Crytek vicina alla bancarotta, secondo rumor
La nuova versione del CryEngine non starebbe raggiungendo i risultati commerciali previsti, e questo, tra le altre cose, avrebbe provocato dei ritardi nei pagamenti degli stipendi.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2014, alle 09:31 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1) Crysys uscì, quando il 90% dei pc non era in grado di farlo girare... E quelli che ci riuscivano lo facevano si e no dignitosamente.
2) Poi si sono buttati sulle console, modellando il loro motore grafico verso quest'ultime, facendo un passo indietro rispetto alla prima versione del CryEngine.
3) EA non aiuta molto i team di terze parti, se non a sputtanarsi...
Mi dispiacerebbe se fosse vero ma devo dire che non mi piaceva per niente la deriva che avevano preso.
Lo stesso motore che producono non è mai stato adottato da nessuno, troppo complesso e macchinoso da usare probabilmente.
Su "i giochi non li sanno fare", bisogna spezzare una lancia e specificare che sì effettivamente il comparto narrativo, e in parte quello gameplay è probabilmente uno dei peggiori dell'industria...cioè proprio inesistente in alcuni titoli...mentre sul comparto tecnico/visivo ci sanno fare eccome.
Sulla parte in grassetto non esageriamo dai...di giochi con CE c'e ne stanno un bel po' tra cui anche Star Citizen e Kingdom Come: Deliverance (titoli notoriamente PC oriented), da notare tutti e due titoli crowdfunded con ampio successo...ergo ci sarà più di un motivo per cui entrambi i team di sviluppo hanno scelto il CE (in particolare la 4a versione).
E curioso inoltre notare che dietro le quinte più di qualcuno sapeva di questa cosa...quindi imho tanto rumor non è: http://semiaccurate.com/2014/03/28/major-game-engine-developer-serious-problem/
Di mio posso solo dire che effettivamente se la sono cercata e pure meritata imho.
Hanno cercato di fare soldi col modello di business console oriented. E i bassi numeri di Xbone vendute glielo hanno messo nel deretano (ma di brutto anche), con vendite sotto l'1 milione di copie. Anche Dead Rising 3 pensava di farla franca come esclusiva xb1 e invece: http://www.tomshw.it/cont/news/dead-rising-3-in-arrivo-su-pc-requisiti-e-trailer-ufficiale/56786/1.html
L'unica esclusiva che si è "salvata" dal punto di vista finanziario è stato Forza 5...però di un pelo imho. Il tutto a confermare l'ipotesi che titoli tripla A di grosso budget sono altamente improbabili sulla Xbone dato che nessun studio third party è talmente scemo da rischiare le sue finanze su un numero cosi risicato di console disponibili sul mercato. Meglio andare di multiplat per cercare di racimolare più grana possibile
Oh, poi magari è tutta una banfa
Sulla parte in grassetto non esageriamo dai...di giochi con CE c'e ne stanno un bel po' tra cui anche Star Citizen e Kingdom Come: Deliverance (titoli notoriamente PC oriented), da notare tutti e due titoli crowdfunded con ampio successo...ergo ci sarà più di un motivo per cui entrambi i team di sviluppo hanno scelto il CE (in particolare la 4a versione).
E curioso inoltre notare che dietro le quinte più di qualcuno sapeva di questa cosa...quindi imho tanto rumor non è: http://semiaccurate.com/2014/03/28/major-game-engine-developer-serious-problem/
Di mio posso solo dire che effettivamente se la sono cercata e pure meritata imho.
Hanno cercato di fare soldi col modello di business console oriented. E i bassi numeri di Xbone vendute glielo hanno messo nel deretano (ma di brutto anche), con vendite sotto l'1 milione di copie. Anche Dead Rising 3 pensava di farla franca come esclusiva xb1 e invece: http://www.tomshw.it/cont/news/dead-rising-3-in-arrivo-su-pc-requisiti-e-trailer-ufficiale/56786/1.html
L'unica esclusiva che si è "salvata" dal punto di vista finanziario è stato Forza 5...però di un pelo imho. Il tutto a confermare l'ipotesi che titoli tripla A di grosso budget sono altamente improbabili sulla Xbone dato che nessun studio third party è talmente scemo da rischiare le sue finanze su un numero cosi risicato di console disponibili sul mercato. Meglio andare di multiplat per cercare di racimolare più grana possibile
Guarda che di X1 ce n'è molte i più di X360 nello stesso periodo, e in USA la versione senza Kinect è andata quais esaurita. Senza contare che risetto a PS4, stanno in molti mercati... a breve usciranno anche in Giappone.
Non è colpa di X1 o MS, è proprio che in Crytek non sanno fare giochi, e manco engine, che Sweeney e Carmack si ribaltano per terra dal ridere quando leggono roba del genere...
Non è colpa di X1 o MS, è proprio che in Crytek non sanno fare giochi, e manco engine, che Sweeney e Carmack si ribaltano per terra dal ridere quando leggono roba del genere...
Ma ancora?
1) Fottesega come vende la XB1 rispetto a 360! stai confrontando modelli di business differenti con strategie di finanziamento diverse e situazione mercati distinti pre-crisi 2008.
2) La colpa di X1 in se è minima; Crytek però si è "fidata" delle stime di M$ altrimenti chi cazzo te lo fa fare di investire in un progetto se sai che la diffusione del hardware non sarà sostanziosa.
3) E vero che non sanno fare giochi ma l'engine di per se è buono, direi ottimo anche. Lo confermano l'ampio numero di studi che ne fanno uso (anche in versioni modificate/customizzate) e il fatto che ben due titoli crowdfunded lo hanno adottato.
Sulla parte in grassetto non esageriamo dai...di giochi con CE c'e ne stanno un bel po' tra cui anche Star Citizen e Kingdom Come: Deliverance (titoli notoriamente PC oriented), da notare tutti e due titoli crowdfunded con ampio successo...ergo ci sarà più di un motivo per cui entrambi i team di sviluppo hanno scelto il CE (in particolare la 4a versione).
E adesso fai l'elenco dei giochi che usano l'Unreal Engine...
1) Fottesega come vende la XB1 rispetto a 360! stai confrontando modelli di business differenti con strategie di finanziamento diverse e situazione mercati distinti pre-crisi 2008.
2) La colpa di X1 in se è minima; Crytek però si è "fidata" delle stime di M$ altrimenti chi cazzo te lo fa fare di investire in un progetto se sai che la diffusione del hardware non sarà sostanziosa.
3) E vero che non sanno fare giochi ma l'engine di per se è buono, direi ottimo anche. Lo confermano l'ampio numero di studi che ne fanno uso (anche in versioni modificate/customizzate) e il fatto che ben due titoli crowdfunded lo hanno adottato.
1) Il mercato videoludico, come dozzine di altri mercati che campano a livello planetario, non è mai entrato in crisi
2) Di X1 ne son state vendute milioni, se Ryse fosse stato un buon gioco, lo copravano tutti e vendeva milioni i copie. La colpa è solo di Crytek che non sa fare giochi, è MS che si è fidata, era meglio se faceva fare un Gears of War a Epic.
3) L'engine è buono, ce ne sono di meglio, i titoli crowgfunded non fanno testo, due poi, non 48, che manco si sa se e quando usciranno e soprattutto come saranno.
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