DLSS 3: arriva il plug-in per Unreal Engine 5.2 per un'implementazione ancora più semplice e veloce
NVIDIA ha annunciato l'arrivo del plug-in per DLSS 3 su Unreal Engine 5.2. Adesso gli sviluppatori avranno un sistema semplice e veloce per integrare la tecnologia di upscaling all'interno dei loro giochi.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 22 Giugno 2023, alle 12:20 nel canale VideogamesEpicNVIDIA
16 Commenti
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Seeeeeeeeeee!!! Con quello che ho aspettato e che mi e' costata quando l'ho acquistata in pieno lockdown, mi deve durare almeno altri cinque anni.... E andra' ancora alla grande, dato che sta cosa degli FPS e' semplicemente una ca@@ta fuori controllo "eeeeehhhh ma sotto i 144 hertz e' ingiocabileeeee devo per forza avere la scheda che mi fa ciocare a 16K a 2432Hz altrimenti bhooooo"
E' come i telefoni che sotto i top di gamma da 1200€ non telefonano.
O le TV che se non sono OLED 8k 75" non si riesce a vedere Netflix con piano base.
Io non mi intendo di consoles, ma ad occhio potrei vedere una differente percezione della cosa: su pc, l'upscaling lo attiva il giocatore, sacrificando un pó di qualitá per avere un frame rate piú alto, una risoluzione piú alta o, addirittura, per *aumentare* la qualitá stessa, usando il guadagno di prestazioni per attivare qualche opzione grafica a cui avrebbe dovuto altrimenti rinunciare.
Su console, e correggimi se sbaglio, la qualitá grafica é fissa, la risoluzione é fissa e spesso lo é anche il frame rate. L'upscaling viene attivato d'ufficio dagli sviluppatori e il giocatore non ha quindi la sensazione che sia una sua scelta che gli consente di avere qualcos'altro in cambio, ma come una imposizione "furba" che permette al produttore di vendere hw non adatto ai giochi moderni, e allo sviluppatore di non dover ottimizzare meglio.
Almeno, io la leggo cosí...
Per quanto riguarda me (anche se non gioco a quei livelli perché non ho né pc da gioco né console) l'upscaling non mi infastidisce: da che mondo e mondo i videogiochi sono un compromesso: sulla risoluzione, sull'illuminazione, sulle textures, sul numero di poligoni, sulla qualitá degli shaders, sul framerate, sull'antialiasing etc etc. L'upscaling si aggiunge solo all'elenco, e non ci vedo nulla di scandaloso.
Ma infatti
Io nn capisco questa continua "guerra" tra pc e console
Il Pc per giocare, da quando esiste, ha una miriade di combinazioni e configurazioni diverse e cambia a seconda dei gusti da giocatore a giocatore, ha tanti pregi ma anche tanti "difetti"
La Console è per tradizione quella che compri il gioco, lo inserisci e GIOCHI, senza troppe menate.
Io nn capisco questa continua "guerra" tra pc e console
La "guerra" e' molto semplice: e' una continua discussione su chi ce l'ha piu' lungo e sentirsi automaticamente piu' bello e intelligente rispetto agli altri per scalare la vetta sociale del gruppo, diventare maschio alfa ed avere cosi' migliori probabilita' di riprodursi.
I giocatori PC millantano di averlo piu' lungo dei giocatori console perche' possono fare millemila FPS a 189K di risoluzione. I giocatori console dicono che e' una cavolata e comunque loro giocano meglio con un centesimo del budget, e che comunque loro possono giocare a giochi che quelli PC non possono, vedasi le esclusive e tutto il macello che fanno i consolari (specialmente i sonari) ogni volta che le esclusive non sono per sony (rilascio di giochi sony per PC, Starfield esclusiva xbox e pc etc).
Ma mica la guerra e' fra console e pc eh.. anche nello stesso "ambiente" c'e' la guerra per chi ce l'ha piu' lungo. Ad esempio fra i sonari ci sono le guerre fra chi preferisce la modalita' prestazioni e quella qualita' nei giochi: "eeehhhh ma 30fps e' ingiocabile ma come faiiiii" (considerato che non cambia una mazza, ma l'importante e' crederci perche' DEVI avere ragione).
E fra i giocatori PC c'e' la guerra agli FPS, che uno e' veramente convinto di giocare meglio a 110FPS piuttosto di quel poveretto che arriva solo a 100, e si deridono a vicenda perche' il 3DMark mio fa 11.000 punti mentre il tuo solo 10.992 e quindi sei un essere inferiore...
E' sempre la stessa storia: si combatte per decidere chi ce l'ha piu' lungo, cambia solo lo strumento utilizzato al posto del righello... E vale per tutto eh, mica solo per i giochi...
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