DLSS 3: arriva il plug-in per Unreal Engine 5.2 per un'implementazione ancora più semplice e veloce

DLSS 3: arriva il plug-in per Unreal Engine 5.2 per un'implementazione ancora più semplice e veloce

NVIDIA ha annunciato l'arrivo del plug-in per DLSS 3 su Unreal Engine 5.2. Adesso gli sviluppatori avranno un sistema semplice e veloce per integrare la tecnologia di upscaling all'interno dei loro giochi.

di pubblicata il , alle 12:20 nel canale Videogames
EpicNVIDIA
 

Attraverso un comunicato stampa, NVIDIA ha annunciato l'arrivo di un plug-in di DLSS 3 per Unreal Engine 5.2, ultima iterazione del motore grafico di Epic Games. Da adesso, gli sviluppatori che lavorano con UE possono integrare rapidamente la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale.

"Il DLSS 3 di NVIDIA introduce una tecnologia per la generazione dei fotogrammi davvero impressionante e il plug-in per Unreal Engine 5.2 offrirà agli sviluppatori un'ottima soluzione per aumentare la qualità e le prestazioni dei giochi" ha commentato Nick Penwarde, Vice President of engineering di Epic Games.

Il nuovo plug-in porta con sé Frame Generation, una tecnologia sviluppata da NVIDIA capace di generare fotogrammi intermedi al di fuori della pipeline di rendering della GPU. Questo, naturalmente, consente di aumentare il frame rate nei giochi per un'esperienza più fluida, senza rinunce sul fronte della qualità visiva.

Si tratta di un aggiornamento importante in considerazione di un sempre crescente numero di utenti che sfruttano questa tecnologia. In primis per il ventaglio di software che la supportano, i quali sono oltre 400 tra giochi e applicazioni secondo gli ultimi dati di NVIDIA.

In seconda battuta, il progresso raggiunto con le schede video ha consentito a sempre più persone di godere dei vantaggi ottenuti dalle tecnologie di upscaling, tanto da non volerci più rinunciare. Come ha evidenziato proprio NVIDIA ad aprile, adesso anche gli utenti delle precedenti generazioni di RTX fanno largo uso del DLSS. In particolare, lo attivano il 71% dei possessori di RTX 3000 e il 68% di quelli RTX 2000.

16 Commenti
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jepessen22 Giugno 2023, 12:23 #1
Quindi la parte video su pc sta puntando tutta all'interpolazione temporale ed a quella spaziale, fornendo immagini non native ma a risoluzione minore upscalate e va bene, ma se la stessa cosa succede su console allora tutti a denigrarle e a dire che sono poco potenti... ok....
Hypergolic22 Giugno 2023, 12:53 #2
Originariamente inviato da: jepessen
Quindi la parte video su pc sta puntando tutta all'interpolazione temporale ed a quella spaziale, fornendo immagini non native ma a risoluzione minore upscalate e va bene, ma se la stessa cosa succede su console allora tutti a denigrarle e a dire che sono poco potenti... ok....


Visti i risultati della serie 4000 delle RTX, ben venga il dlss3.
Su console i risultati sono analoghi, o peggiori?
cignox122 Giugno 2023, 12:56 #3
--ma se la stessa cosa succede su console allora tutti a denigrarle e a dire che sono poco potenti.

Io non mi intendo di consoles, ma ad occhio potrei vedere una differente percezione della cosa: su pc, l'upscaling lo attiva il giocatore, sacrificando un pó di qualitá per avere un frame rate piú alto, una risoluzione piú alta o, addirittura, per *aumentare* la qualitá stessa, usando il guadagno di prestazioni per attivare qualche opzione grafica a cui avrebbe dovuto altrimenti rinunciare.

Su console, e correggimi se sbaglio, la qualitá grafica é fissa, la risoluzione é fissa e spesso lo é anche il frame rate. L'upscaling viene attivato d'ufficio dagli sviluppatori e il giocatore non ha quindi la sensazione che sia una sua scelta che gli consente di avere qualcos'altro in cambio, ma come una imposizione "furba" che permette al produttore di vendere hw non adatto ai giochi moderni, e allo sviluppatore di non dover ottimizzare meglio.

Almeno, io la leggo cosí...

Per quanto riguarda me (anche se non gioco a quei livelli perché non ho né pc da gioco né console) l'upscaling non mi infastidisce: da che mondo e mondo i videogiochi sono un compromesso: sulla risoluzione, sull'illuminazione, sulle textures, sul numero di poligoni, sulla qualitá degli shaders, sul framerate, sull'antialiasing etc etc. L'upscaling si aggiunge solo all'elenco, e non ci vedo nulla di scandaloso.
yuribian22 Giugno 2023, 13:51 #4
questo significa che non ha proprio più senso continuare ad avere una Gpu della serie 3000 e bisogna comprare al più presto una Lovelace
Zak8422 Giugno 2023, 15:20 #5
Originariamente inviato da: jepessen
Quindi la parte video su pc sta puntando tutta all'interpolazione temporale ed a quella spaziale, fornendo immagini non native ma a risoluzione minore upscalate e va bene, ma se la stessa cosa succede su console allora tutti a denigrarle e a dire che sono poco potenti... ok....


Le console scalano anche a 720p per poter avere una grafica paragonabile ai dettagli medi su pc.
Su pc scali dal 4k al 1440p per avere tutto a ultra compreso ray tracing. O se preferisci dal 1440p al 1080p nella fascia media delle schede video.
La console vale quello che costa, ma la qualità grafica se si cerca il top disponibile è e sarà sempre appannaggio del pc. E mi sembra anche normale.
Le discussioni nascono solo quando utenti (fanboy) console vorrebbero farle passare come superiori al pc tecnicamente parlando.
tony7322 Giugno 2023, 15:48 #6
Si ma i giochi con UE5 dove sono???
Alodesign22 Giugno 2023, 16:01 #7
Originariamente inviato da: tony73
Si ma i giochi con UE5 dove sono???


E' una versione uscita "l'altro ieri".
Se poi escono giochi di merda vi lamentate.
tony7322 Giugno 2023, 17:46 #8
Originariamente inviato da: Alodesign
E' una versione uscita "l'altro ieri".
Se poi escono giochi di merda vi lamentate.


Ho detto UE5 non UE5.2... hai visto giochi UE5 a giro? se si fammi un fischio
Mexicola23 Giugno 2023, 09:11 #9
DLSS 3 comprende DLSS e Frame Generation che sono due upscaling diversi per tecnologia. DLSS upscaling funziona su tutte le schede RTX e Frame Generation solo sulla serie 4000.
Le console sono morte già da un pezzo! Venti anni fa i giochi venivano ideati per tecnologia console e adattati poi al PC, ora è il contrario e per raggiungere FPS decenti sulla console ottimizzano togliendo assets ai giochi.
Alodesign23 Giugno 2023, 10:04 #10
Originariamente inviato da: tony73
Ho detto UE5 non UE5.2... hai visto giochi UE5 a giro? se si fammi un fischio


L'UE 5 è uscito quando? Fine 2021?
Quale software house inizia e finisce un gioco in 1 anno e mezzo?

Quelle che ci fanno il giochino.
Ma se poi ci fanno il giochino ci lamentiamo.

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