CryEngine alla base del simulatore di allenamento militare dell'esercito Usa

CryEngine alla base del simulatore di allenamento militare dell'esercito Usa

Intelligent Decisions fornirà all'esercito Usa un nuovo simulatore di allenamento militare costruito sulla piattaforma tecnologica sviluppata dalla software house tedesca Crytek.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
 
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Alkadia297731 Maggio 2011, 22:54 #31
Ecco perché dalla seconda guerra mondiale non ne vincono una di guerra.^^
Baboo8531 Maggio 2011, 23:14 #32
Oh ma non c'e' un commento, che sia uno, intelligente... Magari qualcosa di inerente e con qualche informazione in piu'.

Tra l'altro vi state tutti esaltando per la grafica quando (a parte che non ci vedo niente di eccezionale) la spettacolarita' sta su tutt'altra cosa...

Per esempio che non viene proiettata su schermo ma su occhialini virtuali dove i militari si esercitano in una stanza con un tappeto apposito sensibile agli spostamenti, il suono viene elaborato ed adattato per simulare un'immersione totale, vengono elaborati in tempo reale suoni, condizioni meteo, spostamenti di tutti gli altri (nemici virtuali e non) e NON SCRIPTATI come nei videogiochi...

No, mi sa che voi vi siete fermati a vedere il video... Esaltandovi per nulla (gia' da come cammina il personaggio iniziale...).

Bah...
birmarco31 Maggio 2011, 23:28 #33
Originariamente inviato da: Baboo85
Oh ma non c'e' un commento, che sia uno, intelligente... Magari qualcosa di inerente e con qualche informazione in piu'.

Tra l'altro vi state tutti esaltando per la grafica quando (a parte che non ci vedo niente di eccezionale) la spettacolarita' sta su tutt'altra cosa...

Per esempio che non viene proiettata su schermo ma su occhialini virtuali dove i militari si esercitano in una stanza con un tappeto apposito sensibile agli spostamenti, il suono viene elaborato ed adattato per simulare un'immersione totale, vengono elaborati in tempo reale suoni, condizioni meteo, spostamenti di tutti gli altri (nemici virtuali e non) e NON SCRIPTATI come nei videogiochi...

No, mi sa che voi vi siete fermati a vedere il video... Esaltandovi per nulla (gia' da come cammina il personaggio iniziale...).

Bah...


Mi sembra che nessuno ha parlato della grafica... è ovvio che il bello di tutto questo è il completo realtime per una vera e propria realtà virtuale.


PS. Belli gli ads di questa pagina che mi invitano a comprare materiale militare...
maggiore scia31 Maggio 2011, 23:30 #34
ritornando in ambito videoludico ricordo ai gamers,che a breve per la felicità dei tanti,ritorna COD xxx,un nome una garanzia...
i perks sono la filosofia vincente per un fps bellico in questa generazione videoludica.
birmarco31 Maggio 2011, 23:44 #35
Originariamente inviato da: maggiore scia
ritornando in ambito videoludico ricordo ai gamers,che a breve per la felicità dei tanti,ritorna COD xxx,un nome una garanzia...
i perks sono la filosofia vincente per un fps bellico in questa generazione videoludica.


Cosa?
WillianG8301 Giugno 2011, 00:15 #36
Originariamente inviato da: Alkadia2977
Ecco perché dalla seconda guerra mondiale non ne vincono una di guerra.^^


commento inutile visto che innanzi tutto non ci sono guerre come una volta....quelle erano guerre oggi invece sono battaglie...da un certo punto di vista anche fortunatamente perché una volta non ci si faceva dei problemi a fare bombardamenti a tappeto e li la distruzione e morte era assai maggiore delle guerre moderne, basta pensare cosa hanno fatto in Giappone. Persino quella attuale contro ghedafi è una battaglia, fosse fatta sul serio sarebbe finita diversi giorni fa. L’unica guerra moderna fatta sul serio è stata Kosovo (infatti hanno stra vinto) e in parte iraq durante il desert storm, in parte perché era partita benissimo e come si deve per una guerra, ma poi l’opinione pubblica (idiota) non ha permesso di dare le mazzate finali, forzando un'iterruzione prematura che ha concesso a sadam di mantere il potere.
Va beh che vuoi che ti dica, certa gente parla solo per parlare o per sentito senza pensare con la sua testa o senza avere conoscenza di gente che il fronte lo vede tutti i giorni.

