Cyberpunk 2077, ecco come il Ray Tracing migliorerà la grafica (nuovi screenshot!)

Cyberpunk 2077, ecco come il Ray Tracing migliorerà la grafica (nuovi screenshot!)

NVIDIA e CD Projekt RED hanno rivelato come il Ray Tracing inciderà sulla grafica di Cyberpunk 2077, il complesso action rpg in uscita il prossimo 19 novembre

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceRTXCD Projekt RedBandai Namco
 

NVIDIA ha annunciato che Cyberpunk 2077 supporterà il DLSS 2.0 e ha mostrato come trarrà vantaggi dall'implementazione del Ray Tracing, con nuovi screenshot e con il trailer in calce.

I giocatori potranno sperimentare le seguenti caratteristiche del ray-tracing in Cyberpunk 2077 (gli screenshot si possono ingrandire e visualizzare alla risoluzione 4k), al momento del lancio:

  • Illuminazione diffusa in Ray- tracing - Questa tecnica viene utilizzata per catturare la luminosità del cielo e l'illuminazione emessa da varie superfici, cosa molto difficile da ottenere con le tecniche di rendering tradizionali.

Cyberpunk 2077

  • Riflessi Ray- tracing - In Cyberpunk 2077, i riflessi in ray-tracing sono utilizzati su tutte le superfici e possono tracciare distanze fino a diversi chilometri. Sono presenti sia su oggetti opachi che trasparenti per simulare il modo in cui la luce riflette le superfici lucide e metalliche tracciando un singolo rimbalzo dei raggi riflessi contro la scena. Questo include specchi naturali lisci come ad esempio il vetro di una finestra, ma anche superfici più ruvide come il metallo spazzolato. A differenza delle tecniche spaziali dello schermo, che possono riflettere solo ciò che è sullo schermo, i riflessi tracciati dai raggi incorporano l'intera scena intorno al personaggio e possono rappresentare accuratamente gli oggetti al di fuori della visuale della telecamera o rivolti verso l'esterno.

Cyberpunk 2077

  • Occlusione ambientale in Ray- tracing - L'occlusione ambientale è una tecnica di ombreggiatura e di rendering utilizzata per calcolare l'esposizione di ogni punto rispetto all'illuminazione ambientale. Il risultato è un effetto di ombreggiatura diffusa che oscura le aree chiuse e protette e migliora il tono complessivo dell'immagine. In Cyberpunk 2077, l'occlusione ambientale in ray-tracing può essere utilizzata anche con luci locali per approssimare gli effetti d'ombra locali dove mancano le ombre.

Cyberpunk 2077

  • Ombreggiatura Ray- tracing - L'anteprima di Cyberpunk 2077 supporta le ombre direzionali del sole e della luna. Queste ombre hanno lo scopo di essere fisicamente precise e di tenere conto anche della dispersione della luce proveniente dalle nuvole. Le ombre possono essere potenziate nella versione finale per supportare altri tipi di fonti di luce qualora necessario.

Cyberpunk 2077

NVIDIA DLSS 2.0 in Cyberpunk 2077

In Cyberpunk 2077, DLSS 2.0 offre ai giocatori la possibilità di sfruttare le massime prestazioni di gioco e le migliori impostazioni grafiche per migliorare la risoluzione. Il DLSS lavora attraverso una rete neurale composta da decine di migliaia di splendide immagini ad alta risoluzione, mantenute in un supercomputer con frame rate molto bassi e 64 sample per pixel. Sulla base delle conoscenze di innumerevoli ore di formazione, la rete può acquisire immagini a bassa risoluzione e ricreare splendide immagini in alta risoluzione. I Tensor Core di Turing, con 110 teraflop di potenza IA dedicata, consentono per la prima volta di gestire questa rete di deep learning sui giochi in tempo reale. Il risultato è un grande guadagno in termini di prestazioni, qualità video e una notevole riduzione di rumori visivi e possibile sfarfallio.

