Crackdown: come il cloud potrebbe aiutare Xbox One a riprendere PS4

Crackdown: come il cloud potrebbe aiutare Xbox One a riprendere PS4

Crackdown e Cloudgine hanno occupato un ruolo rilevante nella conferenza E3 di Microsoft.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
35 Commenti
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ForzaMagicaRoma16 Giugno 2014, 21:57 #21
Originariamente inviato da: laverita
Guarda che non devi fare streaming ma ricevere dei piccolissimi pacchetti da 15k con le informazioni calcolate.

Cristo eppure è spiegato molto bene in diversi articoli come è possibile che non lo capiate?


Ammazza che ignoranza dilagante in questo forum! Oltretutto è anche pieno di haters e gente che parla solo per dar fiato alla bocca purtroppo!
Ricordati Haters gonna Hate!!!
riuzasan17 Giugno 2014, 09:47 #22
Gaxel ... per favore.
Già ne abbiamo a bizzeffe di fanboy.
Abbi pietà.
Il cloud come prerogativa per migliorare le prestazioni dei games di console e PC è già una vaccata in se (basta avere il minimo problemacon la propria conessione o con i server per giocare male o peggio).
Poi considerarla una prerogativa solo del fantastico Azure ...
gaxel17 Giugno 2014, 09:57 #23
Originariamente inviato da: riuzasan
Gaxel ... per favore.
Già ne abbiamo a bizzeffe di fanboy.
Abbi pietà.
Il cloud come prerogativa per migliorare le prestazioni dei games di console e PC è già una vaccata in se (basta avere il minimo problemacon la propria conessione o con i server per giocare male o peggio).
Poi considerarla una prerogativa solo del fantastico Azure ...


Vedo che continuate a non leggere quello che si scrive, a non documentarvi, e a continuare a sparare sentenze (per usare un eufemismo) per sentito dire... contenti voi.
pabloski17 Giugno 2014, 11:01 #24
Originariamente inviato da: gaxel
Vedo che continuate a non leggere quello che si scrive, a non documentarvi, e a continuare a sparare sentenze (per usare un eufemismo) per sentito dire... contenti voi.


Personalmente documentato lo sono, visto che di mestiere faccio l'informatico

Onestamente non ce lo vedo proprio un meccanismo di cloud computing per lo svolgimento di attività real-time. Pensa che pure i grossi cluster hanno meccanismi di caching locali e si cerca sempre di ridurre al minimo indispensabile la quantità di dati trasferiti ( e parliamo di computer connessi fisicamente ad una lan gigabit ).

Se questo fantomatico cloud trasmette pacchetti così piccoli, cosa diavolo contengono in realtà? La scritta Hello World?
gaxel17 Giugno 2014, 11:17 #25
Originariamente inviato da: pabloski
Personalmente documentato lo sono, visto che di mestiere faccio l'informatico

Onestamente non ce lo vedo proprio un meccanismo di cloud computing per lo svolgimento di attività real-time. Pensa che pure i grossi cluster hanno meccanismi di caching locali e si cerca sempre di ridurre al minimo indispensabile la quantità di dati trasferiti ( e parliamo di computer connessi fisicamente ad una lan gigabit ).

Se questo fantomatico cloud trasmette pacchetti così piccoli, cosa diavolo contengono in realtà? La scritta Hello World?


Confermi che non hai nemmeno letto i post precedenti... o non hai capito...
I pacchetti sono di 5/15KB, e i calcoli sono asincroni.
In 15kb ci stanno pacchi di informazioni, che alla fine sono numeri, mica altro... il cloud deve fare i calcoli e dare i risultati, mica niente di stratosferico.
pabloski17 Giugno 2014, 14:15 #26
Originariamente inviato da: gaxel
Confermi che non hai nemmeno letto i post precedenti... o non hai capito...
I pacchetti sono di 5/15KB, e i calcoli sono asincroni.
In 15kb ci stanno pacchi di informazioni, che alla fine sono numeri, mica altro... il cloud deve fare i calcoli e dare i risultati, mica niente di stratosferico.


Si ok, ma stai sottovalutando alla grande la quantità di calcoli e di dati necessari per gestire anche solo l'illuminazione in un videogame.
gaxel17 Giugno 2014, 14:23 #27
Originariamente inviato da: pabloski
Si ok, ma stai sottovalutando alla grande la quantità di calcoli e di dati necessari per gestire anche solo l'illuminazione in un videogame.


