Crackdown: come il cloud potrebbe aiutare Xbox One a riprendere PS4

Crackdown: come il cloud potrebbe aiutare Xbox One a riprendere PS4

Crackdown e Cloudgine hanno occupato un ruolo rilevante nella conferenza E3 di Microsoft.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
35 Commenti
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gaxel18 Giugno 2014, 14:35 #31
Originariamente inviato da: riuzasan
1- Che siamo in Italia e forse non sai esattamente come funzionano le connessioni in ITalia


E Square non sta discutendo pensando alle linee di questo paese...

2- Che Azure è stato creato per fare altro e che ci sono Startup e società concorrenti Molto più avanti di MS


Bene allora, buon per loro

3- Che di Gaming non ne capisci molto o forse non hai letto bene di cosa si sta parlando


Ci capisco fin troppo, e so benissimo che i calcoli delegati al cloud sono calcoli asincroni, non direttamente legati alle azioni del giocatore... e quello che dice Square è lampante: il mondo di gioco "vive" sul cloud, e passa in gestione alla console solo quello immediatamente intorno al giocatore... e quindi solo se esce dalla zona, dovrà ricevere nuovi dati e inviarne altri e non necessariamente in tempo reale o in packets per second
pabloski18 Giugno 2014, 14:44 #32
Originariamente inviato da: gaxel
E Square non sta discutendo pensando alle linee di questo paese...


E mi sa che Square pensa a linee che non esistono. Credo che solo in Svizzera e pochissimi altri Paesi esistano linee con latenze così basse da consentire questo genere di applicazioni.
gaxel18 Giugno 2014, 14:46 #33
Originariamente inviato da: pabloski
E mi sa che Square pensa a linee che non esistono. Credo che solo in Svizzera e pochissimi altri Paesi esistano linee con latenze così basse da consentire questo genere di applicazioni.


Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.
Sasuke@8118 Giugno 2014, 20:08 #34
Originariamente inviato da: gaxel
Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.


Hanno già dato i requisiti sulle connessioni sia minime sia ottimali per sfruttare il cloud.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
gaxel18 Giugno 2014, 20:38 #35
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Hanno già dato i requisiti sulle connessioni sia minime sia ottimali per sfruttare il cloud.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.


Appunto...

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