Crytek mostra CryEngine 3

Crytek mostra CryEngine 3

Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
 
245 Commenti
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D3stroyer27 Marzo 2009, 13:58 #191
hai indubbiamente ragione (freeed)
Pat7727 Marzo 2009, 14:06 #192
Originariamente inviato da: Freed
Bhò valutare tutto dal video in effetti non è facilissimo.

In alcuni tratti il livello sembra decisamente inferiore, tipo al minuto 1:14, ovvero qui
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg

E anche in altre situazioni è evidente che non è la compressione del filmato a castrare l'engine.

Che poi questo risulato sia stato ottenuto con un engine più evoluto al giocatore poco importa.


La sequenza nel sottobosco che parte da 1.53 in poi invece pare decisamente migliore, ma per una valutazione in questo caso sarebbe necessario vedere direttamente il gioco.


In ogni caso se consideriamo che tutto sta girando su console il risultato è notevole, e i tempi impiegati per lo sviluppo a occhio e croce mi pare siano stati fino ad oggi abbastanza contenuti, questo lascia sperare in ulteriori miglioramenti.

Ovviamente siamo tutti curiosi di vedere la versione PC.


Come già detto nella precedente news resto scettico su una cosa.
Ovvero l'obiettivo di creare un unico motore compatibile con console attuali, console future e pc, cosa che imho porta inevitabilmente a preferire una piattaforma all'altra, ed in questa situazione diventano necessariamente le console.
Il CE3 sarà dunque l'ennesimo porting?
Come diceva qualcuno, i motori progettati per PC ormai non esistono più.


Ti quoto in pieno.
Resta il problema che la tecnica senza un fine pratico è inutile, a questo punto meglio un engine meno evoluto ma più bello.
Capozz27 Marzo 2009, 14:08 #193
Originariamente inviato da: fek
Ho gia' risposto: il CE3 e' un'evoluzione del CE2 con parecchi miglioramenti e a mio avviso e ad avviso degli sviluppatori presenti al GDC che hanno visto la techdemo dal vivo il risultato e' tutt'altro che mediocre.

State giudicando video iper compressi e ricampionati.


Chi li ha pubblicati i video ? Si ha la pretesta di far girare video con qualità infima e pretendere di convincere i futuri acquirenti che il risultato dal vivo è totalmente diverso solamente a parole ?
Senza offesa, ma se tu sviluppatore del gioco, anche se sono assolutamente convinto che sei assolutamente in buona fede, mi dici che un prodotto è ottimo perchè lo dicono gli sviluppatori (chi, come, quando e perchè ?) quando ciò che si vede dimostra il contrario è normale rimanere estremamente scettici. Aggiungi anche che, magari non volendo, hai fatto passare il messaggio che noi non capiamo un fico secco e quindi non possiamo permetterci di giudicare e che hai ragione te e basta.
Poi sui tecnicismi non discuto perchè riguardo alla programmazione so molto poco, però riguardo al marketing so qualcosa di più, e ti assicuro che non stai seguendo il modo migliore di esporre le tue ragioni...tutt'altro.
Freed27 Marzo 2009, 14:11 #194
Originariamente inviato da: Pat77
Resta il problema che la tecnica senza un fine pratico è inutile, a questo punto meglio un engine meno evoluto ma più bello.


Bhè il fine pratico potrebbe essere il porting su console.
E' possibile che l'ottimizzazione del motore renda il gioco fruibile su console (a livelli inferiori/superiori rispetto al CE2 lo vedremo) e al contempo il potenziamento su hw più potente come il PC e la nextnextgen.
Freed27 Marzo 2009, 14:16 #195
Originariamente inviato da: Capozz
Chi li ha pubblicati i video ? Si ha la pretesta di far girare video con qualità infima


Bhè non si tratta ne di video ne di immagini ufficiali da questo punto di vista..
Pat7727 Marzo 2009, 14:37 #196
Originariamente inviato da: Freed
Bhè il fine pratico potrebbe essere il porting su console.
E' possibile che l'ottimizzazione del motore renda il gioco fruibile su console (a livelli inferiori/superiori rispetto al CE2 lo vedremo) e al contempo il potenziamento su hw più potente come il PC e la nextnextgen.


Questa è un buona speranza infatti, cioè che ci sia una sorta di mantenimento degli standard qualitativi passati in ambito texture e dettagli, con l'aggiunta di qualche altro dettaglio, si parla di un numero maggiore di luci, in ambito Pc.
Speriamo di avere più dettagli e media migliori in futuro a questo punto.
jpjcssource27 Marzo 2009, 14:55 #197
Comunque, per chi ancora non lo sapesse consiglio di non vedere i video del CE3 su Gametrailers visto che hanno una qualità talmente infima che sembra di vedere un gioco playstation 2.

Io mi sono visto lo stess video su gamersyde ed è tutta un'altra cosa.
Se il video non è di alta qualità non ha alcun senso dare giudizi su ciò che raffigura visto che da un'immagine veramente falsa.
MariusWolf27 Marzo 2009, 15:25 #198
Originariamente inviato da: Ale55andr0


Le esclusive ci sono anche per PC la stragrande maggioranza dei giochi per console vengono convertiti per PC spesso con contenuti aggiuntivi e texture ed effetti grafici migliori (non sempre purtoppo lo ammetto). Il PC che ho in firma è costato sui 900€ e alla tua 360 la prende a calci in ...in 2 anni non hai superato il costo di un PC di fascia media? A 60-70€ a gioco mi pare un tantino difficile...a meno che... (che in ogni caso potrei fare anche e meglio su pc...)

La stragrande maggioranza dei giochi vengono convertiti per pc....bravo 1/2 anni dopo che escono per console, e che hanno una più alta risoluzione? Contenuti aggiuntivi e poi?
Lo vedi che dici fesserie....ammesso che io in 2 anni abbia speso 900 € (premesso che non ho la console "magica" come pensi tu), così raggiungendo il prezzo del tuo pc....a te i giochi li regalano? oppure ...quindi si suppone che se avessi speso 900€ per un pc spaccaculi...alla fine per i giochi in 2 anni ne avrei dovuto spendere 1800€....
Il mercato per adesso tira a favore delle console...un motivo ci sarà....se i giochi vengono convertiti per la maggiore da console a pc (con risultati spesso insoddisfacenti per le prestazioni maggiori della macchina) un motivo ci sarà!
fek27 Marzo 2009, 15:49 #199
Originariamente inviato da: Ale55andr0
Sto affermando che con un filtraggio anisotropico ad alta campionatura io con i miei occhi vedo le texture in lontanaza e/o da particolari angolazioni con un dettaglio grafico nettamente maggiore rispetto i filtri bilineari-trilineari (che non utilizzavo manco ai tempi di revolt).


Scusami, non so che cosa sia un filtraggio anisotropico ad alta campionatura.

Le texture dei giochi console (e posso dirlo tranquillamente visto che ho una xbox1 e mio cugino che sta sotto di me una 360) vengono filtrate col didietro...


Il filtro anisotropico su 360 e' sostanzialmente gratuito.

a meno che siano proprio scrause di per loro...(secondo me entrambe le cose), è inutile che mi chiedi definizioni tecniche, non sono un programmatore,


Se fai valutazione tecniche e' ovvio che ti vengono chieste spiegazioni. Se non pensi di essere in grado di rispondere alle richieste, non fare queste valutazioni.
fek27 Marzo 2009, 15:55 #200
Originariamente inviato da: Capozz
Chi li ha pubblicati i video ?


IGN. Tutte le testare ricampionano e scalano la qualita' dei video in base alle loro esigenze.

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