E chi sta parlando di illuminazione? Ma siete troll... o davvero non capite?
riuzasan18 Giugno 2014, 14:02 #28
Gaxel non mi va di fare polemica ma studio informatica da 30 anni, lavoro proprio nel networknìng e un minimo minimo di esperienza la ho per dire che clouding e connessioni ADSL italiane non sono compatibili: anche per pacchetti di 15k "a 60 packets for seconds"
E come per noi lo stesso vale per chiunque non abbia una connessione attiva.
Non solo ... qui stiamo sempre considerando presente una connessione minimamente stabile e sempre disponibile, condizione incompatibile con tutti gli operatori mobile del nostro territorio.

MA SUPPOSTO CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE LA NOSTRA BELLA CONNESSIONE ... Microsoft nel settore clouding non ha un vantaggio tecnologico su nessuno in ambito gamin:, è allo stadio di analisi e sviluppo come Steam, Sony, Nintendo, EA e altre dozzine di società in tutto il mondo mondo ... a partire da questa piccola qui:

http://www.gamemag.it/news/square-e...yrim_52825.html

Spero di essere stato chiaro.
gaxel18 Giugno 2014, 14:23 #29
Originariamente inviato da: riuzasan
Gaxel non mi va di fare polemica ma studio informatica da 30 anni, lavoro proprio nel networknìng e un minimo minimo di esperienza la ho per dire che clouding e connessioni ADSL italiane non sono compatibili: anche per pacchetti di 15k "a 60 packets for seconds"
E come per noi lo stesso vale per chiunque non abbia una connessione attiva.
Non solo ... qui stiamo sempre considerando presente una connessione minimamente stabile e sempre disponibile, condizione incompatibile con tutti gli operatori mobile del nostro territorio.

MA SUPPOSTO CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE LA NOSTRA BELLA CONNESSIONE ... Microsoft nel settore clouding non ha un vantaggio tecnologico su nessuno in ambito gamin:, è allo stadio di analisi e sviluppo come Steam, Sony, Nintendo, EA e altre dozzine di società in tutto il mondo mondo ... a partire da questa piccola qui:

http://www.gamemag.it/news/square-e...yrim_52825.html

Spero di essere stato chiaro.


1 - Dell'Italia frega nulla, e presumo nemmeno a Square o MS, io parlavo in senso generico (da par mio, in città vado a 7mega e in montagna a 20mega, quasi sempre garantiti...)

2 - Microsoft ha Azure da anni, lavora in ambito server/business da decenni, sono proprio questi e Office il loro maggior mercato, davanti anche a Windows, gestiscono qualcosa come 300.000 server... Steam, EA, Nintendo e Square sono delle caccoline a confronto... Sony è l'unica che può rivaleggiare non fosse in rosso estremo tutta la divisione Playstation.

3 - Non funziona che si invia un pacchetto al secondo, ma quando serve, e non c'è la necessitòà che ritorni immediatamente... avete presente cosa significa asincrono?
riuzasan18 Giugno 2014, 14:31 #30
Originariamente inviato da: gaxel
1 - Dell'Italia frega nulla, e presumo nemmeno a Square o MS, io parlavo in senso generico (da par mio, in città vado a 7mega e in montagna a 20mega, quasi sempre garantiti...)

2 - Microsoft ha Azure da anni, lavora in ambito server/business da decenni, sono proprio questi e Office il loro maggior mercato, davanti anche a Windows, gestiscono qualcosa come 300.000 server... Steam, EA, Nintendo e Square sono delle caccoline a confronto... Sony è l'unica che può rivaleggiare non fosse in rosso estremo tutta la divisione Playstation.

3 - Non funziona che si invia un pacchetto al secondo, ma quando serve, e non c'è la necessitòà che ritorni immediatamente... avete presente cosa significa asincrono?


1- Che siamo in Italia e forse non sai esattamente come funzionano le connessioni in ITalia

2- Che Azure è stato creato per fare altro e che ci sono Startup e società concorrenti Molto più avanti di MS

3- Che di Gaming non ne capisci molto o forse non hai letto bene di cosa si sta parlando

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