Dragon Age 2: annuncio, pack e artwork

Dragon Age 2: annuncio, pack e artwork

Electronic Arts conferma ufficialmente il secondo capitolo della serie di Rpg di BioWare.

di pubblicata il , alle 12:17 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
52 Commenti
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NaKa12 Luglio 2010, 14:46 #21
"Secondo me è solo il personaggio ad essere fisso, non le sue caratteristiche. Credo che potremo decidere se Hawk è arrivato ad essere il Campione delle Orcadi (LoL) usando la magia bianca per aiutare chiunque fosse in difficoltà oppure usando la sua spada per uccidere chiunque gli capitasse a tiro. Almeno spero. In questo caso sparirebbero i vari bonus/caratteristiche delle diverse razze, il che per me è un bene. Che gli costava lasciarmi fare il nano mago del sangue? "

Beh grazie, ma anche i vari Dungeon Siege e Hack and slash in generale hanno le caratteristiche non fisse, questo da solo non è un elemento sufficiente a dire di che tipo di gdr si tratta.

I personaggi di The Witcher e Gothic magari erano si più "determinati", ma solo nell'aspetto e nel sesso. Difatti il background è praticamente assente (a meno di non leggersi i vari romanzi di Sapkowsky), mentre qui mi pare che diano un personaggio che ha il background già bello pronto.
Ecco a cosa mi riferivo.


tripanzuto12 Luglio 2010, 14:47 #22
Dragon Age era un classico gioco ipersemplificato per consollari che non vogliono affaticare il cervello quando giocano, che si beano felici delle scene d'intermezzo e degli eventi scriptati.
Il due ancor di più.
Sono disgustato.
tripanzuto12 Luglio 2010, 14:51 #23
Dimenticavo, nel 2010 dovrebbero fare giochi completi, non costa nulla arricchire al contempo trama e personaggi da un lato e spessore e complessità nella creazione del personaggio dall'altro.
No sta schifezza di DA, con due classi in croce e 3 patetici incantesimi a condire la magra scelta della classe.
elevul12 Luglio 2010, 16:25 #24
Per me va bene se lo semplificano.
Il culmine, la delizia e la massima bellezza dei gdr made in bioware è proprio il modo in cui il mondo cambia seguendo le tue scelte e le tue azioni. Se, come affermato, hanno potenziato ancora di più quella parte, per quel che mi riguarda il gioco è diventato perfetto, anche se più semplice.
Yakkuz12 Luglio 2010, 17:29 #25
Mah, SE la "semplificazione" riguarderà solo il "personaggio" fisso nell'estetica, nome ed origini, non significa proprio nulla.

The Nameless one ...beh... tutta al storia si basa su "uno" che alla fine non saprai nemmeno come si chiama...
Geralt è un witcher con amnesia e deve "Ricostruire" i suoi ricordi etc etc

Da quello che sembra qua sei un certo "Hawkw" eroe etc etc etc... e sai che alla fine devi ascendere al poter..potere di chi? di cosa? Perchè? Come? non viene detto.

Quindi sostanzialmente pure questo sara basato su "un grande flashback" ... ora, se le scelte e le conseguenze, il feeling e il resto saranno fatte bene, non è questa una limitazione.

Se il personaggio potrà svilupparsi bene e diversamente tanto meglio,

Francamente mi frega ben poco di poter essere nano, elfo, cane, topo o vampiro se poi a livello di gameplay non cambia "Tantissimo".

Certo sarebbe bellissimo che in un gioco si possa avere una trama e uno sviluppo "Alla Planescape Torment" , una giocabilità più arcade (personalmentei GdR dove clicci sul mostro e aspetti che crepa o ti limiti a scegliere le magie/abilità da castare poi mi scoccia), qualcosa un po' alla witcher magari, dove devi essre "UN PO'" bravo con il mouse e la tastiera, e una scelta e personalizzazione del protagonista che vari da classe, aspetto, storia, allineamento e tutto con risvolti PESANTI.

