Crysis: differenze tra DirectX 9 e DirectX 10

Il sito francese Juexvideo propone due video di Crysis in alta risoluzione con l'obiettivo di delineare alcune differenze tra le versioni DirectX 9 e DirectX 10 del gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Maggio 2007, alle 10:14 nel canale Videogames
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE non intendo scattoso, ma lento proprio. Sembra un gioco a rallentatore...
E non intendo scattoso, ma lento proprio. Sembra un gioco a rallentatore...
magari era precisa volontà renderlo meno frenetico
Allora perchè mettere la tuta con 18mila funzioni? E poi in mezzo alla giungla con chissà cosa che ti spara dietro, renderlo meno frenetico?
Ambientatelo in un ospizio allora.
Ambientatelo in un ospizio allora.
la mia era solo una supposizione, magari essendo un tech demo è diverso anche in questo dalla versione finale
Ambientatelo in un ospizio allora.
La demo che vedi è stata rallentata per mettere in risalto all'occhio di chi vede il filmato tutto quel ben di dio.
ma la microsoft non puo mostrare video di giochi che non sono i suoi quindi deve attendere che siano gli sviluppatori a fare cio, al limite loro possono dare piu visibilità come quando invitano questo o quel gruppo durante i vari E3, GDC, ecc
di fatto se ti prendi l'SDK delle directx ogni 2 mesi circa la MS fa degli aggiornamenti e aggiunge nuova documentazione ed esempi per sfruttare le nuove librerie ma non è che fa un gioco o un filmato al puro scopo di marketing e basta, per questo è meglio aspettare che lo facciano gli altri perche altrimenti spendi tanti soldi (troppi) per qualcosa che magari ha solo scopo dimostrativo e nulla di piu.
IMHO questi 2 filmati comunque non sono confrontabili perche non ritraggono 2 situazioni perfettametne uguali. I vantaggi delle dx10 ci sono e sono notevoli ma non sono tutte visibili cosi da un filmato senza sapere nemmeno la configurazione hardware che la fanno girare.
questo perche alcune funzioni che sono presenti solo nelle directx10 sono cumunque portabili in un motore dx 9 con un po di ingegno da parte dei programmatori e degli artisti che magari generano un effetto FAKE atto a dare lo stesso impatto visivo ma che in realta non è generato in maniera automatica dal motore stesso, con ovvi problemi di performance. Tanto per fare un esempio effetti come il depth of field e il motion blur sono fattibili anche oggi ma la differenza nelle dx10 sta nel fatto che con tali librerie e hardware si possono fare direttamente nella gpu, quindi stesso impatto visivo ma con impatto sulle performance differente.......... è per questo che i 2 filmati non sono indicativi perche non so dove stanno girando.
Lo avevo capito
Ne sei sicuro o è una supposizione?
questo perche alcune funzioni che sono presenti solo nelle directx10 sono cumunque portabili in un motore dx 9 con un po di ingegno da parte dei programmatori e degli artisti che magari generano un effetto FAKE atto a dare lo stesso impatto visivo ma che in realta non è generato in maniera automatica dal motore stesso, con ovvi problemi di performance. Tanto per fare un esempio effetti come il depth of field e il motion blur sono fattibili anche oggi ma la differenza nelle dx10 sta nel fatto che con tali librerie e hardware si possono fare direttamente nella gpu, quindi stesso impatto visivo ma con impatto sulle performance differente.......... è per questo che i 2 filmati non sono indicativi perche non so dove stanno girando.
Quoto
Le differenze nella qualità delle texture, dell'hdr e degli effetti particellari si notano è vero ma le due situazioni sono diverse, in hunter piove in dx10 e in dx9 no
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