DooM 4 non è stato cancellato. Ecco le prime immagini

DooM 4 non è stato cancellato. Ecco le prime immagini

Impazzano sulla rete i rumor a proposito di DooM 4 dopo che sono trapelate, senza autorizzazione id Software, le prime immagini.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
 
56 Commenti
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bonzoxxx29 Febbraio 2012, 10:13 #11
raga questo non può essere DooM4, dai Doom3 a confronto è un altro pianeta, l'unico gioco che mi ha fatto ca**re sotto davvero, grafica spettacolare, sonoro spaventoso e soprattutto tanto, tanto buio...

ora lo reinstallo e ci rigioco và.
gildo8829 Febbraio 2012, 10:15 #12
Mhhh ammesso che gli screenshot, siano autentici e non fake, credo che ci sia ancora da lavorare parecchio, perchè sebbene alcuni mostrino un buon dettaglio (forse anche aiutato da ritocchini), altri mostrano ancora un motore un pò acerbo. Io mi auguro che i problemi tecnici dell'idtech 5, avutui con Rage vengano risolti, perchè di base senza quei problemi è un buon motore. Io spero che Rage sia stata una sorta di prova tecnica di un motore ancora acerbo, e che invece il lavoro svolto con Doom 4 sia impeccabile, e mostri tutto il potenziale dell'idtech 5. D'altronde Carmack ha promesso che Doom 4 sarà 3 volte migliore di Rage graficamente, e questo è tutto da vedere.
L'ambientazione terrestre cmq non è una cattiva idea, visto che uno dei difetti di Doom 3 era la ripetività delle ambientazioni, che una base su marte ti costringe a realizzare.
Giux-90029 Febbraio 2012, 10:18 #13
Doom3 all'epoca era fenomenale, non ho mai cercato nulla di più del classico "vai avanti e spara ogni cosa si muove", poi il divertimento e la paura di certe zone, come anche l'atmosfera... incredibile.

Rage non mi è piaciuto, specialmente per i problemi tecnici.. poi boh magari su console gira...

Doom4 deve essere qualcosa di serio... altrimenti beh, smonto ogni vga nei pc di casa che consuma sopra i 50W, e passo definitivamente alla xbox, se la via è questa... si risparmia sull'hardware pc... e boh.
Lino P29 Febbraio 2012, 10:23 #14
Originariamente inviato da: gildo88
Mhhh ammesso che gli screenshot, siano autentici e non fake, credo che ci sia ancora da lavorare parecchio, perchè sebbene alcuni mostrino un buon dettaglio (forse anche aiutato da ritocchini), altri mostrano ancora un motore un pò acerbo. Io mi auguro che i problemi tecnici dell'idtech 5, avutui con Rage vengano risolti, perchè di base senza quei problemi è un buon motore. Io spero che Rage sia stata una sorta di prova tecnica di un motore ancora acerbo, e che invece il lavoro svolto con Doom 4 sia impeccabile, e mostri tutto il potenziale dell'idtech 5. D'altronde Carmack ha promesso che Doom 4 sarà 3 volte migliore di Rage graficamente, e questo è tutto da vedere.
L'ambientazione terrestre cmq non è una cattiva idea, visto che uno dei difetti di Doom 3 era la ripetività delle ambientazioni, che una base su marte ti costringe a realizzare.


se è per questo anche pre rage aveva detto un mucchio di castronerie.
Si tratta al 99% di un progetto sviluppato su base rage, e per le attuali piattaforme. Per cui mi aspetto un comparto tecnico al max decurtato dei bug di rage, ma dallo stesso impatto visivo, che globalmente, texture escluse non è malvagio. Spero solo che non snaturino il gameplay di doom, che per molti è un noioso spara spara, ma a me piace, ed è cmq sempre migliore delle imho pessime meccaniche di gioco di rage, in cui nel tentativo di rompere la monotonia ti sbatte 100 volte avanti e indietro come un pacco ad affrontare missioni del cavolo.
PhoEniX-VooDoo29 Febbraio 2012, 10:24 #15
Originariamente inviato da: Giux-900
Doom3 all'epoca era fenomenale, non ho mai cercato nulla di più del classico "vai avanti e spara ogni cosa si muove", poi il divertimento e la paura di certe zone, come anche l'atmosfera... incredibile.

Rage non mi è piaciuto, specialmente per i problemi tecnici.. poi boh magari su console gira...

Doom4 deve essere qualcosa di serio... altrimenti beh, smonto ogni vga nei pc di casa che consuma sopra i 50W, e passo definitivamente alla xbox, se la via è questa... si risparmia sull'hardware pc... e boh.



quindi tu hai trovato una feature il fatto che un soldato del futuro completamente equipaggiato non avesse a disposizione una semplice pila/lampadina se non quella (completamente inutile) integrata nella pistola?
D4N!3L329 Febbraio 2012, 10:30 #16
Ma che c'entrano sti screen con DooM? Sembra un clone di Rage.
ilbuglio29 Febbraio 2012, 10:32 #17

a be x6

vedendo in giro anche dove vi sono screen + grandi...

a me pare che siano foto del motore e non concept art....

e fanno abbastanza ca....gà alla pari della pietosissima grafica di rage .. dove al di la delle vomitevoli texture da vicino.. ricordatevi che praticamente nulla era spostabile o potevi romperlo sparando con una testata nucleare portatile su una sedia ..

ma poi un doom 4 in abienti chiusi con quelle textue ma ci pensate !!!!
Lino P29 Febbraio 2012, 10:32 #18
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Ma che c'entrano sti screen con DooM? Sembra un clone di Rage.


c'entra eccome. il motore dovrà essere sfruttato per + titoli possibile, e per farlo non si porranno certo il problema di snaturare il gameplay dell'ennesimo titolo epocale come doom.
Giux-90029 Febbraio 2012, 10:34 #19
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
quindi tu hai trovato una feature il fatto che un soldato del futuro completamente equipaggiato non avesse a disposizione una semplice pila/lampadina se non quella (completamente inutile) integrata nella pistola?


E' da un po' che non ci gioco, ma se ben ricordo la torcia ci stava, solo che non era integrata nell'arma, ed era necessario(e fastidioso anche) usare la torcia e in caso di difesa passare velocemente all'arma.. cmq mi ero adattato abbastanza bene..
jolly7429 Febbraio 2012, 10:39 #20
Originariamente inviato da: Asterion
Grafica di 5 anni fa? Va be' che da 5 anni gioco solo a world of warcraft, ma sono rimasto impressionato da tanto fotorealismo.

Ho amato doom 1 e 2, che ovviamente in comune con giochi simili hanno solo il nome. Il limite di quei giochi, così come di doom 3, era lo scarso livello di interazione con il mondo circostante e non parlo solo dalla reazione degli edifici alle armi, ma alla possibilità di scegliere strategie diverse e di adattare lo stile di gioco di conseguenza: riparare o distruggere impianti elettrici, allagare una stanza piena di nemici o cose simili.


No hai ragione bisogna andare ancora più indietro , perchè 5 anni fa nasceva un certo Crysis , completamente programmato per PC , che grazie alle consolle da ancora la pasta a mille mila titoli di ultima generazione .
Cmq la grafica di questi screen non è niente di che , datti un'occhiata a BF3 settaggi ultra in campagna , opure un certo metro 2033 sempre con settaggi ultra , per capire che di grafica next gen in questi screen non se ne vede nemmeno l'ombra.
Se id decide di fare Doom4 , lo deve programmare su pc e consolle nextgen .

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