Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

In una recente intervista il leader di Cloud Imperium Games ha cercato di spiegare come mai lo sviluppo di Star Citizen stia richiedendo così tanto tempo per essere ultimato.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
100 Commenti
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italiansolider19 Febbraio 2016, 18:59 #71
Commento scomparso. Divertente. Sul forum si trova ancora.
Darrosquall20 Febbraio 2016, 09:53 #72
Originariamente inviato da: Vinnie
Siccome sono totalmente ignorante in materia.... chiedo.

Oggettivamente è tipo DayZ?
Non parlo del gioco in se ma delle attese infinite per avere poco o nulla.
Di fatto pagai 20€ quando ci fu data la possibilità di aquistarlo in early alpha a dicembre 2013.
Dopo più di due anni il gioco è ancora in early alpha. Di soldi ne han fatti a uffa ma di procedere nel gioco vero e proprio non se ne parla.
[...]


bingo, è la stessa identica situazione.

Originariamente inviato da: Noir79
Altri utenti meno informati potrebbero risponderti di si.

Cloud Imperium ha lavorato e lavora ancora dietro le quinte per modificare pesantemente il motore grafico - il Cry Engine - e adattarlo alle necessitá del gioco.

[...]


E invece tu dimostri di essere poco informato noir, per DayZ è uscito giusto qualche giorno un video che mostra la nuova beta ancora privata, con il nuovissimo engine D11.

Dopo 3 anni il gioco è ancora indietrissimo rispetto alla mod, e mentre il mondo va su engine D12 compatibili, loro rifanno l'engine da zero e lo rifanno vecchio.

In più il suo creatore/scammer se n'è andato prima del deragliamento, un po' quello che hanno fatto i generali di Chris Roberts, che il grande capo ha minimizzato. Il turnover è normale, certo, non è normale che però tutti quelli che avevano una posizione di comando all'infuori di sua maestà, abbiano mollato.

DayZ e Star Citizen sono le due orribili pagine del crowdfunding milionario, hanno fatto le stesse identiche porcate. In DayZ c'è una mappa quantomeno, vuota ma c'è
Estwald20 Febbraio 2016, 10:55 #73
Originariamente inviato da: Antonio23
non le capiresti, probabilmente, comunque: hai mai sentito parlare di ore uomo alla base di qualsiasi ambito di project management? se stimi che un progetto possa essere completato in X ore-uomo, quante ore ci metti a finirlo se hai 10 uomini invece di 100?


La sua era una sorta di citazione da The Mythical Man-Month, abbastanza in tema. Poi discutetene pure, ma non col piglio che di chi la considera una cazzata a priori ...
italiansolider20 Febbraio 2016, 11:21 #74
Originariamente inviato da: Darrosquall
bingo, è la stessa identica situazione.



E invece tu dimostri di essere poco informato noir, per DayZ è uscito giusto qualche giorno un video che mostra la nuova beta ancora privata, con il nuovissimo engine D11.

Dopo 3 anni il gioco è ancora indietrissimo rispetto alla mod, e mentre il mondo va su engine D12 compatibili, loro rifanno l'engine da zero e lo rifanno vecchio.

In più il suo creatore/scammer se n'è andato prima del deragliamento, un po' quello che hanno fatto i generali di Chris Roberts, che il grande capo ha minimizzato. Il turnover è normale, certo, non è normale che però tutti quelli che avevano una posizione di comando all'infuori di sua maestà, abbiano mollato.

