Client Linux per ET Quake Wars

Client Linux per ET Quake Wars

id Software conferma che ci sarà una versione Linux di Enemy Territory: Quake Wars.

di pubblicata il , alle 11:56 nel canale Videogames
 
54 Commenti
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Pr|ckly26 Giugno 2007, 20:08 #31
Originariamente inviato da: Fx
per quanto riguarda le opengl 2.0, effettivamente hanno colmato il gap con le directx 9, il problema è che adesso ci sono le 10...


Sono attese a breve le OGL 3, da quello che ho sentito.
Fx26 Giugno 2007, 20:15 #32
Originariamente inviato da: Pr|ckly
Sono attese a breve le OGL 3, da quello che ho sentito.


sisi l'ho letto anch'io

ho qualche serio dubbio sulle loro virtù, ci hanno messo un decennio per fare le 2.0 e ora in un anno tirano fuori le 3.0, quando sull'altro fronte si è passati perfino da un cambio del driver model per superare i colli di bottiglia del passato (in primis il numero max di query per secondo)...

ci sarà il supporto a qualche feature delle directx 10, sicuramente ai geometry shader, ma ho molti dubbi che possano risultare competitive

sarà lieto di dire "mi sono sbagliato" eh nell'eventualità che invece lo siano
eltalpa26 Giugno 2007, 22:19 #33
Originariamente inviato da: Fx
eltalpa: il mercato giochi pc regredisce in percentuale sul fatturato del settore, ben diverso dal dire che regredisce e basta, dato che il fatturato del settore è da capogiro - notizia recente che sta per superare l'industria musicale, la trovi proprio su hwupgrade:

http://www.hwupgrade.it/news/videog...cale_21691.html

il dato che dici sul numero di giochi pubblicati non mi sembra verosimile, essendo che comporterebbe una grande regressione su un fatturato totale in grande crescita, mentre la regressione è contenuta. mi citi la fonte?

Ma infatti io non mi riferivo al totale,ma al settore pc, che negli ultimi anni ha visto una regressione a favore delle consolle (portatili e non) come numero di titoli (vediti un sito come http://www.metacritics.com e fai il confronto con il numero di giochi usciti per le consolle e per pc).
Inoltre il numero di videogiochi per pc è calato per il fatto che molte società (un esempio è blizzard) hanno trovato miniere d'oro nei MMPORG e derivati, preferendo il rilascio di un minor numero di giochi più renumerativi con mondi persistenti, visti anche i costi di sviluppo sempre più alti.

Originariamente inviato da: Fx
per quanto riguarda il discorso gaming sotto linux, penso che si possa considerare che la situazione sta migliorando più in virtù dei miglioramenti sul fronte wine/cedega da te citati, più che su un maggiore interesse nello sviluppo di giochi per linux. lo sviluppo per linux è ovviamente una cosa in più, e difatti viene messa in pratica raramente.

Perfettamente d'accordo.

Originariamente inviato da: Fx
per quanto riguarda le opengl 2.0, effettivamente hanno colmato il gap con le directx 9, il problema è che adesso ci sono le 10...

oltre il fatto che anche gli storici nemici giurati delle directx, quale il solito carmack, riconoscono che esse siano delle API fatte gran bene, soprattutto nell'ottica dello sviluppatore

ricordiamoci che MS ha mille difetti, però a livello di strumenti di sviluppo e soprattutto, fondamentale quando devi portare avanti un progetto con certe tempistiche (in ambito cioè lavorativo e anche di un certo livello), di supporto è senz'altro al top... a questo mettici assieme il fatto che se sviluppi per win raggiungi un target numericamente vastissimo rispetto a quello degli os alternativi, e si capisce il perchè di certe dinamiche

sinceramente mi sento di dire che si potrebbero fare degli sforzi maggiore per invogliare gli sviluppatori ad approcciare agli os alternativi. al di là di alcune nicchie di prodotto, hanno solo svantaggi a sviluppare al di fuori di windows...

Tantopiù che ora negli states le vendite di apple vanno a gonfie vele (10% del mercato notebook, una follia), se i giochi fossero programmati in opengl il target non sarebbe solo linux, ma anche macosx.

Originariamente inviato da: Fx
sisi l'ho letto anch'io

ho qualche serio dubbio sulle loro virtù, ci hanno messo un decennio per fare le 2.0 e ora in un anno tirano fuori le 3.0, quando sull'altro fronte si è passati perfino da un cambio del driver model per superare i colli di bottiglia del passato (in primis il numero max di query per secondo)...

ci sarà il supporto a qualche feature delle directx 10, sicuramente ai geometry shader, ma ho molti dubbi che possano risultare competitive

sarà lieto di dire "mi sono sbagliato" eh nell'eventualità che invece lo siano

Mah, la differenza di performance è più che altro dovuta ai drivers, un esempio lampante sono quelli ati; visto che come features le opengl 2.1 non hanno nulla da invidiare alle dx10, avendo anche loro hanno la possibilità di geometry shader e quant'altro:
http://appsrv.cse.cuhk.edu.hk/~ymxie/Geometry_Shader/

Le prossime release dovrebbero incorporare le estensioni introdotte per opengl 2.1 da nvidia e rederle disponibili come API. Questo dovrebbe succedere con la prossima release di ottobre.

