Da Crytek una tech demo Ray Tracing che gira su AMD Vega 56

Da Crytek una tech demo Ray Tracing che gira su AMD Vega 56

Neon Noir è una tech demo con riflessioni in Ray Tracing creata da Crytek con CryEngine per esplicitare cosa è possibile attendersi dal Ray Tracing anche in assenza di implementazione hardware

di pubblicata il , alle 12:41 nel canale Videogames
CrytekAMDRadeon
 

Neon Noir è stato creato usando una versione apposita di CryEngine 5.5 che comprende la funzionalità sperimentale di Ray Tracing interna al modulo Total Illumination di CryEngine. Questa tecnologia è indipendente sia dalle API che dall'hardware e pertanto consente l'esecuzione del Ray Tracing sulla maggior parte delle GPU tradizionali, a prescindere dal fatto che siano AMD Radeon o NVIDIA GeForce. La demo è stata registrata su una postazione dotata di GPU AMD Vega 56, priva dell'integrazione in hardware del Ray Tracing.

La futura integrazione di questa nuova tecnologia in CryEngine, a detta di Crytek, sarà ottimizzata per beneficiare dei miglioramenti alle prestazioni forniti dall'ultima generazione di schede grafiche e di API Vulkan e DirectX.

Neon Noir

Nonostante NVIDIA, in fase di marketing, abbia lasciato intendere che il Ray Tracing fosse prerogativa delle schede video con supporto alla tecnologia RTX, è ovvio che il Ray Tracing possa essere processato da qualsiasi hardware. Naturalmente l'integrazione in hardware teoricamente migliora sensibilmente le prestazioni, e la differenza dovrebbe potersi vedere con chiarezza quando sarà possibile eseguire applicazioni Ray Tracing sulle schede GeForce GTX.

Stando alle promesse di Crytek, CryEngine con Total Illumination sarà disponibile per gli sviluppatori nel corso dell'anno e questo consentirà di implementare il Ray Tracing nei giochi basati su CryEngine.

Anche Unreal Engine e Unity stanno per ricevere il supporto. Per altri dettagli sul Ray Tracing, invece, vi rimandiamo a questa analisi.

38 Commenti
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al13522 Marzo 2019, 12:53 #1
il tutto a 30 fps e un buon blurring
+Benito+22 Marzo 2019, 12:55 #2
final reality 20 anni dopo
DukeIT22 Marzo 2019, 13:14 #3
Per cui, con questi nuovi motori grafici, la presenza degli rt core è inutile?
E investire in maggiore potenza invece che in hw dedicato sarebbe preferibile?
Siccome gli rt core hanno senso solo in presenza di sw dedicato, se già ora gli sviluppatori, dopo mesi che sono presenti le Nvidia con rt core, non sviluppano ancora giochi in grado di sfruttarle ma addirittura scelgono altre alternative, mi sa che la strada per l'rt non sia affatto segnata, come sembrava, nella direzione dell'implementazione hw.
nickname8822 Marzo 2019, 13:18 #4
Originariamente inviato da: DukeIT
Per cui, con questi nuovi motori grafici, la presenza degli rt core è inutile?

Si è inutile, ti ritrovi solamente con 1/3 delle performance
C'è scritto pure :

[I]è ovvio che il Ray Tracing possa essere processato da qualsiasi hardware. Naturalmente l'integrazione in hardware teoricamente migliora sensibilmente le prestazioni, e la differenza dovrebbe potersi vedere con chiarezza quando sarà possibile eseguire applicazioni Ray Tracing sulle schede GeForce GTX.[/I]
DukeIT22 Marzo 2019, 13:19 #5
Originariamente inviato da: nickname88
Si è inutile, ti ritrovi solamente con 1/3 delle performance
C'è scritto pure :

Stai dicendo che con questo motore gli rt core verrebbero sfruttati?
nickname8822 Marzo 2019, 13:21 #6
Originariamente inviato da: DukeIT
Stai dicendo che con questo motore gli rt core verrebbero sfruttati?

Sfruttati come in tutti gli scenari dotati di RT.
Che il RT possa essere eseguito anche su altre schede non era un mistero, basta emularlo via software anzichè usare l'accellerazione HW, ma il risultato non è proprio uguale
Pkdrone22 Marzo 2019, 13:25 #7
Bene finalmente iniziano a sfruttare directx12 e vulkan
Mi sa ne vedremo delle belle con tanto di rosicamento dei fan nvidia
DukeIT22 Marzo 2019, 13:30 #8
Originariamente inviato da: nickname88
Sfruttati come in tutti gli scenari dotati di RT.
Che il RT possa essere eseguito anche su altre schede non era un mistero, basta emularlo via software anzichè usare l'accellerazione HW, ma il risultato non è proprio uguale
In buona sostanza dici che il CryEngine sfrutta gli rt core per il suo ray tracing. O che in presenza di rt core triplica le sue prestazioni, come inizialmente hai scritto.
al13522 Marzo 2019, 13:41 #9
Originariamente inviato da: Pkdrone
Bene finalmente iniziano a sfruttare directx12 e vulkan
Mi sa ne vedremo delle belle con tanto di rosicamento dei fan nvidia


c'è poco da rosicare se le prestazioni finali fanno schifo...
nickname8822 Marzo 2019, 13:43 #10
Originariamente inviato da: DukeIT
In buona sostanza dici che il CryEngine sfrutta gli rt core per il suo ray tracing. O che in presenza di rt core triplica le sue prestazioni, come inizialmente hai scritto.
"il suo raytracing" ? Il Ray Tracing indica una tecnica di rendering, non c'è il rt mio e il rt tuo.

Questa è una demo programmata in modo che quest'ultima potesse essere eseguita anche tramite emulazione SW da GPU non dotate di accelerazione HW. Inutile visto che pochi giorni dopo questa demo Nvidia ha esteso il RT via drivers anche a Pascal.

E a sua volta inutile pure questa mossa visto che senza unità dedicate il poterlo riprodurre non serve a nulla, giusto per dire di poterlo fare, ma fine a se stesso.

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