Crytek mostra CryEngine 3

Crytek mostra CryEngine 3

Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
 
245 Commenti
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mircocatta27 Marzo 2009, 12:09 #181
cryengine2
http://www.techpowerup.com/img/06-0...ysis8_small.jpg
cryengine3
http://gallery.centerzone.it/album/...ini/21.jpg.html

sarà, ma a me pare migliore il cryengine2, il supporto alle console imho hanno castrato il motore grafico.
ma probabilmente è castrato ora per adattarsi all'attuale hardware, e probabilmente potrà esser sfruttato con le "future console" come dicono quelli della crytek
Goteki27 Marzo 2009, 12:32 #182
Certo che però discutere con persone che vanno a discutere di deferred e sarcazzi rendering prendendo le definizioni da wikipedia senza nemmeno capire quello che leggono perchè non hanno nemmeno le basi per scrivere "Hello, world" in Basic... c'è da piangere, altro che ridere.
Capozz27 Marzo 2009, 12:58 #183
Fek scusa se sembro insistente, ma ti rifaccio la domanda: visto che l'engine è superiore al CE2, perchè il risultato della tech demo è così mediocre ? E' castrato per farlo andare su console ?
A me questo non è chiaro
fek27 Marzo 2009, 13:04 #184
Originariamente inviato da: Capozz
Fek scusa se sembro insistente, ma ti rifaccio la domanda: visto che l'engine è superiore al CE2, perchè il risultato della tech demo è così mediocre ? E' castrato per farlo andare su console ?
A me questo non è chiaro


Ho gia' risposto: il CE3 e' un'evoluzione del CE2 con parecchi miglioramenti e a mio avviso e ad avviso degli sviluppatori presenti al GDC che hanno visto la techdemo dal vivo il risultato e' tutt'altro che mediocre.

State giudicando video iper compressi e ricampionati.
StIwY27 Marzo 2009, 13:15 #185
I video e le immagini sono sicuramente compressi, non ad alta qualità ecc.....ma non si vedono COSI MALE da non poter notare certe cose PALESI.....tipo textures slavate...dettagli mancanti oltre i 50 metri......tubi esagonali ecc.....

Per quanto mi riguarda, non metto in dubbio, ci saranno stati miglioramenti da un lato ma peggioramenti dall'altro.....cioè è palese dai ( DAL MATERIALE TUTT'ORA MOSTRATO SOTTOLINEO ), o vogliamo andare tutti a fare una bella visita dall'oculista ?

Poi magari sarà una versione alpha del motore grafico NON LO SO, ripeto ma dal materiale attuale risulta questo....

Attendiamo la versione PC
D3stroyer27 Marzo 2009, 13:25 #186
wow che bel topic infervorato

Vi state agitanto per niente, chi era dietro al CE2 è dietro anche al CE3 e sicuramente sa meglio di tutti voi messi insieme dove ha messo i ditini e perchè lo ha fatto, modificando il motore.

bs82 imho dovresti portare piu' rispetto a fek, primo perchè non è tuo cugino, secondo perchè si è guadagnato stima in un settore abbastanza elite e sicuramente sa il fatto suo. Il tuo rosik è molto evidente.

A tutti gli altri consiglio solo di giocare ed essere felici..solitamente chi gioca con il sorrisone non è lo stesso che studia le varie metodologie di rendering. Ci saranno altre demo..e di solito si va sempre in migliorando, non vedo problemi da creare tutto questo panico
leoneazzurro27 Marzo 2009, 13:28 #187
Originariamente inviato da: bs82
...Purtroppo il CE3 altro non è che il CE2 con qualche ottimizzazione per "allegerire" il tutto.


Originariamente inviato da: bs82
Veramente siete stati voi a dire il CE3 è meglio di CE2 solo che:

1) il CE2 su console non l'avete mai visto

2) il CE3 su pc non l'avete mai visto


Originariamente inviato da: bs82
Quotare uscendo dal contesto è veramente riprovevole.


