DICE si impegna a migliorare il netcode di Battlefield 4

DICE si impegna a migliorare il netcode di Battlefield 4

Anche se sono passati ormai diversi mesi dall'uscita di Battlefield 4, DICE è ancora al lavoro per risolvere i tanti problemi tecnici.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
Battlefield
 
110 Commenti
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mirkonorroz04 Marzo 2014, 17:21 #21
Originariamente inviato da: OptimusAl
gatsu76 non ho detto che il problema non esiste, ho solo detto che ormai pure il mio cane che non ho se gli dicessi di giocare a bf4 mi risponderebbe "eh ma il netcode fa cagare"

i bug ci sono e non li nego, dico solo che ogni volta che si parla di bf4 si riesce a far passare il muro del pianto per un luogo di allegria e spensieratezza :P


Non e' che il tuo cane si chiamerebbe Riley, se lo avessi?
Scherzo

PS: non ho cod e bf
Torquemada8404 Marzo 2014, 17:42 #22
Originariamente inviato da: OptimusAl
da giocatore non professionista credo che un problema che sarebbe assurdo dire che non ci sia, sia diventata la scusa dei nabbi quando prendono randellate nei denti "eh ma non cadono, eh ma i colpi non entrano".

ripeto il problema c'è per quanto non è così drammatico, il gioco è molto più giocabile e funzionale rispetto ai primi mesi d'uscita, però ormai il primo pirla che arriva con 2 ore di gioco è già "insegnato" a dire che il netcode fa schifo.


Originariamente inviato da: Hulk9103
Post da incorniciare.


Io non incornicio nulla. Il titolo dell'articolo è "DICE si impegna a migliorare il netcode di Battlefield 4".

Benissimo, allora sono un babbione che incontrando un avversario FACE-to-FACE muore il 90% dei casi, nonostante headshot. Magari è colpa di XBox Live, magari di DICE, magari a COD BlackOps 2 facevo il culo ad un sacco di gente... Ma ho passato questa domenica pomeriggio a giocarci e ne ho viste di tutti i colori.

Entro in game con 0 tutti i valori e senza armi.

Comincio la partita ed i nemici sono invisibili, si vedono solo le armi.

Lancio una granata nei piedi a uno e non solo non muore ma mi uccide pure.

L'arma più letale è il fottuto fucile a pompa, più di un lanciamissili.

Il fucile da cecchino "base" non uccide nemmeno con headshot.

La pistolina 223 è una potenza esagerata.

Il famoso Levolution NON L'HO MAI VISTO IN AZIONE!!

Sono respawnato davanti dietro e in parte agli avversari.

Ho fatto uno scatto e sono stato catapultato in avanti di 20m, sono fermo dietro un muro e mi teletrasporto nella stanza accanto.

Comunque penso SIA UN BEL GIOCO E CONTINUERO' SICURAMENTE A GIOCARCI.
Non lo abbandonerò dopo 5 giorni come Battlefield 3 (ricordo la faccia della ragazza del GameStop quando l'ho rivenduto, ma cavolo che schifezza che era!!).
Detto questo è super-buggato e mi piacerebbe che resettassero le statistiche quando risolvono questi problemi.
Hulk910304 Marzo 2014, 18:10 #23
Originariamente inviato da: Torquemada84
Io non incornicio nulla. Il titolo dell'articolo è "DICE si impegna a migliorare il netcode di Battlefield 4".

Benissimo, allora sono un babbione che incontrando un avversario FACE-to-FACE muore il 90% dei casi, nonostante headshot. Magari è colpa di XBox Live, magari di DICE, magari a COD BlackOps 2 facevo il culo ad un sacco di gente... Ma ho passato questa domenica pomeriggio a giocarci e ne ho viste di tutti i colori.

Entro in game con 0 tutti i valori e senza armi.

Comincio la partita ed i nemici sono invisibili, si vedono solo le armi.

Lancio una granata nei piedi a uno e non solo non muore ma mi uccide pure.

L'arma più letale è il fottuto fucile a pompa, più di un lanciamissili.

Il fucile da cecchino "base" non uccide nemmeno con headshot.

