gamecube.
D'altronde la scelta dell'hardware ha dovuto tenere di conto anche della retrocompatibilità con il parco giochi DS attuale (retrocompatibilità che da sempre per le console portatili Nintendo è stata un buono traino alle vendite e quindi all'acquisizione del "momentum" per cui poi se ne possa liberare - vedi ad es. DS con GBA e DSi senza).

Trovo assolutamente folle che sia stato detto nell'articolo il 3DS supporti una risoluzione di 4095x4095 pixel, in quanto lo schermo superiore è di 400x240 (in taluni posti viene citato come il doppio, ma metà dei pixel è identica all'altra, solo sfalsata per dare l'impressione del 3D) mentre quello inferiore è di 320x240.

Infatti la scheda grafica del GameCube (quella del Wii è la stessa solo un po' overcloccata e a nanometria minore) è una derivata della 8500... altro che 9600 (vorrebbero). Per semplificare le comparazioni la 8500 è stata poi rimaneggiata per gli utenti consumer in Radeon 9000 Pro e come prestazioni era inferiore alla Nvidia GeForce 3 Ti... Quindi si facciano bene i conti su con cosa lo stiamo andando a confrontare (hardware di Noè a dire poco).
Penso che spannometricamente la GPU del 3DS si possa far equivalere a una delle varie iterazioni della GeForce 2, una o l'altra a seconda della bontà del progetto (i valori teorici nell'utilizzo reale vanno poi incontro anche a dimezzamenti a seconda di bus, logica interna, funzionalità condivise, o altro).



L'hai sparata veramente grossa all'epoca eh?
Scommetto che appena hai visto street fighter 4 ti sei dato la testa al muro
Cioè te dicevi che il 3ds era ai livelli di un iphone 3gs e che avrebbe fatto girare giochi del nintendo 64 e raramente giochi del gamecube,e invece vedendo ssf 4 hai visto che si è superato e di molto anche il wii...
e ancora devono uscire i giochi...
della serie:SE NON SI SA UN CAZZO E' MEGLIO STARE ZITTI!
MiKeLezZ04 Maggio 2011, 09:54 #123
Originariamente inviato da: marillion85
L'hai sparata veramente grossa all'epoca eh?
Scommetto che appena hai visto street fighter 4 ti sei dato la testa al muro
Cioè te dicevi che il 3ds era ai livelli di un iphone 3gs e che avrebbe fatto girare giochi del nintendo 64 e raramente giochi del gamecube,e invece vedendo ssf 4 hai visto che si è superato e di molto anche il wii...
e ancora devono uscire i giochi...
della serie:SE NON SI SA UN CAZZO E' MEGLIO STARE ZITTI!
Rimango della mia idea, se non peggio. Il 3DS è di basse capacità tecniche, graficamente è nel "ballpark" del N64 (il che è ilare, visto che il DS alla sua uscita avrebbe dovuto equivalere allo stesso... salvo poi rivelatosi una via di mezzo fra SNES e N64) per quanto in casa Nintendo avrebbero voluto accostarlo quantomeno al Gamecube (a cui si avvicina solamente).
SSFIV per 3DS, tecnicamente parlando, è poco più di un giochino, lontano dalla magneficienza di un Infinity Blade caricato su iPhone 4 (con texture ad altarisoluzione, antialiasing, poligoni a iosa). Vende bene, e sono contento per Capcom, ma è tutto qui. Le dichiarazioni della casa nipponica sono solo marketing.
Ovviamente le offese sono segnalate, il tuo non è il modo corretto di relazionarsi su un forum pubblico, e la tua tarda età di 26 anni non è che un aggravante.
marillion8504 Maggio 2011, 12:29 #124
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Rimango della mia idea, se non peggio. Il 3DS è di basse capacità tecniche, graficamente è nel "ballpark" del N64 (il che è ilare, visto che il DS alla sua uscita avrebbe dovuto equivalere allo stesso... salvo poi rivelatosi una via di mezzo fra SNES e N64) per quanto in casa Nintendo avrebbero voluto accostarlo quantomeno al Gamecube (a cui si avvicina solamente).
SSFIV per 3DS, tecnicamente parlando, è poco più di un giochino, lontano dalla magneficienza di un Infinity Blade caricato su iPhone 4 (con texture ad altarisoluzione, antialiasing, poligoni a iosa). Vende bene, e sono contento per Capcom, ma è tutto qui. Le dichiarazioni della casa nipponica sono solo marketing.
Ovviamente le offese sono segnalate, il tuo non è il modo corretto di relazionarsi su un forum pubblico, e la tua tarda età di 26 anni non è che un aggravante.



