CryEngine 2 diventa multipiattaforma

CryEngine 2 diventa multipiattaforma

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
61 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
fek31 Gennaio 2008, 12:12 #21
Originariamente inviato da: ReDeX
Diciamo che allora come immaginavo le dimensioni delle textures su consoles saranno riviste verso il basso per questioni di spazio in memoria.


Direi di si'.
Giustaf31 Gennaio 2008, 12:21 #22
Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!

R@nda31 Gennaio 2008, 12:26 #23
Originariamente inviato da: Giustaf
Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!


Mi chiedo sempre il perchè di queste risposte....frustrazione, cosa?Non so...

Intanto non credo che faranno Crysis direttamente ma qualcosa di simile o un altro gioco del tutto.
O ancora forse mirano a vendere il loro motore anche per console.
Detto questo si ci giocherò su console alla faccia tua
Gurzo200731 Gennaio 2008, 12:44 #24
@deviljack2

diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...

ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??
R@nda31 Gennaio 2008, 13:07 #25
Originariamente inviato da: Gurzo2007
@deviljack2

diciamo ke forse è hw ke non ce la fa... gente dice ke Cod4 è ottimizzato...makkè è solo ke è un gioco banale a livello ambientazioni(spazialità di movimento ecc ecc) e texture...non è ke sia eccelso...

ps sulle console i giochi sono ottimizzati? ma se escono patch anke per loro...qualkuno ha dimenticato pes2008 per ps3??


Secondo te invece è normale vendere un gioco per spingere le vendite hardware?Tra l'altro ne devi spendere di soldi per vedere Crysis per come è stato pensato.

Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora.
Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.
^TiGeRShArK^31 Gennaio 2008, 13:15 #26
Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.
fek31 Gennaio 2008, 13:25 #27
Originariamente inviato da: Giustaf
Traquilli ragazzi che avete ps3 e xbox..giocherete anche voi a crysis!! Si si, ma a 800x600 senza AA(che è insesistente nella ps3, non so xbox) ne AF! Quando giocherete non vi preoccupate se nell'isola ci sarà un anebbia fitta che non fa vedere a più di 1o metri..è solo un trucchetto per rendere crysis giocabile!!


Al contrario, come ho detto piu' volte, l'unico "trucchetto" sara' ridurre la qualita' delle texture, perche' il resto dell'engine e' implementabile (e implementato) piu' o meno immutato sulle console next-gen a 720p con AA.

Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.


Tiger, le GPU delle console next-gen non sono affatto lente ed hanno un'integrazione con il resto del sistema di molto superiore a cio' che si puo' fare su PC. Inoltre, sono pilotabili a basso livello, sono architetture fisse e immutabili. Su console si possono fare cose con efficienza molto superiore a cio' che si puo' fare su PC, cosa che permette spesso di chiudere il gap a livello puramente numerico (che in realta' non conta molto di per se').

Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.
extremelover31 Gennaio 2008, 13:26 #28
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Crysis sulle console di questa generazione avrà cmq una grafica peggiore che su pc.
Mi pare scontato e ovvio dato che i chip grafici montati su X360 e PS3 sono molto + lenti degli attuali top di gamma e data la minore quantità di ram.


Si, sicuramente, ma non dimentichiamo che sulle console ci troviamo CPU differenti da quelle PC, specializzate anche per calcoli grafici. Sappiamo tutti che non abbiamo ancora visto tutto quello che la PS3 può fare.
deviljack231 Gennaio 2008, 13:28 #29
si, anche l'hardware andrebbe ottimizzato,certo,ma non aumentando le frequenze delle gpu o chissa cosa. basterebbe far girare bene i software sugli hardware e viceversa. le schede video che si montano ora sono letteralmente dei mostri di potenza e potrebbero far girare cose sovrumane a mio avviso. solo che ancora nn ci sono le tecniche adatte a sfrtuttarle bene,sono un po sprecate e la programmazione dovrebbe lavorar meglio su questo
fek31 Gennaio 2008, 13:33 #30
Originariamente inviato da: deviljack2
si, anche l'hardware andrebbe ottimizzato,certo,ma non aumentando le frequenze delle gpu o chissa cosa. basterebbe far girare bene i software sugli hardware e viceversa. le schede video che si montano ora sono letteralmente dei mostri di potenza e potrebbero far girare cose sovrumane a mio avviso. solo che ancora nn ci sono le tecniche adatte a sfrtuttarle bene,sono un po sprecate e la programmazione dovrebbe lavorar meglio su questo


Non e' un problema ne' di tecniche di programmazione, ne' di ottimizzazione. E' un problema puramente architetturale da un lato e commerciale dall'altro.
Da un lato il PC come macchina da gioco e' estremamente inefficiente, perche' la sua architettura non e' giustamente pensata per questo lavoro. Per poter astrarre le differenze fra un PC e l'altro (diversa memoria, diversa GPU, diversa CPU) serve uno strato software che introduce un overhead e non permette di accedere a tutte le caratteristiche di un particolare modello di GPU. E' un problema intrinseco al PC al quale DX10 ha cercato di mettere una pezza standardizzando il piu' possibile le GPU.
Dall'altro lato non ha molto senso spendere tempo e denaro per pilotare GPU possedute da una fetta irrisoria del mercato, risorse che possono piu' proficuamente essere spese per migliorare l'esperienza della maggior parte del mercato che possiede GPU/CPU entry o mid level.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^