Chissà mai che il mercato permettera di farlo....
Ultravincent12 Luglio 2010, 21:03 #26
se lo semplificano troppo... scaffale!
capitan_crasy12 Luglio 2010, 22:06 #27
Non posso che essere disgustato dalla scelta di BIOWARE di blindare il personaggio principale!
La cancellazione di questa scelta non è solo uno stupro sul gioco e su quello che è stato, ma quello che fa più orrore è che classi come il mago vengano cancellati dalla scelta del giocatore.
Se volevano fare uno pseudo Mass effect in stile fantasy si potevano inventare un nuovo brand!
VERGOGNA!
arunax12 Luglio 2010, 22:06 #28
@tripanzuto: classico gioco ipersemplificato per consolari? Scusa ma che gioco hai giocato? DA era tutt'altro che perfetto (cosa lo è?) ma dire che si tratti di un gioco che non fa usare il cervello mi sembra assurdo. Si tratta dell'unico gioco da diversi anni a questa parte che, almeno in alcuni combattimenti, mi ha *costretto* ad elaborare una tattica astuta, perché altrimenti non ci si cavavano i piedi. Era dai tempi di Baldur's Gate che non vedevo combattimenti così difficili in un gioco di ruolo. Personalmente li avrei messi ancora più difficili, ma rispetto al gioco medio di questi tempi, che si può riassumere nel premere freneticamente una serie di pulsanti finché il nemico non ne esce sconfitto, è comunque un gioco notevole.
elevul12 Luglio 2010, 22:30 #29
Originariamente inviato da: capitan_crasy
Non posso che essere disgustato dalla scelta di BIOWARE di blindare il personaggio principale!
La cancellazione di questa scelta non è solo uno stupro sul gioco e su quello che è stato, ma quello che fa più orrore è che classi come il mago vengano cancellati dalla scelta del giocatore.
Se volevano fare uno pseudo Mass effect in stile fantasy si potevano inventare un nuovo brand!
VERGOGNA!


Quindi The Witcher ti ha fatto schifo?
Inoltre, non sono state rimosse le classi, quello che so, ma solo le origini e la personalizzazione fisica e del nome del personaggio. La rimozione della scelta del nome vuol dire che vogliono fare un doppiaggio completo, protagonista compreso, il che è una fantastica cosa.
Per il resto, amen. Tanto io ho sempre giocato con il default (o con caratteri random, se proprio).
Sarebbe comunque stato bene lasciare almeno la personalizzazione del viso, magari usando un algoritmo per estrapolare i dati da una fotografia o dall'immagine della webcam.
capitan_crasy13 Luglio 2010, 01:30 #30
Originariamente inviato da: elevul
Quindi The Witcher ti ha fatto schifo?
Inoltre, non sono state rimosse le classi, quello che so, ma solo le origini e la personalizzazione fisica e del nome del personaggio. La rimozione della scelta del nome vuol dire che vogliono fare un doppiaggio completo, protagonista compreso, il che è una fantastica cosa.
Per il resto, amen. Tanto io ho sempre giocato con il default (o con caratteri random, se proprio).
Sarebbe comunque stato bene lasciare almeno la personalizzazione del viso, magari usando un algoritmo per estrapolare i dati da una fotografia o dall'immagine della webcam.


Perdonami, ma cosa cavolo c'entra The Witcher con DAO?
Qui non stiamo parlando di un gioco dove il personaggio principale era confezionato, ma dove si poteva scegliere classi, talenti, razze ect.
Dragon Age è nato così e togliere questa opzione è una violenza al gioco precedente!
Per farti un esempio se nel futuro Oblivion si togliesse la possibilità di costruire il proprio personaggio per uno già bello che fatto non sarebbe più lo stesso gioco!
Spero di aver spiegato la mia amarezza...

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