La pistolina 223 è una potenza esagerata.

Il famoso Levolution NON L'HO MAI VISTO IN AZIONE!!

Sono respawnato davanti dietro e in parte agli avversari.

Ho fatto uno scatto e sono stato catapultato in avanti di 20m, sono fermo dietro un muro e mi teletrasporto nella stanza accanto.


Non so, io su pc quando capito face to face con un avversario molte volte lo uccido io molte volte lui.

Non è che forse non sapete mirare bene?
PaulGuru04 Marzo 2014, 20:17 #24
Originariamente inviato da: OptimusAl
da giocatore non professionista credo che un problema che sarebbe assurdo dire che non ci sia, sia diventata la scusa dei nabbi quando prendono randellate nei denti "eh ma non cadono, eh ma i colpi non entrano".

ripeto il problema c'è per quanto non è così drammatico, il gioco è molto più giocabile e funzionale rispetto ai primi mesi d'uscita, però ormai il primo pirla che arriva con 2 ore di gioco è già "insegnato" a dire che il netcode fa schifo.
quoto

Originariamente inviato da: StePunk81
Ma fate pure con calma eh, io intanto continuo ad essere colpito dietro i muri e lanciare granate che mi ricompaiono in faccia

Questa storia che ti colpiscono dietro ad un muro a me sinceramente non è mai capitato MAI, se intendi la classica recinzione in legno o se ti sparano con qualcosa di esplosivo allora è un conto altrimenti sei sicuro che il tizio che ti uccide non ha colpito da una fessura o da un angolazione diversa per poi spostarsi in seguito ?

Se per muro intendi proprio le pareti di un immobile o di un container allora no assolutamente, mai capitata una cosa del genere anzi io riesco pure a farmi scudo con i bidoni della spazzatura ( ad esempio a shangai nella zona dell'ascensore nel punto D ).

A me pare che ogni volta che si viene cecchinati mentre si cerca di ripararsi si dia la colpa ai bug.
gildo8804 Marzo 2014, 21:24 #25
Forse a molti che dicono di non avere problemi non è chiaro dove sia il problema. Il problema è appunto dovuto al fatto che a seconda della propria connessione ad alcuni capitano i problemi mentre ad altri no.
Non so come sia implementato di preciso l'hit detection client-side, ma ad intuito suppongo che i colpi vengano registrati dal proprio client e poi spediti al client dell'avversario che deve registrare il colpo avvenuto. Capite bene cosa succede se uno dei due ha ping elevato... Ciò significa che il colpo sarà registrato in ritardo, anche se potenzialmente hai un buon ping, perchè dovrà attendere la risposta del client dell'avversario che magari avrà una connessione più lenta. E' il principio di base che secondo me è sbagliato.
randy8804 Marzo 2014, 21:34 #26
Ragazzi parlo da membro della Nazionale ITA 8on8(fin da BF3): Questo per dire che un po sto gioco l'ho studiato...

BF4 è un gioco fondamentalmente impresentabile. NetCode da incubo, bilanciamenti terribili e meccaniche pessime. Il tutto condito da bug "vari" talvolta grotteschi.

Quello che la DICE ci ha presentato, è un realtà una Pre-Alpha fata male. BF4 sarebbe stato maturo per uscire al pubblico tra un annetto buono... ma sappiamo tutti delle influenze della EA.

Il gioco è frustrante in fun, e pessimo per il competitive. Nelle Ladder ESL sia 5on5 che 8on8 ci sono la meta dei team che c'erano su BF3 al lancio, e questo è indicativo della bassissima qualità del gioco.
StePunk8104 Marzo 2014, 21:55 #27
Originariamente inviato da: PaulGuru
quoto


Questa storia che ti colpiscono dietro ad un muro a me sinceramente non è mai capitato MAI, se intendi la classica recinzione in legno o se ti sparano con qualcosa di esplosivo allora è un conto altrimenti sei sicuro che il tizio che ti uccide non ha colpito da una fessura o da un angolazione diversa per poi spostarsi in seguito ?

