Da Crytek una tech demo Ray Tracing che gira su AMD Vega 56

Da Crytek una tech demo Ray Tracing che gira su AMD Vega 56

Neon Noir è una tech demo con riflessioni in Ray Tracing creata da Crytek con CryEngine per esplicitare cosa è possibile attendersi dal Ray Tracing anche in assenza di implementazione hardware

di pubblicata il , alle 12:41 nel canale Videogames
CrytekAMDRadeon
 
38 Commenti
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calabar22 Marzo 2019, 16:02 #31
@DukeIT
Non credo si tratti di emulazione software, per gli stessi motivi di cui parlavo prima. La differenza è tra hardware più o meno specializzato.
Pkdrone22 Marzo 2019, 16:44 #32
Originariamente inviato da: calabar
@DukeIT
Non credo si tratti di emulazione software, per gli stessi motivi di cui parlavo prima. La differenza è tra hardware più o meno specializzato.


Concordo, credo che qui si sta facendo confusione. Non si sta parlando di emulazione software, ma di fare le stesse cose (ray tracing) utilizzando feature incluse nelle directx e vulkan finora inutilizzate per questo tipo di calcoli in real time per quanto ne so.
Quindi si parla di un ottimizzazione delle risorse software a disposizione che per una softwarehouse è la via meno dispendiosa per ottenere gli stessi risultati visivi. Resta da capire se il tutto risulterebbe efficace anche al di fuori di una techdemo fatta apposta per dimostrare questo.
nickname8822 Marzo 2019, 17:00 #33
Originariamente inviato da: Pkdrone
Concordo, credo che qui si sta facendo confusione. Non si sta parlando di emulazione software, ma di fare le stesse cose (ray tracing) utilizzando feature incluse nelle directx e vulkan finora inutilizzate per questo tipo di calcoli in real time per quanto ne so.
Quindi si parla di un ottimizzazione delle risorse software a disposizione che per una softwarehouse è la via meno dispendiosa per ottenere gli stessi risultati visivi. Resta da capire se il tutto risulterebbe efficace anche al di fuori di una techdemo fatta apposta per dimostrare questo.

Fonte ?
calabar22 Marzo 2019, 17:09 #34
Originariamente inviato da: nickname88
Fonte ?

Dato che ha scritto "credo che" direi che la fonte è un suo ragionamento basato su ciò che oggi si sa delle unità RT.

Per capirci, non serve uno specifico hardware per utilizzare il Ray-Tracing, serve solo potenza di calcolo adeguata. Qui entrano in gioco le unità dedicate create da nvidia che, come tutte le unità dedicate sacrificano la flessibilità in cambio dell'efficienza (non delle prestazioni in senso assoluto: quelle dipendono sempre da quante risorse di calcolo, in questo caso specializzate, decido di inserire nel mio chip).

Dato che non serve uno specifico hardware, non hai bisogno di emulare nulla: semplicemente esegui i calcoli con l'hardware che hai, seppure in maniera meno efficiente.

Hai tu invece una fonte per cui parli di "emulazione software"? Sarebbe interessante da leggere, dato che per ora siamo solo nel campo delle ipotesi e dei ragionamenti.
-MiStO-22 Marzo 2019, 17:17 #35
Originariamente inviato da: calabar
Dato che ha scritto "credo che" direi che la fonte è un suo ragionamento basato su ciò che oggi si sa delle unità RT.

Per capirci, non serve uno specifico hardware per utilizzare il Ray-Tracing, serve solo potenza di calcolo adeguata. Qui entrano in gioco le unità dedicate create da nvidia che, come tutte le unità dedicate sacrificano la flessibilità in cambio dell'efficienza (non delle prestazioni in senso assoluto: quelle dipendono sempre da quante risorse di calcolo, in questo caso specializzate, decido di inserire nel mio chip).

Dato che non serve uno specifico hardware, non hai bisogno di emulare nulla: semplicemente esegui i calcoli con l'hardware che hai, seppure in maniera meno efficiente.

Hai tu invece una fonte per cui parli di "emulazione software"? Sarebbe interessante da leggere, dato che per ora siamo solo nel campo delle ipotesi e dei ragionamenti.


quando si parla di emulazione sw si intende che le vga amd semplicemente girano via software/driver le chiamate specifiche RTX sulle loro unit generiche, di sicuro non ci sono engine software...secondo me si dice tutti la stessa cosa, ma in modo diverso
DukeIT22 Marzo 2019, 17:19 #36
@Calabar
Comunque hai ragione, anche nel caso di Nvidia (1xx0) si tratta sempre di implementazione hw, solo che vengono utilizzati gli shader cores. Rimango però sempre interessato invece a capire come, e con quale efficienza, Crytek abbia approcciato il problema.
DuttZ22 Marzo 2019, 17:24 #37
Eh vabbè, sarò io strano ma non vi sentite presi per i fondelli con Nvidia che ogni volta che si trova alle strette, tira fuori i driver magici che attivano qualcosa su prodotti precedenti che in primis erano stati tagliati fuori?
nickname8822 Marzo 2019, 22:51 #38
Originariamente inviato da: DuttZ
Eh vabbè, sarò io strano ma non vi sentite presi per i fondelli con Nvidia che ogni volta che si trova alle strette, tira fuori i driver magici che attivano qualcosa su prodotti precedenti che in primis erano stati tagliati fuori?

No visto che l'estensione comporta performance orrende rispetto a Turing.

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