Crysis presto in un beta test multiplayer
Crytek svela che lo sviluppo del suo attesissimo sparatutto 3D passerà attraverso un beta test multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Gennaio 2007, alle 09:44 nel canale Videogames









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34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSo che ci sono hardcore gamers che fanno cosi', ma avendo un amacchina pompata, per me è imprescindibile OLTRE ad avere il divertimento del multiplayer, avere lo spettacolo grafico migliore possibile.
Forse giusto in un torneo importante potrei considerare di giocare sacrificando tutto alla tecnica, se no nisba.
E' difficile vedere i nemici nella jungla da tanto è folta e ben fatta?
Perfetto, significa che iniziamo ad avvicinarci alla realtà, cosa che secondo me gli FPS devono fare sempre più.
ciao.
Quoto e sottoscrivo.
Ma se esistono i comandi console e via menu apposta...credi che i programmatori se volessero disabilitare questi tweak non ce la farebbero?
Se lasciano la possibilità è perchè anche a loro va bene così.
Non confondiamo i cheat come wallhack o aimbot col levare il fumo del rocket o mettere il mirino verde anzichè giallo
Se lasciano la possibilità è perchè anche a loro va bene così.
Non confondiamo i cheat come wallhack o aimbot col levare il fumo del rocket o mettere il mirino verde anzichè giallo
Guarda, in questo campo sarà sempre necessario distinguere tra extreme gamers e resto del mondo.
Se il fumo c'è, fa parte dello scenario, dell'azione, perchè mai andrebbe rimosso??
Se piove perchè dovrei essere abilitato a togliere la pioggia? C'è anche per gli altri...
Se ci sono le piante, perchè dovrei ridurle a macchie verdi per vederci meglio? Lo scenario è quello, se non piace si può cambiare titolo..
Se lasciano la possibilità è perchè anche a loro va bene così.
Non confondiamo i cheat come wallhack o aimbot col levare il fumo del rocket o mettere il mirino verde anzichè giallo
Certo, loro lasciano libertà un pò a tutti per non scontentare nessuno, anche se la mia era un giudizio personale, visto che, togliere molti effetti grafici, mina il gameplay del dato gioco e, a volte, toglie ad esso le particolarità che lo distinguno dalla marea di FPS 3d multiplayer presenti sul mercato.
Per farti un esempio, disabilitando l'effetto grafico della flash ottieni un vantaggio verso chi non lo fa e vai a minare il gameplay equilibrato di CS, disabilitando il fumo vai a danneggiare il gameplay di Call of Duty e stessa cosa togliendo il fumo dei rocket o il fumo del fucile da cecchino di UT che non ti permette di mirare velocemente e fare delle stragi dantoti troppo vantaggio quando ottieni quell'arma, ma devi aspettare un pò per sparare con precisione un secondo colpo.
Se il fumo c'è, fa parte dello scenario, dell'azione, perchè mai andrebbe rimosso??
Se piove perchè dovrei essere abilitato a togliere la pioggia? C'è anche per gli altri...
Se ci sono le piante, perchè dovrei ridurle a macchie verdi per vederci meglio? Lo scenario è quello, se non piace si può cambiare titolo..
Infatti
Poi mi fanno un pò sorridere tutta questa gente che si dice extreme gamer e poi pretende di giocare in modo semplificato, non ci vedo molto di extreme in tutto ciò.
Concordo con chi dice che l'ambiente va goduto fino in fondo, altrimenti che senso ha averne sempre di più realisti, se il multiplayer si deve ridurre ad un semplice, salta, stenditi, spara, allora basterebbe avere delle mappe completamente piatte con qualche cubo ogni tanto.
Riconosco che ogniuno è libero di giocare come meglio crede, per cui se vuole fare la rana ben venga, quello che auspico per il futuro sono dei server dove sia impostabile il livello minimo di riproduzione ambientale dei client che si collegano, in maniera che se gioco su un certo server e visualizzo un certo livello di particolari so che gli altri stanno più o meno nelle mie stesse condizioni.
Infatti, per fortuna che esistono questi metodi, quelli poi che giocavano in dx 7 erano da fucilare.
Purtroppo però non sempre c'è il punkbuster o simili e spero che sia implementato anche in Crysis
Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto
P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...
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