Se per muro intendi proprio le pareti di un immobile o di un container allora no assolutamente, mai capitata una cosa del genere anzi io riesco pure a farmi scudo con i bidoni della spazzatura ( ad esempio a shangai nella zona dell'ascensore nel punto D ).

A me pare che ogni volta che si viene cecchinati mentre si cerca di ripararsi si dia la colpa ai bug.


mi riferisco a quando corro dietro un angolo per ripararmi da una raffica di fuoco e anche se sono ormai al sicuro, ecco che arriva un colpo che mi uccide. Il problema è che ho "purtroppo" una connessione a fibra ottica e pingo tipo 3ms... il netcode fa talmente schifo che calcola il colpo favorendo chi ha connessioni lente e quindi mi trovo sempre in situazioni del genere, in particolare nei server italiani
PaulGuru04 Marzo 2014, 23:08 #28
Originariamente inviato da: StePunk81
mi riferisco a quando corro dietro un angolo per ripararmi da una raffica di fuoco e anche se sono ormai al sicuro, ecco che arriva un colpo che mi uccide. Il problema è che ho "purtroppo" una connessione a fibra ottica e pingo tipo 3ms... il netcode fa talmente schifo che calcola il colpo favorendo chi ha connessioni lente e quindi mi trovo sempre in situazioni del genere, in particolare nei server italiani

Io pingo sempre a 22-24ms di solito o 30-34ms nei casi peggiori eppure non mi è mai capitato di essere ucciso dietro i ripari.
Vinnie05 Marzo 2014, 08:14 #29
Originariamente inviato da: gatsu76
Se gente con migliaia di ore a bf, che ha pagato 110€ per giocare, rinuncia per questi problemi, come si fa a dire che questi non ci sono? o a minimizzarli??


eh ma sai... cito testualmente..

"...io non vedo bugs" [Cit.]



Questa cosa del netcode è una presa per il culo in perfetto stile DICE.
Qui c'è gente con la memoria molto corta.
Senza partire dai titoli più vecchi ma da bf3 possiamo notare che:

Dice: "questo gioco sarà interamente sviluppato PER pc (e non SU pc), il PC sarà la nostra lead platform"
Bugia: fino alla alpha per poi switchare dalla beta alla PS3 come lead platform.

Dice: "daremo la possibilità di togliere la blue tint con la prossima patch"
Bugia: non lo hanno mai fatto

Dice: "potete usare il tweak per modificare i colori per togliere la tint"
Bugia: il tweak (solo per i colori) è bannabile da PB, loro VOGLIONO la blue tint in quanto scelta "artistica"

Dice: "distruttibilità > rispetto a BC2"
Bugia: lo era fino alla alpha, poi dalla beta è diventata << BC2

Dice: "TV Bug risolto"
Bugia: ci sono volute altre 4 patch per "aggirarlo" non certo per risolverlo

Dice: "inseriremo lo spectator mode"
Bugia: mai inserito

Dice: "aumenteremo il numero di giocatori per squadra"
Bugia: solo in BF4 è salito a 5

E ora con BF4
Dice: "it's magic"
si certo, solo nella mente di mago Merlino poteva essere concepito un simile scempio

Dice: "netcode migliorato rispetto a bf3, c'è il doppio controllo"
Bugia: netcode peggiorato, era decente nella beta, nella release definitiva è quello che vediamo tutti.

Vogliono aumentare il tickrate, bene, ma atenzione: "non adesso, in futuro"
Cito direttamente dal battlelog:
in Battlefield 4 will be higher in the future. Though we haven&#8217;t got any immediate plans to increase the tickrate at this moment, we are exploring the possibilities of raising the tickrate on specific servers.
Certo certo certo... come la blue tint di bf3

Per non parlare del VERO problema di BF4: il bilanciamento dei mezzi. Così come sono (s)bilanciati ora, non servono a nulla. Buone notizie per chi NON SA GIOCARE A BATTLEFIELD, cattive per chi lo sa giocare e SA che battlefield sono PER PRIMA I MEZZI e POI la fanteria.

A me il gioco non crasha praticamente mai, FPS sempre sopra i 120, mai avuto problemi tearing o stuttering. Ma questo non vuol dire che il gioco non sia esente da problemi.
Non vederli... beh... o non si vogliono vedere, o semplicemente non si vedono per questione di esperienza o capacità.

