Diablo Immortal, portare il personaggio al massimo può costare fino a 110 mila dollari
Attraverso un'analisi sulle microtransazioni del nuovo MMOARPG Blizzard si scopre che per portare il PG al massimo livello è necessario spendere oltre 100 mila dollari
di Nino Grasso pubblicata il 06 Giugno 2022, alle 14:49 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
26 Commenti
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Questi qua li fanno apposta per farti spendere.
Non credo ci sarà un competitivo in stile torneo come per hearthstone ma ci sono vari aspetti PvP in diablo immortal in cui pagando sostanzialmente hai un vantaggio notevole. Paradossalmente pagando non dico che sei sostanzialmente in god mode ma hai comunque un vantaggio rispetto a un giocatore 100% free to play che è veramente importante.
Considera che ad oggi a pochi giorni dall'apertura dei server incontri gente che è già livello massimo ed equipaggiata con roba che se vogliono praticamente oneshottano quasi qualsiasi mob.
Per farti un esempio ieri avevo una missione uccidi 60 mob X, ho trovato sto tizio che girava per la mappa e letteralmente oneshottava qualsiasi cosa senza che io riuscissi nemmeno ad arrivare vicino ai nemici.
la mia è semplice curiosità, comunque ho capito che allo stato attuale chi paga vince facile. bisogna vedere come si comporterà blizzard con un eventuale modalità competitiva, che in un ipotetico mondiale bisogna avere personaggi in cui si è investito 100k mi sembra irrealistico. poi boh magari già oggi c'è il competitivo di FUT (fifa) con in palio soldi e nel FUT mi pare bisogna investirci bei soldoni
Si dovrebbero vietare ovunque meccanismi del genere e proporre altre tipologie di remunerazione.
ESATTO.
Si sfrutta di fatto un meccanismo che è per molti versi simile a quello che scatena la dipendenza da gioco d'azzardo.
Penso che questa sia una evoluzione veramente triste dei videogiochi.
Questi qua li fanno apposta per farti spendere.
Si.
Come già molti titoli prima di questo che sfruttano un brand famoso del passato per venderti della spazzatura per minus habens
E sicuramente ci sarà chi spenderà quella cifra. I ricconi sprecasoldi ce ne sono.
roba che cmq non è recente oramai, va avanti già da parecchio tempio.
competitivo e diablo
HAHAHAHAHAautocorsa
e vado a fare l'apeLa Blizzard è morta tanti anni fa ormai, mettetevi l'anima in pace - se volete proprio fare i fanboy fatelo di qualche casa Indie controllata dai suoi stessi sviluppatori (Ad esempio Wube Software creatrice di Factorio, uno dei migliori giochi in termini di rating su Steam e con una fanbase dove trovare uno che si lamenta di un problema / bug legittimo è un pò come trovare il petrolio in Sicilia).
Questo perché a meno che una compagnia non sia controllata dai propri stessi lavoratori (o quantomeno il suo CEO), il suo drive sarà sempre quello di fare soldi ad ogni costo.
Spieghiamo meglio questa cosetta...
...dietro qualsiasi compagnia quotata in borsa, c'è una serie di Investitori, ovvero la gente che ci mette i soldi, chi con più capitale, chi con meno; Nel 99% dei casi questi investitori sono perlopiù sconosciuti o comunque ignorati dal pubblico, quindi qualsiasi decisione / direzione / politica che una compagnia adotta, l'eventuale colpa o attrito mediatico verrà assorbito dalla stessa, non dagli investitori dietro; questo nonostante il fatto che siano gli investitori i veri padroni e controllori (nel senso che esercitano il loro controllo) della compagnia - sono loro che decidono che se una compagnia deve tirar fuori un gioco super-impregnato di micro-transazioni la compagnia obbedisce ed esegue.
Gli investitori non subiscono alcuna ripercussione e possono quindi distruggere una qualsiasi compagnia dall'interno facendo spremere tutti i suoi "Fidati" clienti dei loro soldi fino alla bancarotta - dopo la quale - possono ritirare i loro capitali prima che la barca affondi e procedere ad investire nella prossima compagnia e ripetere tutto il processo daccapo.
A questo genere di investitori non gliene frega niente del capitale umano, non gliene frega niente dei talenti che lavorano in queste compagnie, a questi imprenditori frega solo che queste compagnie abbiano molti clienti affezionati o "Fan" pronti ad ingoiare (e spesso anche a difendere) qualsiasi roba che la compagnia tiri fuori -- quando questi investitori prendono il controllo di queste compagnie, non comprano solo gli asset ed i talenti che lavorano nella compagnia, ma comprano per proxy anche la tua fiducia, comprano per proxy anche la reputazione della compagnia -- entrambe cose che possono capitalizzare facendo tirare fuori alla compagnia vaccate pay-2-win che se tirate fuori da una compagnia sconosciuta fallirebbero subito dato che non avrebbero ne la fiducia ne la reputazione per proporle.
Una volta finita la fiducia e distrutta la reputazione, gli investitori ritirano i lauti guadagni e lasciano la compagnia alla sua tragica fine...
...e poi passano alla prossima compagnia, ed il ciclo si ripete.
TL; DR
State alla larga dalle compagnie di videogiochi quotate in borsa, o quantomeno smettete di fare i fanboy, fatte le dovute eccezioni, queste compagnie finiranno tutte per fare la fine di Blizzard
Non dovete necessariamente conoscere chi sono gli investitori dietro un'azienda, sappiate solo che fino a quando sarà pubblica prima o poi arriveranno quel genere di investitori a spolparla dall'interno.
Sto giochino mobile, di cui qualcuno ha avuto pure l'ardire di pretendere l'uscita per PC, è praticamente quello che mi aspettavo:
- Giochino mobile gratuito da giochicchiare fin quando non vai a sbattere contro l'inevitabile paywall.
- Totalmente insufficiente se preso come gioco PC alternativa ad altri esponenti del genere f2p come path of exile o lost ark... tradotto: se te lo giochi su PC senza considerare quanto offre in più la concorrenza, te la vai a cercare.
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