Da Crytek una tech demo Ray Tracing che gira su AMD Vega 56
Neon Noir è una tech demo con riflessioni in Ray Tracing creata da Crytek con CryEngine per esplicitare cosa è possibile attendersi dal Ray Tracing anche in assenza di implementazione hardware
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Marzo 2019, alle 12:41 nel canale VideogamesCrytekAMDRadeon
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesta è una demo programmata in modo che quest'ultima potesse essere eseguita anche tramite emulazione SW da GPU non dotate di accelerazione HW. Inutile visto che pochi giorni dopo Nvidia ad esteso il RT via drivers anche a Pascal.
Va beh, è chiaro che il tuo intento è buttarla in caciara ed impedire ogni possibilità di discutere.
Mi sembra che quanto ho scritto sia chiaro e, nel caso tu realmente non lo avessi capito, te l'ho puntualizzato altre due volte.
Ci provo una terza.
Non mi interessa come si comportano schede con hw dedicato in presenza di sw scritto appositamente, io sto commentando questa notizia e mi interessa come si comportano gli RT core con il CryEngine. Se tu dici che con il CryEngine, con gli RT core le prestazioni triplicano, magari spiegalo bene, altrimenti stai solo facendo confusione appositamente.
O pensi sia creato ad hoc per non usare le RT nemmeno quando ci sono ? Così, giusto per darsi la zappa sui piedi ...
Se ci sono le risorse dedicate le utilizzerà come fa qualunque altro titolo dotato di apposito supporto al RT, ovviamente, se non ci sono ricorrerà a questa riproduzione alternativa.
Come vuoi che vengano usate ?
Perchè questo invece è un software scritto [B][COLOR="Red"]NON[/COLOR][/B] appositamente ?
Se ci sono le risorse dedicate le utilizzerà come fa qualunque altro titolo dotato di apposito supporto al RT, ovviamente, se non ci sono ricorrerà a questa riproduzione alternativa.
Come vuoi che vengano usate ?
Ok, adesso è chiaro quanto dici. Questo motore, in presenza di rt core, offre prestazioni migliori.
Se è così, niente di nuovo.
Aspettiamo a tirar conclusioni, solo il tempo ci dirà quale sarà la strada giusta.
Crytek non è l'ultima arrivata nel settore dei motori grafici e se ha preso certe considerazioni è perché ne ha viste le potenzialità di queste librerie secondo me.
Questa cosa del ray tracing hw mi ricorda tanto in passato le schede nvidia solamente dedicate alla fisica nei videogiochi, bo poi magari mo sbaglio vedremo come si evolveranno le cose.
Se è così, niente di nuovo.
Offre solo la possibilità di riprodurlo per prodotti non dotati di unità dedicate, ma con le performance consone a tale condizione. Per altro Nvidia l'ha già sbloccata questa possibilità via driver, quindi non c'è più bisogno del Crytek.
https://www.tomshw.it/hardware/ray-...-pascal-turing/
Ho cercato in rete, ma non vi è traccia di un confronto tra VGA di prestazioni simili, ma con o senza rt core (amd vs nvidia 20x0 o 20x0 vs 10x0).
Veramente parte te l'ho postato poco fa nel post17
Sotto pure il primo demo di SWB.
https://www.youtube.com/watch?time_...p;v=iSGpDMK6xxQ
https://www.tomshw.it/images/images...5.1920x1080.jpg
https://www.tomshw.it/images/images...3.1920x1080.jpg
https://www.tomshw.it/images/images...8.1920x1080.jpg
figata! peccato non giri in win10
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Ma io mi riferisco al CryEngine ed alla demo Neon Noir.
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