DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

Emergono le prime informazioni sull'aggiornamento DirectX 11 per Crysis 2. Anche i possessori di hardware DirectX 9 trarranno vantaggi.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Giugno 2011, alle 09:34 nel canale Videogames
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocomunque forse per la prossima generazione di console le vedremo implementate come standard, ma per ora sono piu che altro una tech demo.
Ho da poco acquistato il gioco 22,35€ su uno store inglese (nel DVD non c'era la lingua ita...che fatica a metterla!).
Sono circa a metà del single, è carino ma non vale di più di quanto gli ho dato.
Peccato che non potrò godermi il tassellatore la mia 5650m non è abbastanza potente.
La cosa che mi lascia più perplesso di molti porting da consolle è che sulle scatolette girano con 256MB + 256 MB VRAM, mentre su pc per avere una grafica comparabile usano 1GB di ram di sistema e circa 300-500 di VRAM! (650 GTAIV con texture su alto)
bravo!! purtroppo la gente non capisce che alla fine rigiocano a grafica DX9 + tessellation... mi sa che non hanno mai giocato al primo crysis!! dovrebbero arrivarci da soli che ci stanno prendendo per il
Imo, inserire il tassellatore postumo è inutile (a meno che impatti poco sugli fps, ma credo invece che azzopperà il frame rate anche su configurazioni "ninja"
L'Hi-res pack è invece più interessante a questo punto.
Fermo restando che il gioco è trascurabile e che ormai le chances di fare da benchmark come il prequel credo se le sia giocate.
Ho da poco acquistato il gioco 22,35€ su uno store inglese (nel DVD non c'era la lingua ita...che fatica a metterla!).
Sono circa a metà del single, è carino ma non vale di più di quanto gli ho dato.
Peccato che non potrò godermi il tassellatore la mia 5650m non è abbastanza potente.
La cosa che mi lascia più perplesso di molti porting da consolle è che sulle scatolette girano con 256MB + 256 MB VRAM, mentre su pc per avere una grafica comparabile usano 1GB di ram di sistema e circa 300-500 di VRAM! (650 GTAIV con texture su alto)
Ci girano perchè se vedi la qualità alla fine è comunque più scadente. I porting fari "paro paro" non hanno quasi opzioni grafihe.
Invece ce ne sono molti che hanno opzioni che ne migliorano decisamente la qualità. Il porting sta piuttosto nella giocabilità spesso ridicola che la console da (ad esempio poca possibilità di interagire con il mondo e poca libertà di movimento).
Avete poca fiducia nelle possibilità di BF3.
Inizio a cercare dove costa meno ^^'
When will patch 1.9 be available?
[I]Crysis 2 PC patch 1.9 AND the DX11 and High Res Texture packages will be made available on MyCrysis.com on Monday April 27th! [/I]
WTF? Secondo voi, si è sbagliato con il mese oppure si è dimenticato di scrivere 2012?
Comunque... OLE':
Hi guys,
Below are the patch notes for Patch 1.9, this is also the patch that will enable DX11 Support (available via a separate download). We're aiming to have this patch live and available to you all next week. As always we're interested to hear your comments/thoughts on these changes so please post them below.
Crysis 2 Patch 1.9
• Added Contact Shadows
• Added DX11 benchmark level
• Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Motion Blur
• - Realistic Shadows with Variable Penumbra
• - Sprite Based Bokeh Depth of Field
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
• - Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
• Added Realtime Local Reflections
• Added support for Higher Res Textures Package
• Added various new console variables to whitelist
• Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
• Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
• Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
• Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
• Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass
• Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
• Improved advanced graphics options menu
• Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
• Improved multi-GPU support
• Improved Tone Mapping
• Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)
Non so voi...
...ma a me sembra quasi più importante la "Hi Res Textures pack" che il Tassellation Pack!Invece spero vivamente che costruiscano i modelli con in mente gia' la forma finale che deve avere con la tassellazione, perche' si rischia di avere modelli deformati ad caxxum e pezzi di textures che scompaiono o deformate anch'esse. I "mattoni" li trovo esageratamente bombati e il braccio/coda, quello che e', sinceramente non mi convince del tutto. Ottima invece la parte delle riflessioni. Il terreno va benone (magari fosse anche deformabile come in alcuni giochi), l'importante e' che i modelli vi poggino realisticamente. Sull'illuminazione preferirei vedere altre scene.
PS: Al fotorealismo concorre moltissimo anche l'implementazione di superfici fuzzy-reflection.
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