Come ha detto correttamente Gatsu, i giocatori forti di BF hanno tutti abbandonato questo scempio, chi rimane lo fa per trollare i nabbi (vedi Nicz).

Migliorare il netcode? Certo, portassero nuovamente la hitreg full server side sarebbe già un passo avanti... ma poi... le console?
PaulGuru05 Marzo 2014, 09:56 #30
Originariamente inviato da: Vinnie
eh ma sai... cito testualmente..

"...io non vedo bugs" [Cit.]



Questa cosa del netcode è una presa per il culo in perfetto stile DICE.
Qui c'è gente con la memoria molto corta.
Senza partire dai titoli più vecchi ma da bf3 possiamo notare che:

Dice: "questo gioco sarà interamente sviluppato PER pc (e non SU pc), il PC sarà la nostra lead platform"
Bugia: fino alla alpha per poi switchare dalla beta alla PS3 come lead platform.

Dice: "daremo la possibilità di togliere la blue tint con la prossima patch"
Bugia: non lo hanno mai fatto

Dice: "potete usare il tweak per modificare i colori per togliere la tint"
Bugia: il tweak (solo per i colori) è bannabile da PB, loro VOGLIONO la blue tint in quanto scelta "artistica"

Dice: "distruttibilità > rispetto a BC2"
Bugia: lo era fino alla alpha, poi dalla beta è diventata << BC2

Dice: "TV Bug risolto"
Bugia: ci sono volute altre 4 patch per "aggirarlo" non certo per risolverlo

Dice: "inseriremo lo spectator mode"
Bugia: mai inserito

Dice: "aumenteremo il numero di giocatori per squadra"
Bugia: solo in BF4 è salito a 5

E ora con BF4
Dice: "it's magic"
si certo, solo nella mente di mago Merlino poteva essere concepito un simile scempio

Dice: "netcode migliorato rispetto a bf3, c'è il doppio controllo"
Bugia: netcode peggiorato, era decente nella beta, nella release definitiva è quello che vediamo tutti.

Vogliono aumentare il tickrate, bene, ma atenzione: "non adesso, in futuro"
Cito direttamente dal battlelog:
in Battlefield 4 will be higher in the future. Though we haven&#8217;t got any immediate plans to increase the tickrate at this moment, we are exploring the possibilities of raising the tickrate on specific servers.
Certo certo certo... come la blue tint di bf3

Per non parlare del VERO problema di BF4: il bilanciamento dei mezzi. Così come sono (s)bilanciati ora, non servono a nulla. Buone notizie per chi NON SA GIOCARE A BATTLEFIELD, cattive per chi lo sa giocare e SA che battlefield sono PER PRIMA I MEZZI e POI la fanteria.

A me il gioco non crasha praticamente mai, FPS sempre sopra i 120, mai avuto problemi tearing o stuttering. Ma questo non vuol dire che il gioco non sia esente da problemi.
Non vederli... beh... o non si vogliono vedere, o semplicemente non si vedono per questione di esperienza o capacità.

Come ha detto correttamente Gatsu, i giocatori forti di BF hanno tutti abbandonato questo scempio, chi rimane lo fa per trollare i nabbi (vedi Nicz).

Migliorare il netcode? Certo, portassero nuovamente la hitreg full server side sarebbe già un passo avanti... ma poi... le console?

Un FPS non dovrebbe mai mettere i mezzi davanti alla fanteria, il pg in prima persona dovrebbe essere il protagonista, i mezzi dovrebbero essere dei bonus, se poi uno ha parecchia skill con i mezzi qualunque essi siano, dalle imbarcazioni, ai tank agli elicotteri buon per lui ma quantomeno che eviti di definirsi un buon shoter ed eviti di parlare di skill riguardo ciò.

Se ne cercassi uno così andrei di Tank War o Ace Combat o roba del genere.
Se intendi i giocatori forti come i giocatori che giocano perennemente con i mezzi allora meno male che han lasciato.

PS : la modalità spettatore c'è e la distruttibilità mi sembra pari a BC2.

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