Crysis presto in un beta test multiplayer

Crysis presto in un beta test multiplayer

Crytek svela che lo sviluppo del suo attesissimo sparatutto 3D passerà attraverso un beta test multiplayer.

di pubblicata il , alle 09:44 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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bertoz8531 Gennaio 2007, 13:07 #21
Originariamente inviato da: nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...

secondo me sono una farsa, i video di grafica realtime che si trovano su Gametrailers girano uguale però sono più vecchi (4 dicembre), con versioni più vecchie di crytek e con config meno spinta ....
o sbagliuo?
Scruffy31 Gennaio 2007, 13:07 #22
Originariamente inviato da: nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...


ma i vari video che ci sono per fare vedere le potenzialità dove li hanno fatti? alla nasa? con i loro supercomputer????
jpjcssource31 Gennaio 2007, 13:14 #23
Originariamente inviato da: nonikname
Guardando i primi bench di sys su VrZone , mi sono cadute le braccia...

Confido nel fatto che , fra Vista RTM e Forceware vecchi , ci sia ancora molto da ottimizzare...
Intel Quadcore , 4 giga di ram 8800GTX SLI , 2 Raptor in Raid0 e PPU Ageia a 1024x768 solo 44FPS medi ??? (siamo a posto )

P.S. Speravo in un engine fisico proprietario o nell'Havok , invece hanno implementato il Novodex e relativa Ageia .... speriamo bene !!...


I bench alla fine sono risultati dei fake, Criteck ha usato un motre fisico proprietario visto che non esistono in commercio engine fisici che riescono ad animare la vegetazione così bene come vogliono gli sviluppatori e quindi non si spiega come cavolo possa funzionare la PPU ageia, inoltre build ben meno ottimizzate e giranti su configuarzioni ben meno potenti dimostrano come il gioco non sia così pesante.
IlTurko31 Gennaio 2007, 13:26 #24
I Crytek sono stati i più esplosivi outsider della scena sviloppatori degli ultimi anni, diamogli fiducia. Zitti zitti e senza hype hanno buttato fuori il demo di Farcry, e dopo un mese PUNTUALE c'era il gioco, niente hype nè sceneggiate.

Io credo che bisseranno, mettiamoci il cuore in pace, basta agitarsi davanti a dei fake bench, uno sviluppatore capo ha dichiarato di averci giocato dignitosamente su un 3500+AMD con una scheda X1XXX di Ati e 2 giga di ram.

Ricordi i timori che accompagnarono anche Farcry fino alla demo, relativi a richieste HW da NASA in virtù della grafica per allora spettacolare
(E ancora da lode oggi, con la differenza che su un PC comprato tre mesi fa il tutto schizza a 105 fps, 1600x1200 con qualità a manetta :gododabestia
defacto31 Gennaio 2007, 16:14 #25
La notizia mi rende molto curioso a ciò che succedera in futuro dato che seguo questo titolo da un bel pò e voglio metterci le mani su...ho visto video di questo gioco sia in game che in rendering e sono rimasto sbalordito dal cry engine 2..la vegetazione è spaventosamente reale...così come le ombre...o le nuvole volumetriche dalle viste dall'alto..spero solo che la mia 7950gt mi faccia sfruttare appieno le sue incredibili potenzialità...anche perchè la 8800 costa ancora un rene...XD
T3mp31 Gennaio 2007, 16:52 #26
io gioco in clan a livello competitivo da almeno 4 anni (da mohaa per internderci) non mai ageggiato nei cfg + di tanto. dico solo che per giocare bene bisogna avere 80/90 fps di media. Quindi direi che le texture medie/basse e le ombre al minimo ci vogliono. purtroppo molta altra gente non si limita a questo

preferisco il frag all' AA8x
pictor01 Febbraio 2007, 13:09 #27
Ma, senza offesa, ma i discorsi sul modding della cfg mi sembrano un pò 'da niubbi'.

La grafica è apprezzabile in singleplayer.
In multiplayer è l'ultima delle cose.
La cosa fondamentale è l'equilibratura delle armi, un gameplay funzionale e stimolante, delle mappe ben congeniate.

Abbassare il livello di dettaglio non inficia quasi per niente l'esperienza.
Giocare a Call of Duty 2 in DX7 invece che in DX9 non cambia ASSOLUTAMENTE NULLA, se non il framerate che migliora. Non diciamo castronerie.

Tutte le impostazioni grafiche che si possono cambiare non influenzano certo il gameplay.
Se avete un minimo di esperienza sapete che potete solamente 'semplificare', non certo 'eliminare' elementi.
Quindi se il fumo c'è il fumo ti tieni. Chi dice che si può togliere ha detto una baggianata.
Se si può si può solamente agendo all'esterno del gioco con cheat o driver speciali... e lì allora è barare.

