Crytek mostra CryEngine 3

Crytek mostra CryEngine 3

Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
 
245 Commenti
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Kharonte8527 Marzo 2009, 17:10 #221
Originariamente inviato da: fek
Secondo me e' forse la singola feature piu' importante dell'engine: il level designer ad esempio, puo' lavorare nell'editor e tutto cio' che fa e' automaticamente aggiornato su entrambe le console, preme un tasto e puo' immediatamente giocare. Non ci sono tempi di attesa per la conversione degli asset, la generazione dell'illuminazione, il cooking dei livelli.
Riduce enormemente i tempi di sviluppo. E quindi aumenta la qualita' del risultato a video che dipende, per il 90% dal work flow e dagli artisti, non dalla tecnologia.

E' uno strumento che sembra in effetti incredibilmente potente e utile...ma il risultato finale è ottimizzato a priori?

Mettiamo il caso che creo un mio livello con l'editor su PC e utilizzo tutte le feautres che mi mette a disposizione il motore grafico, poi posso convertire lo stesso livello per xbox 360 o PS3 il risultato che ottengo è già ottimizzato perchè nel passaggio chesso' è già calcolata una certa perdità di qualità oppure il tutto viene trasferito e solo successivamente ci si preoccupa di ottimizzare il tutto in modo che sia adeguato alla piattaforma (cioè evitare che si facciano 15FPS o che la memoria si saturi )?
fek27 Marzo 2009, 17:20 #222
Originariamente inviato da: Kharonte85
E' uno strumento che sembra in effetti incredibilmente potente e utile...ma il risultato finale è ottimizzato a priori?

Mettiamo il caso che creo un mio livello con l'editor su PC e utilizzo tutte le feautres che mi mette a disposizione il motore grafico, poi posso convertire lo stesso livello per xbox 360 o PS3 il risultato che ottengo è già ottimizzato perchè nel passaggio chesso' è già calcolata una certa perdità di qualità oppure il tutto viene trasferito e solo successivamente ci si preoccupa di ottimizzare il tutto in modo che sia adeguato alla piattaforma (cioè evitare che si facciano 15FPS o che la memoria si saturi )?


Il compilatore di risorse ottimizza per ogni piattaforma in maniera diversa. Poi sta al level designer prendere le decisioni ad alto livello riguardo al layout del livello affinche' sia gestibile su ogni piattaforma, ad esempio.
ciocia27 Marzo 2009, 17:26 #223
Filmato completo in HD ( lo devo ancora vedere, sto scaricando )
http://files.multiplayer.it/scheda_...;x=114&y=11
Kharonte8527 Marzo 2009, 17:32 #224
Originariamente inviato da: fek
Il compilatore di risorse ottimizza per ogni piattaforma in maniera diversa. Poi sta al level designer prendere le decisioni ad alto livello riguardo al layout del livello affinche' sia gestibile su ogni piattaforma, ad esempio.

Ah ok, allora è davvero uno strumento eccezionale!

Ma in questo non vedi un po' un rischio per la programmazione su pc...cioè secondo te c'è il rischio che il tutto venga livellato verso il basso come avviene a volte per i progetti che sono fin dall'inizio pensati per il multipiattaforma (limite che Crysis non ha avuto)? Oppure possiamo stare tranquilli sul fatto che la prossima incarnazione di questo nuovo engine in un gioco (seguito di Crysis? ) non farà rimpiangere nulla di cio' che fu la tecnologia impiegata in Crysis per PC (Imho ancora insuperata) e che anzi vedremo un risultato certamente migliore con tutte le features aggiunte sfruttate?



Fermo restando che l'arrivo di questo engine sulle console è cosa molto gradita e probabilmente si rivelerà essere il migliore risultato mai raggiunto su queste piattaforme.
Pr|ckly27 Marzo 2009, 17:43 #225
Che macello.

Imho non si tratta tanto di denigrare la piattaforma utilizzando l'engine come pretesto quanto una valutazione visiva che anche il meno esperto può fare, aggiungendo anche quel qualcosa di tecnico che sappiamo tutti.

L'engine è sicuramente più avanzato del precedente vista l'introduzione di nuove features ma l'impatto visivo di quel video (anche in HD) tratto da console lo posiziona leggermente sotto al CE2.
Tenendo presente i difetti che la compressione video comporta sappiamo tutti il grande limite delle console e tirare una conclusione, sotto certi aspetti, come quello della qualità e della risoluzione delle textures non è difficile, anche senza conoscenze approfondite.

