Da Novint, un controller in 3D per PC
Sulla scia del successo del controller di Nintendo Wii, Novint propone un'alternativa del Wii remote destinata al PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Giugno 2007, alle 14:41 nel canale VideogamesNintendo
Sulla scia del successo del controller di Nintendo Wii, Novint propone un'alternativa del Wii remote destinata al PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Giugno 2007, alle 14:41 nel canale Videogames
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFragile e scomodo forse..ma è un passo avanti e non costa chissàche..
In effetti hai toccato il punto dolente: se il software non è all'altezza, e se, soprattutto, non sviluppano abbastanza i driver per le applicazioni fanno la fine dell'Ageia e non se ne sentirà più parlare.
A quel punto, anche 50€ sarebbero buttati via.
Mi meraviglia anzi, visto che agli sparatutto vorrebbero puntare, che non abbiano sviluppato driver per i principali FPS del momento oltre ad HL2 prima di immetterlo sul mercato
non mi piace, mi sembra scomodo e fastidioso. giocare a half-life 2 con quel coso che senso ha? cavoli, ci tenevo proprio ad avere un forcefeedback fatto in quel modo...
mamma che schifo!
Allora, vediamo se ho capito: per muovere lo sguardo roteo nello spazio il "pomello", dunque controllo i primi due assi, per avanzare/arretrare spingo/tiro il pomello, quindi terzo asse (avanzata con movimento analogico, aggiungo). Il tutto con una mano, e se con due tasti controllo pure lo strafe, sulla carta almeno, mi sembra un'ottima cosa, ammesso di avere la giusta precisione/risoluzione del controllo analogico. Che poi è scomodo, è tutto da verificare, ma il principio è ottimo, a mio avviso.
Anni fà provai di tutto e la cosa migliore per giocare con uno sparatutto "fù" il PantherXL, era micidiale sul puntamento e spostamento in combinata ma non è mai stato supportato abbastanza per poi scomparire... io ce l'ho ancora e pagherei oro per averne uno con tecnologia attuale (usb, pallina ottica).
Questo aggeggio mi sembra valido comunque, anche se migliorabile.
Track IR dei miei stivali... ottima tecnologia, principio applicato alla dinamica simulativa/emulativa decisamente poco realistica... Toh, prova a rifletterci un attimino http://www.drivingitalia.net/forum/...amp;hl=fantomas
Non ho detto che è per tutti, ma certo è il modo più isitintivo di avere un quadro di quello che ti succede attorno in un dogfight.
A qualcuno da fastidio, così come c'è chi viene preso da crisi di convulsioni davanti a certi videogiochi, chi non sopporta i Neon e che ha bisogno di 100Hz di refresh alla TV, però, io che ce l'ho e lo uso da tempo, non potrei assolutamente farne a meno con i miei simulatori. Non volgio dire che usarlo sia perfettamente naturale, ma ti posso dire con sicurezza che il tuo cervello si adegua in 5 minuti al suo funzionamento e poi non ci pensi più.
I 180€ meglio spesi per un Pc negli ultimi 20 anni!
Con le limitazioni delle immagini 2D sullo schermo, a meno di piazzarsi in una super sala proiezioni emisferica, il Track IR (4) è di gran lunga la soluzione più efficace, e non si intravvedono tecnologie che possano sostituirlo a breve termine.
Dammi retta e provalo invece che sentire altri che ne parlano
Fragile e scomodo forse..ma è un passo avanti e non costa chissàche..
Concordo, e poi è sempre possibile migliorare ed evolvere simili soluzioni, e cmq l'idea di base non è malaccio.
edit:
controller per ps3 http://au.gear.ign.com/articles/799/799262p1.html
.....Dammi retta e provalo invece che sentire altri che ne parlano
Esattamente come fino a qualche anno fà si "adeguava" a concepire la sterzata max di un'auto in soli 250 gradi (mediamente) complessivi lock to lock grazie ai volanti patacca offerti dal mercato delle periferiche fin dagli albori (Leggi Thrustmaster T1), e che ce vò, tanto è tutto per finta, scaliamo un pò il cervello e via... Vedi, il punto cruciale nelle interfacce (video, tattili, ecc...) è proprio nella persuasione occulta, di fatti il cervello vi si adegua. Già.
Cmq, testato un pomeriggio intero con la mia sim preferita e confermo quanto scritto da chi, credimi se vuoi, sà bene quello che dice.
Augh e buon "traccaggio virtuale"
Al di la' della scomodita' del braccio, come fai a sentire il ritorno di forza in quel modo?!
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