Crytek mostra CryEngine 3
Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2009, alle 11:42 nel canale Videogames









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245 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDipende, quello che i "detrattori" contestano è ad esempio che dalle immagini apparse le texture applicate agli oggetti "appaiono" peggiori rispetto a quanto visto su PC (per la qual cosa ci possono essere una miriade di spiegazioni tecniche). Per questo tipo di valutazioni non serve essere tecnici, basta l'occhio.
A questo punto, invece che trincerarsi dietro un "non siete tecnici, quindi non potete fare valutazioni" si può rispondere in altre maniere, e si eviterebbero moltissime discussioni inutili.
Perchè sicuramente l'utente in questione non può valutare la bontà del motore grafico, dato che non è un programmatore 3D e non può sapere cosa ci sia "dietro" un demo. Però come utente che ha visto un determinato filmato, può giudicare in base alla sua esperienza se le immagini viste gli appaiono migliori o peggiori di altre.
E a questo punto gli si può spiegare perchè un'immagine di un demo su console è per forza diversa da quella di un gioco su PC, gli si potrebbe spiegare quali sono i punti di forza del motore grafico visibili nel demo (es. il numero delle fonti di luce utilizzate) ecc.
Invece in questo modo non si discute, ed è un peccato.
Questo (e tante altre cose saltate fuori tra i commenti) è sicuramente quanto ci farebbe piacere sentire da fek
il video postato nella news fa schifo
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/11027/t_cryengine3_gdc09_demo_hd.wmv
e condivido molti dei pareri a caldo anche se un po' agressivi che sono stati mossi a riguardo.
se invece si guarda questo:
http://www.sigmaline.it/PAT/Video/cryengine3_trl_gdc09_032509_wmvhd.wmv
Già si potrebbe fare un analisi un po' + obiettiva e moderata.
qualcuno ha detto che il video scatta......
secondo me invece è stato intenzionalmente fatto girare con un effetto rallenty (che non scatta affatto)per far apprezzare meglio le migliorie introdotte nel CE3 in ambito consolle (attenzione ho detto consolle non pc)
Oggi come oggi pure i sassi sanno che i "veri" soldi si fanno su consolle (leggasi l'opinione di Ubisoft e CAPCOM in merito agli introiti Ps3 vs X360 vs PC) e ancor di più su PS3 se si sviluppa in multi (probabile causa dominante l'alta pirateria,per ora ancora assente su PS3)
Io dico che di strada la Crytek ne deve fare ancora molta per dominare o quantomeno rubare una fetta della grande torta "console nextgen"
Ciò che ha mostrato fa supporre che siano sulla buona strada ma ho come l'impressione che l'approccio sia il solito vecchio metodo (faccio codice su pc e converto su consolle).
Ho letto in queste 11 pagine che è stato tirato in ballo anche Killzone2;
certo i guerrilla hanno avuto anni e vagonate di soldi per creare KZ2,però se KZ2 ha reso così bene alla ris. di 960x1080 su una fallimentare (non per me) console
quà c'è un intervista in merito
http://www.4news.it/2Tech/Guerrilla_Games_spiega_perche_KILLZONE_2_sfrutta_anche_la_risoluzione_di_1080p-2039.html
vuol pur dire qualcosa no?
vabè vedremo cosa ci riserva il futuro...
speriamo solo non sia cosi' tanto lontano.
A questo punto, invece che trincerarsi dietro un "non siete tecnici, quindi non potete fare valutazioni" si può rispondere in altre maniere, e si eviterebbero moltissime discussioni inutili.
Perchè sicuramente l'utente in questione non può valutare la bontà del motore grafico, dato che non è un programmatore 3D e non può sapere cosa ci sia "dietro" un demo. Però come utente che ha visto un determinato filmato, può giudicare in base alla sua esperienza se le immagini viste gli appaiono migliori o peggiori di altre.
