CryEngine 2 diventa multipiattaforma

CryEngine 2 diventa multipiattaforma

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
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61 Commenti
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deviljack231 Gennaio 2008, 10:45 #11
il brutto dei giochi per pc è che non perdono tempo a ottimizzarli...pensano: se non va a 60 fps è perche hanno il pc poco bono,non è colpa nostra.
per le console è diverso,se non è perfetto non esce dalla programmazione,deve essere perfetto.
pero tutto questo va a scapito dei pc gamers..
PeK31 Gennaio 2008, 10:46 #12
Originariamente inviato da: Samires
perche' non sono altro che demo pubblicitari del motore in questione




più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc
Garz31 Gennaio 2008, 11:14 #13
"più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc"
beh, dai definirli demo pubblicitari mi sembra un po troppo..
anche xke se questi sono i demo quali sono i giochi??
extremelover31 Gennaio 2008, 11:19 #14
Metteranno le console in "Crysis"...
ReDeX31 Gennaio 2008, 11:24 #15
Originariamente inviato da: ultimate_sayan
Oltre a questo immagino mostreranno anche una nuova console su cui farlo girare ;-)


Ma anche no, le console hanno un hardware custom sul quale si possono fare specifiche ottimizzazioni impraticabili su un normale pc per via delle molteplici configurazioni possibili. E' per questo che anche sulle attuali generazioni di consoles crysis può girare con prestazioni più che accettabili.
R@nda31 Gennaio 2008, 11:29 #16
Originariamente inviato da: ReDeX
Ma anche no, le console hanno un hardware custom sul quale si possono fare specifiche ottimizzazioni impraticabili su un normale pc per via delle molteplici configurazioni possibili. E' per questo che anche sulle attuali generazioni di consoles crysis può girare con prestazioni più che accettabili.


Diciamo che la potenza c'è in queste console per far girare questo motore come si deve.
Il problema pur ottimizzando all'osso rimane la ram, secondo me è troppo poca in queste console.
Avrei speso anche 100€ in più per poter averle con 1gb di ram...sapete quanti limiti in meno ci sarebbero stati?
ReDeX31 Gennaio 2008, 11:50 #17
Originariamente inviato da: R@nda
Diciamo che la potenza c'è in queste console per far girare questo motore come si deve.
Il problema pur ottimizzando all'osso rimane la ram, secondo me è troppo poca in queste console.
Avrei speso anche 100€ in più per poter averle con 1gb di ram...sapete quanti limiti in meno ci sarebbero stati?


Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.
R@nda31 Gennaio 2008, 11:54 #18
Originariamente inviato da: ReDeX
Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.


Hai detto niente....con 512mb (questo è quello che montano)e un gioco come Crysis cosa ci fai stare?
Dovranno lavorare molto sulle texture e vedremo quanto dettaglio se ne andrà.
Oppure strutturare diversamente il gioco, chi lo sa...
fek31 Gennaio 2008, 11:55 #19
Originariamente inviato da: ReDeX
Mah ora non so di preciso quanta ram hanno ma immagino che ricorreranno a qualche "trucco" particolare per incrementare il fattore di compressione delle textures e così via. Poi cmq può essere che le versioni per consoles abbiano meno dettagli della controparte pc.


Per tutti i trucchi che possono usare per comprimere le texture, il working set per un dato frame dev'essere sempre compresso al massimo con un qualche DXTn. Ci sono in tutto 512mb di ram sulle due console, da dividere fra dati generici, geometria, suoni e texture. La ram e' un grosso problema sulle console e, visto che molto del look di Crysis deriva dall'uso di texture a risoluzioni spropositate, ci sara' da sudare parecchio. Per il resto non vedo grossi problemi.
ReDeX31 Gennaio 2008, 12:09 #20
Originariamente inviato da: fek
Per tutti i trucchi che possono usare per comprimere le texture, il working set per un dato frame dev'essere sempre compresso al massimo con un qualche DXTn. Ci sono in tutto 512mb di ram sulle due console, da dividere fra dati generici, geometria, suoni e texture. La ram e' un grosso problema sulle console e, visto che molto del look di Crysis deriva dall'uso di texture a risoluzioni spropositate, ci sara' da sudare parecchio. Per il resto non vedo grossi problemi.


Diciamo che allora come immaginavo le dimensioni delle textures su consoles saranno riviste verso il basso per questioni di spazio in memoria.

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