Un confrontino opengl 2.1 vs dx10
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Pr|ckly26 Giugno 2007, 22:46 #34
Originariamente inviato da: eltalpa
Un confrontino opengl 2.1 vs dx10


Bah, la metà delle foto in D3D sono persone con il casco o lontane, il 90% di quelle in OGL sono primi piani.

Detto ciò, nella mia ignoranza, lo trovo un paragone ridicolo.
Volendo c'è sempre qualcuno pronto a tirare fuori dal cilindro immagini sempre più sbalorditive.
Dirò una cazzata ma imho qualcuno è in grado anche di fare un viso come quelli con API molto più vecchie... finchè è solo quello da fare.
Fatti un giro su moddb e vedi screen di lavori amatoriali con l'engine di Quake3 da far paura... eppure è un motore vecchio...
eltalpa27 Giugno 2007, 00:21 #35
Originariamente inviato da: Pr|ckly
Bah, la metà delle foto in D3D sono persone con il casco o lontane, il 90% di quelle in OGL sono primi piani.

Non l'ho fatto io il collage, cmq c'è la foto del tizio di crysis in alto

Originariamente inviato da: Pr|ckly
Detto ciò, nella mia ignoranza, lo trovo un paragone ridicolo.
Volendo c'è sempre qualcuno pronto a tirare fuori dal cilindro immagini sempre più sbalorditive.
Dirò una cazzata ma imho qualcuno è in grado anche di fare un viso come quelli con API molto più vecchie... finchè è solo quello da fare.
Fatti un giro su moddb e vedi screen di lavori amatoriali con l'engine di Quake3 da far paura... eppure è un motore vecchio...

In effetti hai ragione... la domanda che bisogna porsi piuttosto è: Quante righe di codice (e ore di lavoro) ci sono dietro i risultati che si vedono nelle foto? E quanto influiscono le API utilizzate (DX o OPENGL) nel complessivo?

Rispondere a questo è piuttosto difficile...
OregonBeryl27 Giugno 2007, 02:48 #36
Ragazzi dai, alla fine ciò che conta è che le acque si muovano...noi utenti linux (quelli più incalliti!) siamo convinti che un giorno questi so avranno il loro posto di diritto anche nel settore dell' home entertainment (perchè nel campo desktop ormai potete dire ciò che volete ma non ha niente da invidiare a win, anzi!) , tutto sta alla volontà di cambiare uno stato di cose "imposto dall' alto".

I driver ATI....aaahhh...sogno remoto....

La gente non è più ignorante e ottusa come faceva un tempo, cerca informazioni, chiede in giro (merito anche e SOPRATTUTTO di Internet!). Sapete che non conosco una SOLA persona che usa il computer (per svago o per lavoro) che non mi abbia detto almeno una volta che sarebbe interessata ad usare Linux?

Promuovete, confratelli, promuovete!!
Motosauro27 Giugno 2007, 08:32 #37
Originariamente inviato da: eltalpa
Non l'ho fatto io il collage, cmq c'è la foto del tizio di crysis in alto


In effetti hai ragione... la domanda che bisogna porsi piuttosto è:Quante righe di codice (e ore di lavoro) ci sono dietro i risultati che si vedono nelle foto? E quanto influiscono le API utilizzate (DX o OPENGL) nel complessivo?

Rispondere a questo è piuttosto difficile...


*
Fabioamd8727 Giugno 2007, 14:44 #38
la cosa mi fa immensamente piacere, speriamo che si smuovano anche altre case produttrici!

cmq voi che siete esperti di hardware, credete che con il mio pc, appena comprato, ce la faccio?

amd athlon64 3800+
ram corsair 1gb 800mhz
s.madre asus m2npv-vm con nvidia 6150
hd 160gb

considerate che posso anche ottimizzare il kernel per il mio processore incrementando esponenzialmente le prestazioni, e magari installare ubuntu 64 bit, sempre se et:qw esce anche per 64 bit!
ahhh su windows tutto questo non si puo fare bisogna tenersi un sistemone pesante!! e essere costretti ad aumentare la potenza per reggerlo
mjordan27 Giugno 2007, 15:29 #39
Il client Linux, tuttavia, non sarà presente nella confezione definitiva di Enemy Territory: Quake Wars. "È già difficile avere i gold master pronti per tempo: ci sono già abbastanza cose a cui pensare. Non aggiungerò altre complicazioni alla procedura con la richiesta di inserire anche i miei file".


Bhè, non sono mica contento. Quelli di Epic mettono sempre l'installer per Linux sopra il CD originale della serie degli Unreal. Entrambe le versioni sullo stesso CD launch-day.
mjordan27 Giugno 2007, 15:30 #40
Originariamente inviato da: likepassion
meno male! speriamo che con l'occasione vengano rilasciati dei driver vga come dio comanda, soprattutto da ati!!!


Non soprattutto da ATI, ma solamente da ATI.
Recenti test evidenziano come la qualità dei driver nVidia sotto Linux abbiano raggiunto la stessa qualità dei forceware per Windows già da un pezzo. E non solo su Linux ma anche su FreeBSD e Solaris, anche se manca qualche ritocchino in questo ultimo caso, ma niente di cosi eclatante

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