Destiny 2: mira assistita anche per la versione PC

La versione PC di Destiny 2 è adesso disponibile: chi gioca con il gamepad, esattamente come avviene su console, ha la possibilità di abilitare la mira assistita
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Ottobre 2017, alle 08:31 nel canale VideogamesActivision
David Shaw, responsabile principale della versione PC di Destiny 2, ha confermato al Telegraph che la versione PC completa di Destiny 2 ribadirà lo schema di opzioni di controllo dell'Open Beta, compresa quella riguardante la mira assistita per quanto concerne il gioco con il gamepad.
Non perdetevi la guida alla grafica e alle performance e il giocato a 4K e 60fpsCiò costituisce un innegabile vantaggio su PC per chi usa il gamepad in opposizione al classico sistema di interfacciamento con mouse e tastiera e, in considerazione della presenza di modalità di gioco PvP in Destiny 2, la community PC sente che la mira assistita sia fondamentalmente ingiusta.
"La versione PC comprende molte opzioni per la configurazione dell'input: noi consentiamo a ciascun giocatore di configurare il gioco come desidera e di giocare con l'hardware che desidera", ha detto Shaw. "Abbiamo sentito il feedback dei giocatori a proposito della mira assistita, continueremo a cercare il feedback della community e anzi invoglieremo i giocatori a lasciare un commento. Ma per il momento confermiamo le impostazioni di mira assistita della Beta. Pensiamo che sia un approccio valido per quanto riguarda il gioco con il controller, e la gente sembra darci ragione. Vogliamo dare ai giocatori PC la possibilità di giocare in questo modo, se è ciò che desiderano".
Shaw però non esclude che questa opzione possa essere modificata in futuro, qualora la community di Destiny 2 si esprimerà in tal senso.
Bungie ha anche aggiornato la lista dei problemi noti della versione PC introducendo l'incompatibilità con quelle macchine dotate di processore che non supporta Supplemental Streaming SIMD Extensions 3 (SSSE3), set di istruzioni implementato da AMD per la prima volta con l'architettura Bobcat nel 2011. Questo vuol dire che tutte le CPU AMD Phenom II rilasciate nel 2010 o prima non possono far girare Destiny 2.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocon mouse e tastiera sarai sempre avvantaggiato, quindi perche' lamentarsi
Le console hanno rovinato TUTTO a partire dallo sviluppo grafico...
con mouse e tastiera sarai sempre avvantaggiato, quindi perche' lamentarsi
Eddai Cristo, come puoi scrivere una roba simile?
con mouse e tastiera sarai sempre avvantaggiato, quindi perche' lamentarsi
Il problema è che su pc è possibile emulare il gamepad utilizzando m+k e avere allo stesso tempo la mira assisitita. Ecco perché ci si lamenta.
Io penso cmq che spariranno prima i gamepad così come li conosciamo oggi piuttosto che m+k nel gaming.
Per gli sparatutto si tratta di tastiera e mouse, per i simulatori di guida di volante e pedaliera, e via dicendo.
Poi ci sta che si venga incontro a chi usa il pad (io stesso a Project Cars e a F1 201x gioco col pad perché in casa nuova non posso più montare volante e pedaliera se no la donna mi caccia, ma noto la differenza), ma non possiamo pretendere che ci vengano dati "aiutini" solo perché non vogliamo/possiamo usare un metodo di input adeguato.
Farei stanze separate piuttosto (parlo di racing games ma si applica anche agli FPS): chi gareggia con volante e pedaliera contro chi usa volante e pedaliera, chi gareggia col pad contro quelli col pad. Così son tutti contenti, sia quelli come me che non possono più usare volante e pedaliera sia chi invece li usa ancora.
non so come preferisca giocare il figlio del Signore, ma pe' sti giochetti, co sti cartoni puccettosi, chissene del mouse e tastiera, mi metto la sera con la schiena a pezzi sul divano, se il dm o alter modalita' non mi vanno, entro in competitive con il pad
Io penso cmq che spariranno prima i gamepad così come li conosciamo oggi piuttosto che m+k nel gaming.
ma va che il problema non e' l'assistenza alla mira, nel caso sono I cheaters con autoaim
mouse e tastiera vs uno con il pad, riguardo alla normale utenza, parti gia' in vantaggio, e dallo pure a lui un po' di vantaggio
Le console hanno rovinato TUTTO a partire dallo sviluppo grafico...
le console non hanno rovinato niente
sono le persone, I giocatori che hanno mosso pretese diverse e poi si sono pure fatti inchiappettre dalle sh
fino a ps2 non c'era da lamentarsi, anzi si aveva una bella varieta' tra console e pc
la tendenda opposta all'evoluzione e' dovuta alla richiesta di giochi graficosi, puccettosi, faciloni, pieni di quick event, coperture e xxxxi e mazzi osceni
colpa nostra... alla fine... perche' lo e'
era meglio quando c'erano I vg in al bar e in salagiochi, belli difficili, roba che ora non potreste sopprtare
e ci si lamenta della mira assistita
Ma che é sta roba, assistenza alla mira anche su PC? Ma va va...
le console non hanno rovinato niente
sono le persone, I giocatori che hanno mosso pretese diverse e poi si sono pure fatti inchiappettre dalle sh
fino a ps2 non c'era da lamentarsi, anzi si aveva una bella varieta' tra console e pc
la tendenda opposta all'evoluzione e' dovuta alla richiesta di giochi graficosi, puccettosi, faciloni, pieni di quick event, coperture e xxxxi e mazzi osceni
colpa nostra... alla fine... perche' lo e'
era meglio quando c'erano I vg in al bar e in salagiochi, belli difficili, roba che ora non potreste sopprtare
e ci si lamenta della mira assistita
Io so solo, porto un semplice esempio, che la grafica di Crysis 2 era peggiore del primo su PC per adattarsi alla potenza delle console
Ovviamente anche la mancanza di concorrenza in certi ambiti ha portato al rallentamento dell'evoluzione. Basti pensare a Intel che ha aspettato Zen prima di portare delle soluzioni più avanzate dei proprio prodotti
Ovviamente anche la mancanza di concorrenza in certi ambiti ha portato al rallentamento dell'evoluzione. Basti pensare a Intel che ha aspettato Zen prima di portare delle soluzioni più avanzate dei proprio prodotti
crisys 2 era un corridoio, con un hud e un fov ad imbuto, nemici scriptati al Massimo
non era certo la grafica il problema, era il classic gioco per la massa
la grafica non e' il problema, e' il gameplay che ci siamo bruciati
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