Mettere texture al minimo, avere un dettaglio basso sui modelli, aumentare la luminosità, impostare uno shading piuttosto che un altro sono tutte cose che sono attuabilissime, senza ripercussioni o squilibri del gioco.

Un gioco in multiplayer dev'esser tutto trannè che graficamente realistico. Se poi c'è l'utente che lo vuole così, così se lo tiene.
Ma non venite a fare discorsi sul barare abbassando il dettaglio.

La grafica viene migliorata per offrire una migliore immedesimazione (o semplicemente perchè c'è tanta gente imho superficiale che vuole sempre di più su questo aspetto) .... ma non possono certo costringermi a giocarmi al massimo della qualità. Devo esser io che scelgo come avere la mia esperienza (secondo le possibilità offerte dal gioco).

Il downgrade serve per ottenere un buon framerate prima di tutto.
Però si unisce l'utile al dilettevole (effettivamente a Quake III Arena ci gioco con tutto a palla... ma fino a 2/3 anni fa dovevo giocare con tutto al minimo).

Se pensate che un extreme gamer (o progamer) sia tale solo perchè è bravo con la grafica al massimo non è che avete una visione molto chiara delle cose.
Un player skillato è bravo A PRESCINDERE dalla grafica.
E semplificare è solo una comodità che da un vantaggio infinitesimale. Lo si fa più per abitudine che per necessità (nel mio caso per necessità visto che non ho troppi soldi da spendere in supervga ).

Tutto quello che influenzerebbe veramente il gameplay è bloccato dagli sviluppatori stessi ("godmode on"?) o da software come Punkbuster.
Tutto il resto è giustamente modificabile.
In fondo se io scopro nel gioco il modo giusto di sparare mi avvantaggio rispetto agli altri..... e ovviamente sfrutto la cosa.
Se gli altri utenti ancora non ci sono arrivati non deve certo essere un problema mio..... ripeto, sono niubbi loro.
Stessa cosa per la grafica.
Questione di gusti e preferenze.

Se volete facciamo una partita a Quake 3 con io a settaggi standard e voi con la cfg tirata e semplificata.
Non sono un mostro ma vi dimostro comunque che non cambia praticamente niente.

Per chi dice che allora sarebbe meglio fare mappe semplicissime coi cubettoni.... beh....oggettivamente E' COSI'.
Poi ovvio che non lo fanno perchè sennò c'è chi si sentirebbe straniato a giocare la WW2 tra dei parallelepipedi.
pictor01 Febbraio 2007, 13:13 #28
Originariamente inviato da: Minipaolo]Guarda, in questo campo sarà
Perchè? Ti pare si possa fare?
[quote]Lo scenario è quello, se non piace si può cambiare titolo..


Che discorso è?

Se il developer me lo permette io cambio cosa mi pare e piace!

Farebbe meglio a cambiare titolo chi rosika per incapacità e tira fuori scuse come queste (che poi sono di solito quelli che rovinano la community perchè compensano usando i cheat o rompendo le pelotas sui server).
Se si è niubbi si cerca di imparare e migliorare ... perchè "Il rosik fa male al fegato".
jpjcssource01 Febbraio 2007, 13:23 #29
In alcuni giochi facendo il downgrade in dx 7 molti effetti importanti per la visuale di gioco spariscono inficiando il gameplay.

Personalmente trovo il gameplay di quake 3 totalmente superato e mi sono rotto le balle di non fare altro che saltare a destra e a manca con l'unico scopo di sparare ad un avversario che si vede benissimo e che non adotta alcuna tattica praticamente sempre la stessa tattica ovvero la forza bruta.

Poi la storia della mappa completamente spoglia con due cubettoni mi sembra un pò una baggianata perchè, con la grafica del 2007, giocare in una mappa raffigurante una foresta ed una che raffigura un ambiente urbano campia totalmente il modo di agire del giocatore e quindi pure il gameplay.
ErminioF01 Febbraio 2007, 13:40 #30
Originariamente inviato da: jpjcssource]
Personalmente trovo il gameplay di quake 3 totalmente superato e mi sono rotto le balle di non fare altro che saltare a destra e a manca con l'unico scopo di sparare ad un avversario che si vede benissimo e che non adotta alcuna tattica praticamente sempre la stessa tattica ovvero la forza bruta.[/quote]
E infatti non giocare a q3, però
Poi la storia della mappa completamente spoglia con due cubettoni mi sembra un pò una baggianata perchè, con la grafica del 2007, giocare in una mappa raffigurante una foresta ed una che raffigura un ambiente urbano campia totalmente il modo di agire del giocatore e quindi pure il gameplay.

Ripeto, ci sono giochi e giochi, farsi operation flashpoint con grafica semplificata è una baggianata imho, così come lo è essere obbligati a giocare a 60fps a q4-q3-pk-ut etc che son tutto tranne fps realistici...

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