Comunque Baboo85 é l'unico che ha fatto un commento serio e che dimostra davvero di avere delle conoscenze anche se so che dall'ultima versione non usavano gli occhiali ma la proiezione su 4 pareti, un po come funziona il simulatore della USAF.
Ciaba01 Giugno 2011, 00:50 #37
Mi sembra che qualcuno non tenga in giusta considerazione la qualità e l'aderenza al proprio ambiente di riferimento dei simulatori qualsiasi essi siano. Ci si addestrano astronauti, piloti(sportivi, civili e militari), soldati etc etc. I videogiochi sono qualcosa di simile e non è un caso il successo di quello che, diluito, arriva al mercato videoludico in tale ambito. VG come ArmA, prima ancora America's Army(anche se in maniera più grezza rispetto ad ArmA e cmq per restare nei dintorni della News), insegnano tante cose a chi vuole infarinarsi al mulino militare; prendere la mira, capire quale rateo di fuoco è migliore per i colpi a distanza o ravvicinati, conoscere le armi e quanto dura un caricatore, imparare a far volare i mezzi, a trasportare velocemente i tuoi compagni, capire la logica economica sulla scorta delle munizioni e tantissime altre cose che richiederebbero ore e ore di addestramento si possono aquisire(insieme a tante altre), già con un VG...figuriamoci con un simulatore nato e sviluppato per far apprendere informazioni. I VG hanno in se un grande potere e potrebbero essere utilizzati per insegnare qualsiasi cosa in modo divertente...o apparentemente tale, in ogni caso molto ma molto efficace.
LMCH01 Giugno 2011, 04:51 #38
Originariamente inviato da: Mparlav
Non sono convinto della validità di questi simulatori per un'addestramento completo: ti possono insegnare il movimento, la copertura, la reazione ai comandi.
Ma queste sono la parte più semplice, quella delle prime 4-6 settimane, buona per fare una prima scrematura.

Quando si è sul campo, con le condizioni ambientali veramente avverse, che si scopre se la preparazione ha raggiunto il livello voluto.
Quindi sì, voto per l'addestramento nelle paludi della Florida, deserto del Nevada e Montagne Rocciose per queste mammolette


I soldati vengono comunque smazzati di brutto con allenamenti in pieno assetto tattivo (fucile, munizioni, zaino carico al massimo).

Il vantaggio dei simulatori è che diventa possibile fare allenamenti usando scenari complessi preparati ad hoc che nella realtà sarebbero costosissimi
(es: con MV-22 armati ed Apache, B-52 di supporto pronto a sganciare le JDAM su designazione della pattuglia sul posto, ecc.).
Ultimamente ci sono pure interazioni con gli NPC che simulano persone del posto in modo da permettere ai soldati di abituarsi a reagire correttamente alle gestualità locali, ecc. ecc.

Poi naturalmente gli americani fanno pure le simulazioni realistiche dal vivo (con tanto di ricostruzione di luoghi ed edifici e comparse vestite come abitanti del posto dove è ambientata la simulazione e che si comportano e parlano come farebbero loro), ma le simulazioni permettono di fare un sacco di preparazione preliminare che altrimenti sarebbe costosissima.
PhoEniX-VooDoo01 Giugno 2011, 09:38 #39
57 milioni per questa str..ta.. e la cosa triste è che parliamo di spiccioli per l'US Army.

non ho parole, e non voglio nemmeno pensare a quanto bene si potrebbe fare con quella cifra.

solo tanta tristezza
MAGNO01 Giugno 2011, 11:45 #40
io penso di aver fatto praticamente tutti i giochi fps degli ultimi 14 anni, ma gioco talvolta anche a softair.

premesso questo pur non avendo una preparazione fisica d'alto livello posso garantire che l'esperienza riflessa dei videogiochi è decisamente utile nella realtà.
sostengo questa cosa da anni e la creazione di giochi per l'esercito americano ne è la prova.

le motivazioni a mio avviso sono semplici:

1: allenano la coordinazione tra team
2: 2 migliora il multitask che per noi giocatori è la norma ma vi assicuro non è così.
anni di videogiochi da clannato mi eprmetto di parlare con qlc e contemporaneamente sentire o leggere le labbra di qlc altro, magari mentre scrivo. conosco solo 2 persone in grado di farlo e sono tutti giocatori accaniti. vede un po' voi

come giocatori noi scriviamo, parliamo in ts , leggiamo gli avvisi chat e intanto spariamo. sono 4 cose alla volta; svolte a una velocità che le persone medie non san manco cosa sia.
3: allena il protagonista nel identificare inconsciamente con la probabilità più alta possibile un punto sicuro in base alla propria esperienza. (questo può salvare la vita)
4: un amico mio sta svolgendo per il dottorato in sociologia ( non vorrei sbagliare) proprio una ricerca sui comportamenti inconsci e mi ha confermato l'assoluta sottile differenza tra la scelta inconscia di un soltato o videogiocatore e la premonizione. sostanzialemnte arrivati a un certo punto si fanno le cose nel modo mediamente corretto senza manco sapere perchè ed è una cosa che deve ancora essere spiegata.

quindi un up per l'esercito americano, anche se è da anni che conduce questi tentativi, che continui così. non è spreco è salvare vite questo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^