Cyberpunk 2077

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20 Commenti
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Fantapollo26 Giugno 2020, 16:51 #1
Prevedo un *** BOOM *** di vendite per le RTX 3xxx
al13526 Giugno 2020, 18:02 #2
bello cazzo. speriamo sia rifinito a dovere da qui a novembre. devo cercare di metter a tacere la scimmia e non prenderlo al day one ma dopo qualche settimana di patch per evitare sorprese
le_mie_parole26 Giugno 2020, 20:14 #3
mizzeccaaa l'itaggghiaanooo, fosse una donna me la sposerei sta CD Project, amore puro, visto che dal trailer sembra che il doppiaggio sarà fatto come si deve! la qual cosa non è ne scontata ne poco, vista la qualità interpretativa che si sente non solo nei game... ma in film e anime (quest'ultimi a livello doppiaggio neanche a parlarne, uno schifo totale) qua ci vuole un PC per farlo girare al meglio ^_^

FirePrince26 Giugno 2020, 20:16 #4
Che peccato sia in prima persona, un gioco del genere sarebbe stato molto più godibile in terza persona come the Witcher.
aldo87mi26 Giugno 2020, 21:07 #5
Si tutto bello. Ma quando spareranno i requisiti consigliati di sistema per far girare tutta questa magnificenza, già mi vedo minimo una rtx 2070 super per giochicchiare a 1080p con ray tracing moderato...e almeno una rtx 2080 ti per 4k in ray tracing...senza dimenticare che secondo gli ultimi leaks (se confermati) già una rtx 3070 dovrebbe essere superiore a una "vecchia" rtx 2080 ti. Insomma, morale della favola, conveniva aspettare e comprare direttamente le Ampere. Chi ha comprato le Turing (come il sottoscritto) ha ricevuto un bel pugno nello stomaco: prezzi alti, pochi giochi ray tracing, incremento di prestazioni scarso rispetto alle Pascal, e soprattutto scarse performance nei giochi ray tracing
demon7726 Giugno 2020, 23:34 #6
IMPRESSIONANTE.
Mi sa che con l'arrivo di questo titolo mi decido ad aggiornare il PC.
demon7726 Giugno 2020, 23:39 #7
Originariamente inviato da: aldo87mi
Si tutto bello. Ma quando spareranno i requisiti consigliati di sistema per far girare tutta questa magnificenza, già mi vedo minimo una rtx 2070 super per giochicchiare a 1080p con ray tracing moderato...e almeno una rtx 2080 ti per 4k in ray tracing...senza dimenticare che secondo gli ultimi leaks (se confermati) già una rtx 3070 dovrebbe essere superiore a una "vecchia" rtx 2080 ti. Insomma, morale della favola, conveniva aspettare e comprare direttamente le Ampere. Chi ha comprato le Turing (come il sottoscritto) ha ricevuto un bel pugno nello stomaco: prezzi alti, pochi giochi ray tracing, incremento di prestazioni scarso rispetto alle Pascal, e soprattutto scarse performance nei giochi ray tracing


Va beh sta cosa non te la immaginavi?
Sono le primissime schede con questa nuova tecnologia. E' la cosa più ovvia del mondo che le prestazioni siano basse e i titoli che le sfruttano decentemente siano pochi.
Lo sanno pure i sassi che non si deve MAI correre a comprare l'ultima novità al day one.
Dotto Raus27 Giugno 2020, 00:42 #8
Pensate io che sfigato/pezzente che sono che me lo giocherò tutto con una 1080Ti pezzent edition
demon7727 Giugno 2020, 01:26 #9
Originariamente inviato da: Dotto Raus
Pensate io che sfigato/pezzente che sono che me lo giocherò tutto con una 1080Ti pezzent edition


Ah perchè esiste una 1080TI "PEZZENT EDITION"??
O abbiamo concetti di "pezzent" molto diversi o dammi più info che la prendo pure io!
Luca198027 Giugno 2020, 07:06 #10
Originariamente inviato da: aldo87mi
Si tutto bello. Ma quando spareranno i requisiti consigliati di sistema per far girare tutta questa magnificenza, già mi vedo minimo una rtx 2070 super per giochicchiare a 1080p con ray tracing moderato...e almeno una rtx 2080 ti per 4k in ray tracing...


4K con RT? Non ne bastano 2 in SLI

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