Crytek vicina alla bancarotta, secondo rumor

Crytek vicina alla bancarotta, secondo rumor

La nuova versione del CryEngine non starebbe raggiungendo i risultati commerciali previsti, e questo, tra le altre cose, avrebbe provocato dei ritardi nei pagamenti degli stipendi.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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gildo8823 Giugno 2014, 12:44 #21
Io ho visto qualcosa di interessante circa il loro prossimo Homefront, quindi credo che se si giocano bene le loro carte e riescono a realizzare un gameplay degno, possono ritornare in carreggiata.
Io credo che i guai di Crytek, siano iniziati quando ha abbandonato il mondo pc, per dedicarsi a titoli multipiatta principalmente pensati per le console. Non ha nemmeno aiutato il fatto che abbiano lavorato per EA e per la console microsoft con un titolo addirittura in esclusiva.
Non so come andrà a finire questa storia, però ora è difficile levarsi di dosso l'etichetta di "SH che pensa solo alla grafica e 0 sostanza".
PaulGuru23 Giugno 2014, 12:45 #22
Meno male, così la smetteranno di sfornare giochi che non girano sull'HW contemporaneo.

W l'UE4 !
Balthasar8523 Giugno 2014, 12:50 #23
Originariamente inviato da: PaulGuru
Meno male, così la smetteranno di sfornare giochi che non girano sull'HW contemporaneo.
W i pupazzoni privi di fisica dopo la morte!

Fixd


CIAWA
giacomo_uncino23 Giugno 2014, 13:13 #24
il motivo del rischio bancarotta per Crytech lo si trova con il confronto tra il loro CryEngine e l'Unreal engine e i giochi sviluppati su questi motori,

http://www.mobygames.com/game-group...e-unrealengine3

link con l'elenco dei titoli basati sull'U3 ........

http://www.mobygames.com/game-group...ine-cryengine-3

link con l'elenco per il Cryengine 3 ....
ice_v23 Giugno 2014, 13:17 #25
Originariamente inviato da: Maury
E adesso fai l'elenco dei giochi che usano l'Unreal Engine...


Lo so che non regge tanto il confronto nemmeno con l'UE4 (l'ultimo arrivato) come nr di titoli, però dai da quello che si è visto fin'ora il CE, sopratutto l'ultima versione, è un engine maturo e capace di considerevole dettaglio e qualità grafica. Il punto è che pochi dev team fin'ora si son degnati di usarlo come si deve.
PaulGuru23 Giugno 2014, 13:52 #26
Originariamente inviato da: Balthasar85
Fixd


CIAWA

Al momento solo un titolo usa l'UE4 e che lo usi si fa per dire, quindi tu come fai a conoscere le peculiarità sulla fisica implementabile sull'UE4 ? Fai parte dello staff di sviluppo ?

E poi ... a dirla tutta, meglio un titolo con un po' meno fisica e più script ma che gira a 60 fissi con un hardware contemporaneo che una serie di titoli che necessita di una o un paio di gen successive per goderselo appieno, salvo compromessi o risoluzioni basse.

Detto questo :
http://www.youtube.com/watch?v=wi98Rs8sWwg
PhoEniX-VooDoo23 Giugno 2014, 13:54 #27
Crysis ha contribuito all'economia mondiale generando miliardi derivati dai commenti "ci gira Crysis" per anni
Balthasar8523 Giugno 2014, 14:31 #28
Originariamente inviato da: PaulGuru
Al momento solo un titolo usa l'UE4 e che lo usi si fa per dire, quindi tu come fai a conoscere le peculiarità sulla fisica implementabile sull'UE4 ? Fai parte dello staff di sviluppo ?
[..]

Sei smosciante quanto una ragazza che ti parla del mestruo mentre ti "stai dando da fare".

Una delle cose "caratteristiche peculiari" che ti faceva dire in passato "toh, questo gioco è fatto con l'UE" erano i pupazzoni che, una volta morti, perdevano peso e li potevi portar ovunque passandoci semplicemente da sopra manco fossero dei bambolottoni gonfiabili.

Questo capitava qualche annetto fa e sicuramente i giocatori di vecchia data ricorderanno con un sorriso questa "feature ".. se poi arriva il solito utente che 1° non capisce l'ironia e 2° esce la solita risposta "ma lavori alla..." che può essere Ubisoft, AMD, Intel, Nokia, Apple, Samsung e via discorrendo, la discussione prende una piega smosciante.


CIAWA
Maury23 Giugno 2014, 14:37 #29
Originariamente inviato da: ice_v
Lo so che non regge tanto il confronto nemmeno con l'UE4 (l'ultimo arrivato) come nr di titoli, però dai da quello che si è visto fin'ora il CE, sopratutto l'ultima versione, è un engine maturo e capace di considerevole dettaglio e qualità grafica. Il punto è che pochi dev team fin'ora si son degnati di usarlo come si deve.


Diciamo che Epic ha fornito agli sviluppatori una serie di tools di facile utilizzo (e in continuo sviluppo), da qui il successo smodato dell'Unreal Engine.
Non è che i Team scelgono il motore a caso, valutano cosa sa fare e in che tempistiche sia possibile plasmarlo sul loro "game", se tutti hanno scartato il CE un motivo ci sarà, non credo che l'antipatia centri qualcosa
Bestio23 Giugno 2014, 16:01 #30
Originariamente inviato da: rvrmarco
per quanto possa dispiacermi, se la sono cercata...questo è quello che succede a mettersi con EA, è impossibile che questa cosa non si sappia tra gli sviluppatori...se avessero continuato sull'orma di FarCry e del primo Crysis secondo me non si sarebbero trovati a questo punto; poi magari mi sbaglio. il primo Crysis è un punto di riferimento ancora oggi, stiamo parlando di un gioco uscito nel 2007, 7 anni fa!!!!!!! da quel momento non hanno innovato niente...boh...avevo nutrito così tante speranze per questa software house


Concordo, i due migliori engine grafici attuali probabilmente sono proprio il Cry Engine e il Frostbyte, entrambi proprietà di EA, che a quanto pare ha più interesse a supportare l'SDK di DICE piuttosto che quello di Crytek, un "conflitto interno" non da poco in cui a rimetterci è proprio Crytek.
Inoltre la stessa EA potrebbe imporre un veto che questi motori vengono utilizzati solo per giochi EA, (non ricordo titoli Cry o Frost che non siano EA), mentre UE3 è stato utilizzato praticamente da chiunque.

Per non parlare della scelta di dare in esclusiva RYSE alla sola X1 appena uscita sul mercato, per cui non potevano certo sperare di fare grossi numeri.
Ma sicuramente era una cosa che avevano messo in conto, perciò a logica Microsoft dovrebbe avere coperto la maggior parte dei costi di sviluppo per avere questa esclusiva al Day1 della sua nuova console, percui non so quanto questo "flop annunciato" possa aver effettivamente contribuito al tracollo.

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