Crytek mostra CryEngine 3
Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2009, alle 11:42 nel canale Videogames









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245 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE allora questa è la mia domanda
Certo e' che da quanto visto il CE3 non mostra particolari innovazioni, anzi.
Questo non vuol dire che non vi siano. Dico solo che il demo visto non e' particolarmente sconvolgente.
Attendiamo di vederlo girare su pc, magari di vedergli fare qualcosa che il ce2 non sapeva fare. Per ora il confronto tra screenshot e' impietoso anche se fine a se' stesso.
Nella confusione del Thread mi ero perso questo post, riporto alcune cose interessanti:
CryENGINE 3 Sandbox gives developers full control over their multi-platform creations in real-time. It features many improved efficiency tools to enable the fastest development of game environments and game-play available on PC, PlayStation 3 and Xbox 360. All features of CryENGINE 3 games (without exception) can be produced and played immediately with Crytek's "What You See Is What You Play” (YSIWYP) system!
CryENGINE 3 Sandbox was introduced in 2001 as the world's first editor featuring YSIWYP technology. Since then Crytek have continued to improve and enhance the CryENGINE 3 Sandbox tools; and now the 3rd generation, fully integrated CryENGINE 3 Sandbox editor brings YSIWYP functionality to a whole new level. WYSIWYP is now possible on PlayStation 3 and Xbox 360; enhanced production tools and development efficiencies will give your team more time to create AAA multi-platform game content.
• Simultaneous WYSIWYP on all Platforms
CryENGINE 3 Sandbox now enables real-time editing of multi-platform game environments; simultaneously making changes across platforms from CryENGINE 3 Sandbox running on PC, without loading or baking delays. The ability to edit anything within the integrated CryENGINE 3 Sandbox and simultaneously play on multiple platforms vastly reduces the time to build compelling content for cross-platform products.
• Hot-Update for all Platforms
Changes can be made to original art asset sources (using standard art tools) for CryENGINE 3 Sandbox on PC, then CryENGINE 3 immediately and automatically converts, compresses and optimizes the content, then updates the output to all supported platforms. Developers can instantly see the effect of lighting, material and modeling changes within moments on any supported platform. Cross-platform development has never been so easy!
Per esempio a Fek potremmo chiedere lumi su questo processo di conversione automatica (cosa comporta, cosa modifica o sacrifica [SE] in termini di grafica ecc...)
La limitazione piu' grande sulle console nextgen e' sempre la memoria, e' davvero sottodimensionata. Le tecnologie di streaming diventano una chiave per migliorare la risoluzione media e la varieta' delle texture, tanto che engine come Tech5 di ID mettono lo streaming alla base della loro architettura.
Secondo me e' forse la singola feature piu' importante dell'engine: il level designer ad esempio, puo' lavorare nell'editor e tutto cio' che fa e' automaticamente aggiornato su entrambe le console, preme un tasto e puo' immediatamente giocare. Non ci sono tempi di attesa per la conversione degli asset, la generazione dell'illuminazione, il cooking dei livelli.
Riduce enormemente i tempi di sviluppo. E quindi aumenta la qualita' del risultato a video che dipende, per il 90% dal work flow e dagli artisti, non dalla tecnologia.
Lo vedi che dici fesserie....ammesso che io in 2 anni abbia speso 900 € (premesso che non ho la console "magica" come pensi tu), così raggiungendo il prezzo del tuo pc....a te i giochi li regalano? oppure
Il mercato per adesso tira a favore delle console...un motivo ci sarà....se i giochi vengono convertiti per la maggiore da console a pc (con risultati spesso insoddisfacenti per le prestazioni maggiori della macchina) un motivo ci sarà!
Per godere di ottimi titoli pc basta andare in edicola e scegliere...con nemmeno 8€ ho gustato capolavori come Mafia, Morrowind, Max Payne, Fear, Dark Messiah of M&M, Neverwinter nights 2, Splinter Cell Chaos Theory...potrei continuare (mi rendo conto che molti sono titoli datati ma altri sono decisemente + recenti ed ancora molto piacevoli
Si, infatti, non continuiamo su questa strada (vale per tutti)
scusami se insisto, ma cosa intedi con streaming?
sai benissimo a che mi riferisco
come ti ho già detto non sono un programmatore e quindi potrei esprimere certi concetti nel modo sbagliato, ma tu non fare lo "sborone"
In parole poverissime significa caricare in memoria al volo oggetti, suoni, texture, animazioni nel momento in cui servono, e non all'inizio del livello.
Anche a me il video ha deluso, ma la qualita' del filmato e' mediocre. Basta vedere alcune foto in giro per ricredersi della bonta' del motore ottimizzato.
Non sapevo che FEK fosse finito alla crytek, sono felice per lui e per me!
Fek, come detto, spero in futuro di vedere un bel giocone cryteck che non sia solo uno spara spara....e se proprio farete un altro FPS, spero sia qualcosa di nuovo e non la solita isola e i soliti alieni e militari.
Certo che l'isola di crysis era proprio carina....ne verrebbe fuori un bel gioco survival, alla robinson crusuoe, tra perlustrazione, cacciarsi il cibo, sopravvivere e magari scoprire un mistero.
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