CryEngine 2 diventa multipiattaforma

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Gennaio 2008, alle 10:22 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
61 Commenti
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Mi chiedo sempre il perchè di queste risposte....frustrazione, cosa?Non so...
Intanto non credo che faranno Crysis direttamente ma qualcosa di simile o un altro gioco del tutto.
O ancora forse mirano a vendere il loro motore anche per console.
Detto questo si ci giocherò su console alla faccia tua
diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...
ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??
diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...
ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??
Secondo te invece è normale vendere un gioco per spingere le vendite hardware?Tra l'altro ne devi spendere di soldi per vedere Crysis per come è stato pensato.
Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora.
Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
Al contrario, come ho detto piu' volte, l'unico "trucchetto" sara' ridurre la qualita' delle texture, perche' il resto dell'engine e' implementabile (e implementato) piu' o meno immutato sulle console next-gen a 720p con AA.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
Tiger, le GPU delle console next-gen non sono affatto lente ed hanno un'integrazione con il resto del sistema di molto superiore a cio' che si puo' fare su PC. Inoltre, sono pilotabili a basso livello, sono architetture fisse e immutabili. Su console si possono fare cose con efficienza molto superiore a cio' che si puo' fare su PC, cosa che permette spesso di chiudere il gap a livello puramente numerico (che in realta' non conta molto di per se').
Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
Si, sicuramente, ma non dimentichiamo che sulle console ci troviamo CPU differenti da quelle PC, specializzate anche per calcoli grafici. Sappiamo tutti che non abbiamo ancora visto tutto quello che la PS3 può fare.
Non e' un problema ne' di tecniche di programmazione, ne' di ottimizzazione. E' un problema puramente architetturale da un lato e commerciale dall'altro.
Da un lato il PC come macchina da gioco e' estremamente inefficiente, perche' la sua architettura non e' giustamente pensata per questo lavoro. Per poter astrarre le differenze fra un PC e l'altro (diversa memoria, diversa GPU, diversa CPU) serve uno strato software che introduce un overhead e non permette di accedere a tutte le caratteristiche di un particolare modello di GPU. E' un problema intrinseco al PC al quale DX10 ha cercato di mettere una pezza standardizzando il piu' possibile le GPU.
Dall'altro lato non ha molto senso spendere tempo e denaro per pilotare GPU possedute da una fetta irrisoria del mercato, risorse che possono piu' proficuamente essere spese per migliorare l'esperienza della maggior parte del mercato che possiede GPU/CPU entry o mid level.
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