Sicuramente diventerà il metro di paragone del mondo console ma forse non era meglio chiamarlo CryEngine 2.5?

Comunque la discussione tecnica è interessante, continuatela.
ciocia27 Marzo 2009, 17:49 #226
Visto il filmato completo, ora va meglio. Le textures rimangono di media qualita', ma come indicato e' un filmato delle console, questo e' il limite della loro poca memoria ( che gia' ne avevano poca alla loro uscita, figuriamoci dopo 3 anni )
La parte finale del filmato fa intravvedere cose interessanti. L'acqua e' sicuramente migliorata ( spero migliori la pessima navigazione di crysis )

Cmq ho piena fiducia di cryteck per la versione pc. Sicuramente avremo la nostra versione ultra high pesante da far girare , ma strabiliante per i nostri occhi
Ale55andr027 Marzo 2009, 17:52 #227
Originariamente inviato da: Pr|ckly
Che macello.




Originariamente inviato da: deepdark
E per fortuna le console erano moolto più scarse dei pc.....alla faccia di chi si sente guru in fatto di grafica e videogiochi....


personalmente sono intervenuto solo dopo aver letto questo post e mi sono un tantinello surriscaldato altrimenti non avrei risposto a certe sparate con le mie
Pat7727 Marzo 2009, 18:02 #228
Originariamente inviato da: leoneazzurro
Mah, quello può essere un diverso approccio: quello è che è stato presentato non è un gioco, ma un tech demo di un motore grafico ed era rivolto soprattutto ad un pubblico di sviluppatori. Quindi è probabile che sia stato creato un demo per mostrare le potenzialità tecniche del motore ma senza quell'attenzione alla soddisfazione visiva del grande pubblico tipica invece della promozione dei giochi.


Potrebbe essere una spiegazione, ed è anche l'idea, come ho scritto precedentemente, che mi sono fatto come altri, nel senso che da possessore di xbox360 forse per rendere al meglio avrebbe dovuto essere meno vasto, ma se è per sviluppatori per mostrare alcune caratteristiche è comprensibile.
MariusWolf27 Marzo 2009, 19:52 #229
Originariamente inviato da: Ale55andr0
Per godere di ottimi titoli pc basta andare in edicola e scegliere...con nemmeno 8€ ho gustato capolavori come Mafia, Morrowind, Max Payne, Fear, Dark Messiah of M&M, Neverwinter nights 2, Splinter Cell Chaos Theory...potrei continuare (mi rendo conto che molti sono titoli datati ma altri sono decisemente + recenti ed ancora molto piacevoli). Ovviamente compro anche titoli a prezzo pieno, ma si parla di 39-49 € contro i 59-69 di un gioco per console. Inoltre certi generi rendono meglio su PC (secondo me) come gli fps i gdr e gli strategici...per non parlare dei mod...credimi ti si aprirà un universo incredibile, migliorie grafiche, nuovi livelli, total conversion, insomma una pacchia...GRATIS! Ecco perchè mi fanno ridere quelli che come dei novelli Nostradamus da ANNI profetizzano la fine del PC come macchina da gioco...la finisco qui perchè e già da un pò che sono OT


Bello!!! il più recente che hai nominato è del 2006....forse.... parli come se di giochi belli non recenti le console non ne hanno...un mio amico per esempio a 15€ ha comprato gears of war....i titoli nuovi li trovi allo stesso prezzo anche per console...basta cercare
Poi mi parli come se il mondo pc io non lo conoscessi....max payne l'ho giocato nel 2001
Chiudiamo va che è meglio....siamo troppo OT
Ale55andr027 Marzo 2009, 20:04 #230
Originariamente inviato da: MariusWolf


Bello!!! il più recente che hai nominato è del 2006....forse.... parli come se di giochi belli non recenti le console non ne hanno...un mio amico per esempio a 15€ ha comprato gears of war....i titoli nuovi li trovi allo stesso prezzo anche per console...basta cercare
Poi mi parli come se il mondo pc io non lo conoscessi....max payne l'ho giocato nel 2001
Chiudiamo va che è meglio....siamo troppo OT


a costo di beccarmi una sospensione ti rispondo lo stesso...
il punto è che un titolo PC uscito simultaneamente anche su console è comunque più conveniente, poi mi pare di aver aggiunto altri vantaggi, sempre relativi ai titoli pc...



PS: Ho giochi + recenti sempre presi con le varie riviste, ho citato alcuni di quelli che mi sono piaciuti di più, non potevo mica fare un elenco

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