CryEngine 2 diventa multipiattaforma

CryEngine 2 diventa multipiattaforma

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
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61 Commenti
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majerle31 Gennaio 2008, 13:37 #31
non dovete vedere la ram della play3 come un limite, pensate piuttosto a quanto e' veloce.. alla fin fine viene utilizzata come un buffer da mettere a video.. io francamente non so di texture SINGOLE oltre i 256 mb (la ps3 ha 2 banchi da 256, uno di sistema ed uno video)

BHH
fek31 Gennaio 2008, 13:39 #32
Originariamente inviato da: majerle
non dovete vedere la ram della play3 come un limite, pensate piuttosto a quanto e' veloce..


Puo' essere veloce quanto ti pare, ma se la ram non c'e', e' un limite
majerle31 Gennaio 2008, 13:43 #33
la ps2 aveva 8 mega di ram video.. e hanno tirato fuori dei giochi la cui grafica faceva paura.. con 32 volte tanto non mi preoccupo.
Il piu' e' se il gioco e' programmato per sfruttare le peculiarita' della ps3

BHH
fek31 Gennaio 2008, 13:44 #34
Originariamente inviato da: majerle
la ps2 aveva 8 mega di ram video.. e hanno tirato fuori dei giochi la cui grafica faceva paura.. con 32 volte tanto non mi preoccupo.
Il piu' e' se il gioco e' programmato per sfruttare le peculiarita' della ps3

BHH


Ok! Mi preoccupo io per te
majerle31 Gennaio 2008, 13:45 #35
Ok! Mi preoccupo io per te


xboxaro ?

in ogni caso mi preoccupo ben poco anch'io.. oramai tra pannolini e pappe chi ha piu' il tempo di giocare

BHH
fek31 Gennaio 2008, 13:49 #36
Originariamente inviato da: majerle
xboxaro ?


No
La memoria e' un fattore limitante per entrambe, non per una delle due e per l'altra no.


in ogni caso mi preoccupo ben poco anch'io.. oramai tra pannolini e pappe chi ha piu' il tempo di giocare

BHH


Non dirmi nulla, e chi gioca piu' ormai, mi hanno chiuso in ufficio a pane e acqua...
PeK31 Gennaio 2008, 13:50 #37
Originariamente inviato da: Garz
"più o meno come quake1-2-3, doom3, ut2003-ut3 ecc ecc"
beh, dai definirli demo pubblicitari mi sembra un po troppo..
anche xke se questi sono i demo quali sono i giochi??


quake1 -> half life
quake2 -> kingpin
quake3 -> star trek
ut2003-4 -> star wars republic commando, AA, Bioshock
masluigi31 Gennaio 2008, 13:50 #38
Originariamente inviato da: R@nda
Secondo te invece è normale vendere un gioco per spingere le vendite hardware?Tra l'altro ne devi spendere di soldi per vedere Crysis per come è stato pensato.

Se gli sviluppatori Pc lavorassero di più sull'hardware attuale e sulle potenzialità attuali sviluppando il software per sfruttare quello che c'è e non quello che ci sarà...il settore gaming per PC non sarebbe in crisi come si trova ora.
Certo ci sono mille altri motivi....ma il gaming su Pc lo stanno massacrando.



Se crysis fosse stato fatto per girare a 50 fps sullle schede video di oggi non sarebbe stato lo stesso gioco, e' stata una scelta dei programmatori che puo' o meno essere condivisa, anche con farcry fu' la stessa cosa, e non paragonatemi crysis con cod4, "graficamente sono su due livelli diversi".
Mercuri031 Gennaio 2008, 14:25 #39
O bene... così potrò scegliere se comprare Vista (giusto per le ultra-marketizzate DX10) o una console

Originariamente inviato da: fek
Il vero limite di questa generazione di console e' la memoria. Ed e' un grosso limite.

A proposito: Assassin Creed su PC richiede 3 GiB di RAM + memoria sulla scheda grafica. A me la cosa mi ha abbastanza sconvolto.
Tu che ne pensi Fek? come è possibile che un gioco che gira su console, su PC richieda più RAM di quanta sia possibile per una singola applicazione sugli attuali sistemi operativi a 32bit?

(Immagino il GiB extra sia per farci stare solo Vista. Comunque la sostanza cambia poco)
fek31 Gennaio 2008, 14:27 #40
3GB di ram di working set per Assassin's Creed mi sembra MOLTO strano e improbabile.

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