Crackdown: come il cloud potrebbe aiutare Xbox One a riprendere PS4

Crackdown e Cloudgine hanno occupato un ruolo rilevante nella conferenza E3 di Microsoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Giugno 2014, alle 10:08 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE Square non sta discutendo pensando alle linee di questo paese...
Bene allora, buon per loro
Ci capisco fin troppo, e so benissimo che i calcoli delegati al cloud sono calcoli asincroni, non direttamente legati alle azioni del giocatore... e quello che dice Square è lampante: il mondo di gioco "vive" sul cloud, e passa in gestione alla console solo quello immediatamente intorno al giocatore... e quindi solo se esce dalla zona, dovrà ricevere nuovi dati e inviarne altri e non necessariamente in tempo reale o in packets per second
E mi sa che Square pensa a linee che non esistono. Credo che solo in Svizzera e pochissimi altri Paesi esistano linee con latenze così basse da consentire questo genere di applicazioni.
Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.
Hanno già dato i requisiti sulle connessioni sia minime sia ottimali per sfruttare il cloud.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
Appunto...
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