E a questo punto gli si può spiegare perchè un'immagine di un demo su console è per forza diversa da quella di un gioco su PC, gli si potrebbe spiegare quali sono i punti di forza del motore grafico visibili nel demo (es. il numero delle fonti di luce utilizzate) ecc.
Invece in questo modo non si discute, ed è un peccato.
Io sono il primo aperto al dialogo in questo senso, ma non si dica che è bello perchè tecnicamente complesso, quando quello visto bello, oggettivamente, non è.
Le texture slavate hanno una sola spiegazione imho, limiti di ram.
Le texture slavate hanno una sola spiegazione imho, limiti di ram.
Mah, quello può essere un diverso approccio: quello è che è stato presentato non è un gioco, ma un tech demo di un motore grafico ed era rivolto soprattutto ad un pubblico di sviluppatori. Quindi è probabile che sia stato creato un demo per mostrare le potenzialità tecniche del motore ma senza quell'attenzione alla soddisfazione visiva del grande pubblico tipica invece della promozione dei giochi.
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/11027/t_cryengine3_gdc09_demo_hd.wmv
se invece si guarda questo:
http://www.sigmaline.it/PAT/Video/cryengine3_trl_gdc09_032509_wmvhd.wmv
Anche io mi sto scaricando il video in hd da 360mb, il risultato è che se alcune cose migliorano notevolmente, altri difetti diventano decisamente più evidenti, tipo l'aliasing veramente accentuato
A questo punto, invece che trincerarsi dietro un "non siete tecnici, quindi non potete fare valutazioni" si può rispondere in altre maniere, e si eviterebbero moltissime discussioni inutili.
Permettimi, non ho mai scritto questo.
Se affermi "mancano i filtro, il numero di poligoni e' piu' basso, la risoluzione delle texture e' piu' bassa" stai facendo valutazioni tecniche che possono essere eventualmente smentite in maniera oggettiva. E ti vengono richieste spiegazioni tecniche assolutamente legittime. Se rispondi che non sei un tecnico, allora eventuali valutazioni tecniche che fai non hanno ovviamente molto senso.
Se affermi che ti piace di piu' il look di uno o di un altro, sono valutazioni soggettive con le quali posso essere o meno d'accordo, ma per le quali non posso chiedere spiegazioni ovviamente. E' un tuo parere e vale quanto il mio.
Ma se fai valutazioni tecniche devi essere pronto a sostenerle di fronte ad uno scrutinio, altrimenti il senso stesso di discutere va a farsi benedire perche' ognuno puo' dire quello che gli pare senza dovere spiegazioni di alcun tipo.
Sappiamo entrambi che lo scopo qui non e' capire come funziona un'architettura o l'altra ma denigrare la piattaforma che non ci sta simpatica usando l'engine come pretesto.
E, come detto, difficile che trovi più di 1-2 persone che sappiano poi in dettaglio come è effettuato il filtraggio delle texture e via dicendo. Quindi non darei troppo peso al fatto che un profano possa essere più o meno preciso sulla terminologia tecnica, anche perchè la maggior parte dei commenti che ho visto non era di quel tenore, ma le persone sembravano in qualche modo solo "deluse" dall'impatto grafico.
A quel punto, però, non sarebbe meglio semplicemente spiegare le novità evidenziate nel video e se c'è una dipendenza dai limiti della piattaforma?
(e, lo dico qui a tutti: evitate cose del tipo OMFG il PC è trooppooo cool, le console suxano perchè si tratta di mezzi di intrattenimento DIVERSI, e non tornerò una seconda volta sull'argomento)
Il punto qui non e' la precisione o meno dell'uso dei termini, ma proprio lo scrivere cose senza alcun senso cercando di farle passare per valutazioni oggettive. Ma tant'e'.
Mi preme solo chiarire che non ho mai affermato che nessuno puo' dare valutazioni, anzi.
Se mi fosse domandato, nei limiti di cio' che posso divulgare, sarei felice di rispondere.
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