Crytek mostra CryEngine 3

Crytek mostra CryEngine 3

Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
 
245 Commenti
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leoneazzurro27 Marzo 2009, 16:45 #211
Originariamente inviato da: fek
Se mi fosse domandato, nei limiti di cio' che posso divulgare, sarei felice di rispondere.


E allora questa è la mia domanda
PdG27 Marzo 2009, 16:45 #212
Mah non ho seguito molto la flame, le wars non mi interessano.
Certo e' che da quanto visto il CE3 non mostra particolari innovazioni, anzi.
Questo non vuol dire che non vi siano. Dico solo che il demo visto non e' particolarmente sconvolgente.
Attendiamo di vederlo girare su pc, magari di vedergli fare qualcosa che il ce2 non sapeva fare. Per ora il confronto tra screenshot e' impietoso anche se fine a se' stesso.
Kharonte8527 Marzo 2009, 16:49 #213
Originariamente inviato da: Foglia Morta

Nella confusione del Thread mi ero perso questo post, riporto alcune cose interessanti:
CryENGINE 3 Sandbox: The Ultimate Game Creation Toolset
CryENGINE 3 Sandbox gives developers full control over their multi-platform creations in real-time. It features many improved efficiency tools to enable the fastest development of game environments and game-play available on PC, PlayStation 3 and Xbox 360. All features of CryENGINE 3 games (without exception) can be produced and played immediately with Crytek's "What You See Is What You Play” (YSIWYP) system!
CryENGINE 3 Sandbox was introduced in 2001 as the world's first editor featuring YSIWYP technology. Since then Crytek have continued to improve and enhance the CryENGINE 3 Sandbox tools; and now the 3rd generation, fully integrated CryENGINE 3 Sandbox editor brings YSIWYP functionality to a whole new level. WYSIWYP is now possible on PlayStation 3 and Xbox 360; enhanced production tools and development efficiencies will give your team more time to create AAA multi-platform game content.
• Simultaneous WYSIWYP on all Platforms
CryENGINE 3 Sandbox now enables real-time editing of multi-platform game environments; simultaneously making changes across platforms from CryENGINE 3 Sandbox running on PC, without loading or baking delays. The ability to edit anything within the integrated CryENGINE 3 Sandbox and simultaneously play on multiple platforms vastly reduces the time to build compelling content for cross-platform products.
• Hot-Update for all Platforms
Changes can be made to original art asset sources (using standard art tools) for CryENGINE 3 Sandbox on PC, then CryENGINE 3 immediately and automatically converts, compresses and optimizes the content, then updates the output to all supported platforms. Developers can instantly see the effect of lighting, material and modeling changes within moments on any supported platform. Cross-platform development has never been so easy!


Originariamente inviato da: leoneazzurro
E allora questa è la mia domanda


Per esempio a Fek potremmo chiedere lumi su questo processo di conversione automatica (cosa comporta, cosa modifica o sacrifica [SE] in termini di grafica ecc...)
fek27 Marzo 2009, 16:56 #214
Originariamente inviato da: vegetassj2
sarei cuorioso di sapere da fek su cosa hanno lavorato per rendere il motore adatto al 100% alle console. Mi spiego meglio: quali sono i fattori per cui una conversione PC->console o viceversa non è mai al livello del motore originale?in cosa sono tanto diverse le console dai PC per creare questi problemi?In fondo se per approdare al mondo console è stato necessario un CE3, invece di un porting del CE2, immagino ci siano degli ostacoli non di poco conto!


La limitazione piu' grande sulle console nextgen e' sempre la memoria, e' davvero sottodimensionata. Le tecnologie di streaming diventano una chiave per migliorare la risoluzione media e la varieta' delle texture, tanto che engine come Tech5 di ID mettono lo streaming alla base della loro architettura.

Originariamente inviato da: Kharonte85
Per esempio a Fek potremmo chiedere lumi su questo processo di conversione automatica (cosa comporta, cosa modifica o sacrifica [SE] in termini di grafica ecc...)


Secondo me e' forse la singola feature piu' importante dell'engine: il level designer ad esempio, puo' lavorare nell'editor e tutto cio' che fa e' automaticamente aggiornato su entrambe le console, preme un tasto e puo' immediatamente giocare. Non ci sono tempi di attesa per la conversione degli asset, la generazione dell'illuminazione, il cooking dei livelli.
Riduce enormemente i tempi di sviluppo. E quindi aumenta la qualita' del risultato a video che dipende, per il 90% dal work flow e dagli artisti, non dalla tecnologia.
Ale55andr027 Marzo 2009, 17:01 #215
Originariamente inviato da: MariusWolf
La stragrande maggioranza dei giochi vengono convertiti per pc....bravo 1/2 anni dopo che escono per console, e che hanno una più alta risoluzione? Contenuti aggiuntivi e poi?
Lo vedi che dici fesserie....ammesso che io in 2 anni abbia speso 900 € (premesso che non ho la console "magica" come pensi tu), così raggiungendo il prezzo del tuo pc....a te i giochi li regalano? oppure ...quindi si suppone che se avessi speso 900€ per un pc spaccaculi...alla fine per i giochi in 2 anni ne avrei dovuto spendere 1800€....
Il mercato per adesso tira a favore delle console...un motivo ci sarà....se i giochi vengono convertiti per la maggiore da console a pc (con risultati spesso insoddisfacenti per le prestazioni maggiori della macchina) un motivo ci sarà!



