Crytek vicina alla bancarotta, secondo rumor
La nuova versione del CryEngine non starebbe raggiungendo i risultati commerciali previsti, e questo, tra le altre cose, avrebbe provocato dei ritardi nei pagamenti degli stipendi.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2014, alle 09:31 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo credo che i guai di Crytek, siano iniziati quando ha abbandonato il mondo pc, per dedicarsi a titoli multipiatta principalmente pensati per le console. Non ha nemmeno aiutato il fatto che abbiano lavorato per EA e per la console microsoft con un titolo addirittura in esclusiva.
Non so come andrà a finire questa storia, però ora è difficile levarsi di dosso l'etichetta di "SH che pensa solo alla grafica e 0 sostanza".
W l'UE4 !
W i pupazzoni privi di fisica dopo la morte!
Fixd
CIAWA
http://www.mobygames.com/game-group...e-unrealengine3
link con l'elenco dei titoli basati sull'U3 ........
http://www.mobygames.com/game-group...ine-cryengine-3
link con l'elenco per il Cryengine 3 ....
Lo so che non regge tanto il confronto nemmeno con l'UE4 (l'ultimo arrivato) come nr di titoli, però dai da quello che si è visto fin'ora il CE, sopratutto l'ultima versione, è un engine maturo e capace di considerevole dettaglio e qualità grafica. Il punto è che pochi dev team fin'ora si son degnati di usarlo come si deve.
CIAWA
Al momento solo un titolo usa l'UE4 e che lo usi si fa per dire, quindi tu come fai a conoscere le peculiarità sulla fisica implementabile sull'UE4 ? Fai parte dello staff di sviluppo ?
E poi ... a dirla tutta, meglio un titolo con un po' meno fisica e più script ma che gira a 60 fissi con un hardware contemporaneo che una serie di titoli che necessita di una o un paio di gen successive per goderselo appieno, salvo compromessi o risoluzioni basse.
Detto questo :
http://www.youtube.com/watch?v=wi98Rs8sWwg
[..]
Sei smosciante quanto una ragazza che ti parla del mestruo mentre ti "stai dando da fare".
Una delle cose "caratteristiche peculiari" che ti faceva dire in passato "toh, questo gioco è fatto con l'UE" erano i pupazzoni che, una volta morti, perdevano peso e li potevi portar ovunque passandoci semplicemente da sopra manco fossero dei bambolottoni gonfiabili.
Questo capitava qualche annetto fa e sicuramente i giocatori di vecchia data ricorderanno con un sorriso questa "feature ".. se poi arriva il solito utente che 1° non capisce l'ironia e 2° esce la solita risposta "ma lavori alla..." che può essere Ubisoft, AMD, Intel, Nokia, Apple, Samsung e via discorrendo, la discussione prende una piega smosciante.
CIAWA
Diciamo che Epic ha fornito agli sviluppatori una serie di tools di facile utilizzo (e in continuo sviluppo), da qui il successo smodato dell'Unreal Engine.
Non è che i Team scelgono il motore a caso, valutano cosa sa fare e in che tempistiche sia possibile plasmarlo sul loro "game", se tutti hanno scartato il CE un motivo ci sarà, non credo che l'antipatia centri qualcosa
Concordo, i due migliori engine grafici attuali probabilmente sono proprio il Cry Engine e il Frostbyte, entrambi proprietà di EA, che a quanto pare ha più interesse a supportare l'SDK di DICE piuttosto che quello di Crytek, un "conflitto interno" non da poco in cui a rimetterci è proprio Crytek.
Inoltre la stessa EA potrebbe imporre un veto che questi motori vengono utilizzati solo per giochi EA, (non ricordo titoli Cry o Frost che non siano EA), mentre UE3 è stato utilizzato praticamente da chiunque.
Per non parlare della scelta di dare in esclusiva RYSE alla sola X1 appena uscita sul mercato, per cui non potevano certo sperare di fare grossi numeri.
Ma sicuramente era una cosa che avevano messo in conto, perciò a logica Microsoft dovrebbe avere coperto la maggior parte dei costi di sviluppo per avere questa esclusiva al Day1 della sua nuova console, percui non so quanto questo "flop annunciato" possa aver effettivamente contribuito al tracollo.
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