Da Novint, un controller in 3D per PC

Da Novint, un controller in 3D per PC

Sulla scia del successo del controller di Nintendo Wii, Novint propone un'alternativa del Wii remote destinata al PC.

di pubblicata il , alle 14:41 nel canale Videogames
Nintendo
 
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Crux_MM26 Giugno 2007, 16:53 #21
Secondo me è un buon passo avanti per il mondo dei videogiochi.

Fragile e scomodo forse..ma è un passo avanti e non costa chissàche..
Lud von Pipper26 Giugno 2007, 17:25 #22
Originariamente inviato da: pingalep
io stavo cercando una cosa del genere, 3dconnection la marca. era un controller sui 6 assi(tre ootogonali e tre cilindrici), se fosse programmabile dall'utente sarebbe una figata navigare con sti cosi, ma il+delle volte servono drivers scritti programma per programma...


In effetti hai toccato il punto dolente: se il software non è all'altezza, e se, soprattutto, non sviluppano abbastanza i driver per le applicazioni fanno la fine dell'Ageia e non se ne sentirà più parlare.
A quel punto, anche 50€ sarebbero buttati via.

Mi meraviglia anzi, visto che agli sparatutto vorrebbero puntare, che non abbiano sviluppato driver per i principali FPS del momento oltre ad HL2 prima di immetterlo sul mercato
Gilles7226 Giugno 2007, 17:57 #23
Originariamente inviato da: _Menno_
l'hai provato?

non mi piace, mi sembra scomodo e fastidioso. giocare a half-life 2 con quel coso che senso ha? cavoli, ci tenevo proprio ad avere un forcefeedback fatto in quel modo...

mamma che schifo!

Allora, vediamo se ho capito: per muovere lo sguardo roteo nello spazio il "pomello", dunque controllo i primi due assi, per avanzare/arretrare spingo/tiro il pomello, quindi terzo asse (avanzata con movimento analogico, aggiungo). Il tutto con una mano, e se con due tasti controllo pure lo strafe, sulla carta almeno, mi sembra un'ottima cosa, ammesso di avere la giusta precisione/risoluzione del controllo analogico. Che poi è scomodo, è tutto da verificare, ma il principio è ottimo, a mio avviso.
Anni fà provai di tutto e la cosa migliore per giocare con uno sparatutto "fù" il PantherXL, era micidiale sul puntamento e spostamento in combinata ma non è mai stato supportato abbastanza per poi scomparire... io ce l'ho ancora e pagherei oro per averne uno con tecnologia attuale (usb, pallina ottica).
Questo aggeggio mi sembra valido comunque, anche se migliorabile.
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
... pensate per esempio al Track IR: da qualche parte ho ancora l'URGear (periferica italiana) piena di cavi e con caschetto integrale, scomodo e poco preciso mentre oggi ho sul monitor un aggeggino da 30Grammi e mi basta un semplice cappellino con visiera...

Track IR dei miei stivali... ottima tecnologia, principio applicato alla dinamica simulativa/emulativa decisamente poco realistica... Toh, prova a rifletterci un attimino http://www.drivingitalia.net/forum/...amp;hl=fantomas
Lud von Pipper26 Giugno 2007, 18:32 #24
Originariamente inviato da: Gilles72
Track IR dei miei stivali... ottima tecnologia, principio applicato alla dinamica simulativa/emulativa decisamente poco realistica... Toh, prova a rifletterci un attimino http://www.drivingitalia.net/forum/...amp;hl=fantomas


Non ho detto che è per tutti, ma certo è il modo più isitintivo di avere un quadro di quello che ti succede attorno in un dogfight.
A qualcuno da fastidio, così come c'è chi viene preso da crisi di convulsioni davanti a certi videogiochi, chi non sopporta i Neon e che ha bisogno di 100Hz di refresh alla TV, però, io che ce l'ho e lo uso da tempo, non potrei assolutamente farne a meno con i miei simulatori. Non volgio dire che usarlo sia perfettamente naturale, ma ti posso dire con sicurezza che il tuo cervello si adegua in 5 minuti al suo funzionamento e poi non ci pensi più.
I 180€ meglio spesi per un Pc negli ultimi 20 anni!
Con le limitazioni delle immagini 2D sullo schermo, a meno di piazzarsi in una super sala proiezioni emisferica, il Track IR (4) è di gran lunga la soluzione più efficace, e non si intravvedono tecnologie che possano sostituirlo a breve termine.

Dammi retta e provalo invece che sentire altri che ne parlano
JohnPetrucci26 Giugno 2007, 20:29 #25
Originariamente inviato da: Crux_MM
Secondo me è un buon passo avanti per il mondo dei videogiochi.

Fragile e scomodo forse..ma è un passo avanti e non costa chissàche..

Concordo, e poi è sempre possibile migliorare ed evolvere simili soluzioni, e cmq l'idea di base non è malaccio.
mau.c26 Giugno 2007, 21:40 #26
comunque penso che se il controller del wii piace, non ci mettaranno molto a farne una versione per pc funzionante...

edit:
controller per ps3 http://au.gear.ign.com/articles/799/799262p1.html
Gilles7226 Giugno 2007, 21:53 #27
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
... ma ti posso dire con sicurezza che il tuo cervello si adegua in 5 minuti al suo funzionamento e poi non ci pensi più.
.....Dammi retta e provalo invece che sentire altri che ne parlano


Esattamente come fino a qualche anno fà si "adeguava" a concepire la sterzata max di un'auto in soli 250 gradi (mediamente) complessivi lock to lock grazie ai volanti patacca offerti dal mercato delle periferiche fin dagli albori (Leggi Thrustmaster T1), e che ce vò, tanto è tutto per finta, scaliamo un pò il cervello e via... Vedi, il punto cruciale nelle interfacce (video, tattili, ecc...) è proprio nella persuasione occulta, di fatti il cervello vi si adegua. Già.

Cmq, testato un pomeriggio intero con la mia sim preferita e confermo quanto scritto da chi, credimi se vuoi, sà bene quello che dice.

Augh e buon "traccaggio virtuale"
DKDIB26 Giugno 2007, 22:32 #28
Ma dai... s'impugna con la punta delle dita!
Al di la' della scomodita' del braccio, come fai a sentire il ritorno di forza in quel modo?!
Donbabbeo26 Giugno 2007, 23:34 #29
certo che se invece di tenere la scatola frontale la si tiene laterale e al posto della pallina c'è una specie di anello a cui è attaccato un guanto... Non so se mi sono spiegato... però sarebbe il massimo, aggiungici poi un paio di occhiali con schermo e il track ir...
Luposardo27 Giugno 2007, 09:09 #30
Stupendo, era l'ora ! Poterlo usare con un bel simulatore di volo magari, chissà se è supportato l'utilizzo di 2 periferiche come queste insieme.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^