Per godere di ottimi titoli pc basta andare in edicola e scegliere...con nemmeno 8€ ho gustato capolavori come Mafia, Morrowind, Max Payne, Fear, Dark Messiah of M&M, Neverwinter nights 2, Splinter Cell Chaos Theory...potrei continuare (mi rendo conto che molti sono titoli datati ma altri sono decisemente + recenti ed ancora molto piacevoli). Ovviamente compro anche titoli a prezzo pieno, ma si parla di 39-49 € contro i 59-69 di un gioco per console. Inoltre certi generi rendono meglio su PC (secondo me) come gli fps i gdr e gli strategici...per non parlare dei mod...credimi ti si aprirà un universo incredibile, migliorie grafiche, nuovi livelli, total conversion, insomma una pacchia...GRATIS! Ecco perchè mi fanno ridere quelli che come dei novelli Nostradamus da ANNI profetizzano la fine del PC come macchina da gioco...la finisco qui perchè e già da un pò che sono OT
leoneazzurro27 Marzo 2009, 17:02 #216
Originariamente inviato da: Ale55andr0
Per godere di ottimi titoli pc basta andare in edicola e scegliere...con nemmeno 8€ ho gustato capolavori come Mafia, Morrowind, Max Payne, Fear, Dark Messiah of M&M, Neverwinter nights 2, Splinter Cell Chaos Theory...potrei continuare (mi rendo conto che molti sono titoli datati ma altri sono decisemente + recenti ed ancora molto piacevoli). Ovviamente compro anche titoli a prezzo pieno, ma si parla di 39-49 € contro i 59-69 di un gioco per console. Inoltre certi generi rendono meglio su PC (secondo me) come gli fps i gdr e gli strategici...per non parlare dei mod...credimi ti si aprirà un universo incredibile, migliorie grafiche, nuovi livelli, total conversion, insomma una pacchia...GRATIS! Ecco perchè mi fanno ridere quelli che come dei novelli Nostradamus da ANNI profetizzano la fine del PC come macchina da gioco...la finisco qui perchè e già da un pò che sono OT


Si, infatti, non continuiamo su questa strada (vale per tutti)
vegetassj227 Marzo 2009, 17:04 #217
Originariamente inviato da: fek
La limitazione piu' grande sulle console nextgen e' sempre la memoria, e' davvero sottodimensionata. Le tecnologie di streaming diventano una chiave per migliorare la risoluzione media e la varieta' delle texture, tanto che engine come Tech5 di ID mettono lo streaming alla base della loro architettura.


scusami se insisto, ma cosa intedi con streaming?
Ale55andr027 Marzo 2009, 17:05 #218
Originariamente inviato da: fek
Scusami, non so che cosa sia un filtraggio anisotropico ad alta campionatura.


sai benissimo a che mi riferisco
come ti ho già detto non sono un programmatore e quindi potrei esprimere certi concetti nel modo sbagliato, ma tu non fare lo "sborone" (si può dire sborone in un forum? )
fek27 Marzo 2009, 17:07 #219
Originariamente inviato da: vegetassj2
scusami se insisto, ma cosa intedi con streaming?


In parole poverissime significa caricare in memoria al volo oggetti, suoni, texture, animazioni nel momento in cui servono, e non all'inizio del livello.
ciocia27 Marzo 2009, 17:09 #220
Urca. Ieri avevo commentato senza leggere tutti questi battibecchi....
Anche a me il video ha deluso, ma la qualita' del filmato e' mediocre. Basta vedere alcune foto in giro per ricredersi della bonta' del motore ottimizzato.

Non sapevo che FEK fosse finito alla crytek, sono felice per lui e per me! ( i giochi lionhead non mi fanno impazzire )

Fek, come detto, spero in futuro di vedere un bel giocone cryteck che non sia solo uno spara spara....e se proprio farete un altro FPS, spero sia qualcosa di nuovo e non la solita isola e i soliti alieni e militari.

Certo che l'isola di crysis era proprio carina....ne verrebbe fuori un bel gioco survival, alla robinson crusuoe, tra perlustrazione, cacciarsi il cibo, sopravvivere e magari scoprire un mistero.

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