MI PUOI SEGNALARE QUANTO VUOI!
TE STAI DICENDO CHE L'IPHONE 4 GRAFICAMENTE E' MEGLIO DEL 3DS
STAI DICENDO FESSERIE
PER ME TE NON L'HAI MAI PROVATO IL 3DS
sicuramente sarai uno che ha speso 800€ per comprare l'iphone 4 e giustamente te lo difendi
ognuno coi suoi soldi puo fare quello che vuole,ma dire che il 3ds ha la grafica del nintendo 64 è da idioti.
io il 3ds lo posseggo e ho provato tutti i giochi
ho avuto la psp e ho provato tutti i giochi
ho avuto iphone 3gs e ho provato i giochi
ho avuto samsung wave con schermo nettamente superiore al retina display di iphone 4 (ha un super amoled che è il top,detto da chiunque in tutta la rete) e ho provato i giochi
risultato?
NON SONO MANCO AI LIVELLI DI UNA PSP COME QUALITA' GRAFICA
il tuo errore come quello che fanno molti nerd come te è vedere l'hw di una console e giudicarla da la
beh non funziona cosa caro mio...
la console è una macchina appositamente studiata per giocare
è come una auto da corsa contro una auto per viaggiare
se te monti il motore di una ferrari in una station wagon,potra' mai la sw avere le stesse prestazioni della ferrari?
NO,perchè c'è una cosa che si chiama AERODINAMICITA' che dipende dalla FORMA,DAL PESO ecc...
lo stesso ragionamento logico vale per le console!
L'IPHONE 4 5 6 7 8 9 10 non sarà MAI E RIPETO MAI ai livelli di una console!
attualmente il telefono console piu potente è il sonyericsson xperia play,e i giochi fanno letteralmente SCHIFO!!!
infine concludo nel dirti che un gioco per quello schifoso iphone 4 te lo paghi 3€ ed è un gioco che vale 30 centesimi,come sviluppo e tutto
un gioco da console lo paghi 50€ e vale 50€ come gameplay,grafica,longevita' PERCHE' E' UN VIDEOGIOCO VERO,non un passatempo alla angrybirds!
marillion8504 Maggio 2011, 12:51 #125
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Rimango della mia idea, se non peggio. Il 3DS è di basse capacità tecniche, graficamente è nel "ballpark" del N64 (il che è ilare, visto che il DS alla sua uscita avrebbe dovuto equivalere allo stesso... salvo poi rivelatosi una via di mezzo fra SNES e N64) per quanto in casa Nintendo avrebbero voluto accostarlo quantomeno al Gamecube (a cui si avvicina solamente).
SSFIV per 3DS, tecnicamente parlando, è poco più di un giochino, lontano dalla magneficienza di un Infinity Blade caricato su iPhone 4 (con texture ad altarisoluzione, antialiasing, poligoni a iosa). Vende bene, e sono contento per Capcom, ma è tutto qui. Le dichiarazioni della casa nipponica sono solo marketing.
Ovviamente le offese sono segnalate, il tuo non è il modo corretto di relazionarsi su un forum pubblico, e la tua tarda età di 26 anni non è che un aggravante.




questo è infinity blade che dici te (controlli meravigliosi davvero )

http://www.youtube.com/watch?v=H7zTM5_1DRc

questo è resident evil mercenaries 3d

http://www.youtube.com/watch?v=d5xJ9fUbcdc

si in effetti la grafica di infinity blades sembra piu definita,PERO' IL 3DS HA IL 3D e da questo video non lo puoi vedere mai!

poi ripeto,il 3ds ha 1 mese!
fai uscire i giochi e poi ti renderai conto delle cavolate che hai detto a giugno 2010 e continui a dire ad oggi,segno che te un 3ds non l'hai mai visto,l'hai visto solo su utube e non rende assolutamente l'idea credimi!
il paragone puoi farlo solo con l'ngp che sarà una console mostruosa ma senza 3d e sarà un bel mattone a livelli di grandezza!
il 3ds a detta di moltissimi programmatori (non di nintendo come dici tu) è piu potente della wii e ha la stessa potenza grafica e di calcolo di una xbox primo modello!
penso che loro meglio di te ci capiscano,chiunque tu sia!
leoneazzurro04 Maggio 2011, 21:24 #126
marillion85, riesumare un thread vecchio solo per polemizzare con un altro utente non è un comportamento consono a questo forum. 3 giorni.

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