..eccetera. Abbiamo capito che non ti è piaciuto il video, mi sembra pure ovvio però che paragonare hardware così differenti come PC e console sia fuori dalla realtà, così come basarsi su video e non sull'esperienza diretta. Nel seguito sei andato anche nell'offensivo, e soprattutto pensando di saperne più di chi ha diretto i lavori per quel motore grafico. Dulcis in fundo, estratto dal regolamento , articolo 1.5f:

è permesso inserire nella signature il link alla propria pagina personale e/o sito, purché non avente finalità di tipo commerciali riguardanti il settore informatico

Per questa ragione vieni sospeso a tempo indeterminato fino ad edit della firma, dopodichè sconterai 3 giorni di sospensione ulteriori.

Fek, una parola: NESSUNO su questo sito può vantare un'esperienza paragonabile alla tua in termini di progettazione di motori grafici (a parte nAo), quindi per piacere puoi postare i tuoi commenti ricordandoti che gli altri utenti sono in generale dei completi profani in merito e mediamente anche piuttosto giovani? Ossia, con moltissima pazienza? Grazie.
Ale55andr027 Marzo 2009, 13:42 #188
Originariamente inviato da: gimmy25
fek Alessandr0
ma cosa quoti a fare se non sai di cosa si parla?



Chiedo umilmente perdono per aver detto la mia, la prossima volta ti chiederò il permesso







( :ciapet
Freed27 Marzo 2009, 13:46 #189
Bhò valutare tutto dal video in effetti non è facilissimo.

In alcuni tratti il livello sembra decisamente inferiore, tipo al minuto 1:14, ovvero qui
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg

E anche in altre situazioni è evidente che non è la compressione del filmato a castrare l'engine.

Che poi questo risulato sia stato ottenuto con un engine più evoluto al giocatore poco importa.


La sequenza nel sottobosco che parte da 1.53 in poi invece pare decisamente migliore, ma per una valutazione in questo caso sarebbe necessario vedere direttamente il gioco.


In ogni caso se consideriamo che tutto sta girando su console il risultato è notevole, e i tempi impiegati per lo sviluppo a occhio e croce mi pare siano stati fino ad oggi abbastanza contenuti, questo lascia sperare in ulteriori miglioramenti.

Ovviamente siamo tutti curiosi di vedere la versione PC.


Come già detto nella precedente news resto scettico su una cosa.
Ovvero l'obiettivo di creare un unico motore compatibile con console attuali, console future e pc, cosa che imho porta inevitabilmente a preferire una piattaforma all'altra, ed in questa situazione diventano necessariamente le console.
Il CE3 sarà dunque l'ennesimo porting?
Come diceva qualcuno, i motori progettati per PC ormai non esistono più.
Ale55andr027 Marzo 2009, 13:56 #190
Originariamente inviato da: fek
Stai affermando che alcune texture sono filtrate via point sampling? Mi sapresti dire da che cosa eventualmente noti la differenza fra point, bilinear, trilinear e anisotropic filtering?


Sto affermando che con un filtraggio anisotropico ad alta campionatura io con i miei occhi vedo le texture in lontanaza e/o da particolari angolazioni con un dettaglio grafico nettamente maggiore rispetto i filtri bilineari-trilineari (che non utilizzavo manco ai tempi di revolt).
Le texture dei giochi console (e posso dirlo tranquillamente visto che ho una xbox1 e mio cugino che sta sotto di me una 360) vengono filtrate col didietro...a meno che siano proprio scrause di per loro...(secondo me entrambe le cose), è inutile che mi chiedi definizioni tecniche, non sono un programmatore, non serve essere un ingegnere per valutare la qualità visiva di un game..per me AA=maggiore levigateza dei bordi dei modelli 3D, Anisotropico=maggior dettaglio percepito...
Con questo non voglio assolutamente dire che il nuovo engine sia inferiore a quello "vecchio", ma su console ha una resa IMMENSAMENTE inferiore alla versione PC (quella di Crysis "liscio" intendo)

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