DayZ e Star Citizen sono le due orribili pagine del crowdfunding milionario, hanno fatto le stesse identiche porcate. In DayZ c'è una mappa quantomeno, vuota ma c'è


Vinnie ignora ciò che ha detto questo tizio. Probabilmente si confonde con elite dangerous. Proprio adesso sta venendo rilasciata una patch che aggiunge una nuova nave flyable e una nuova nave nell' hangar. Aumenta il numero di players per server da 16 a 24, aggiunge animazioni "fisicizzate" (tipo in gta quando vieni investitito) e altre migliorie. Patch come queste escono di frequente il lavoro sotto c'è e lo dimostrano decine di video di work in progress come questi:

https://www.youtube.com/watch?v=X5XSiww9ZO4

https://www.youtube.com/watch?v=h03tlT5idN4

https://youtu.be/RuWaOL9GExg?t=265

https://youtu.be/hXbgPiHRe9k?t=163

https://www.youtube.com/watch?v=Z2YMlnn4Ngk

e potrei continuare a lungo...
Noir7920 Febbraio 2016, 11:25 #75
Originariamente inviato da: Darrosquall
E invece tu dimostri di essere poco informato noir, per DayZ è uscito giusto qualche giorno un video che mostra la nuova beta ancora privata, con il nuovissimo engine D11.

Dopo 3 anni il gioco è ancora indietrissimo rispetto alla mod, e mentre il mondo va su engine D12 compatibili, loro rifanno l'engine da zero e lo rifanno vecchio.

In più il suo creatore/scammer se n'è andato prima del deragliamento, un po' quello che hanno fatto i generali di Chris Roberts, che il grande capo ha minimizzato. Il turnover è normale, certo, non è normale che però tutti quelli che avevano una posizione di comando all'infuori di sua maestà, abbiano mollato.

DayZ e Star Citizen sono le due orribili pagine del crowdfunding milionario, hanno fatto le stesse identiche porcate. In DayZ c'è una mappa quantomeno, vuota ma c'è


Il paragone con DayZ é veramente privo di senso. Il resto sono le solite illazioni infondate.
Darrosquall20 Febbraio 2016, 11:29 #76
Originariamente inviato da: Noir79
Il paragone con DayZ é veramente privo di senso. Il resto sono le solite illazioni infondate.


E perchè mai? Entrambi hanno venduto su un sacco di promesse, al momento largamente non mantenute. Per DayZ se n'è andato il game designer, stessa cosa successa su Star Citizen, insieme ad altre figure chiavi.

Entrambi hanno avuto problemi enormi con l'engine, a cui stanno mettendo una pezza, almeno sulla carta.

Entrambi sono degenti da lungo corso e hanno sollevato più di un dubbio tra i finanziatori. PS: se non ricordo male, anche i tempi di sviluppo sono analoghi, entrambi dopo 3 anni sono praticamente a zero di prodotto da mostrare al pubblico.

E' una situazione a specchio, però ad oggi, nonostante siano due alpha vergognose, DayZ è messo un pelo meglio visto che c'è una mappa completa.
italiansolider20 Febbraio 2016, 11:32 #77
Originariamente inviato da: Noir79
Il paragone con DayZ é veramente privo di senso. Il resto sono le solite illazioni infondate.


Ma ti pare pure il caso di rispondergli?
Noir7920 Febbraio 2016, 11:37 #78
Originariamente inviato da: Darrosquall
E perchè mai? Entrambi hanno venduto su un sacco di promesse, al momento largamente non mantenute. Per DayZ se n'è andato il game designer, stessa cosa successa su Star Citizen, insieme ad altre figure chiavi.

Entrambi hanno avuto problemi enormi con l'engine, a cui stanno mettendo una pezza, almeno sulla carta.

Entrambi sono degenti da lungo corso e hanno sollevato più di un dubbio tra i finanziatori.

E' una situazione a specchio, però ad oggi, nonostante siano due alpha vergognose, DayZ è messo un pelo meglio visto che c'è una mappa completa.


Perché Star Citizen é ancora in alpha ed é del tutto ragionevole che lo sia, vista la mole di lavoro e la scala del progetto.
In DayZ se n'é andato lo sviluppatore originale, il fondatore, in Cloud Imperium no; che fra parentesi ha oltre 300 impiegati, quindi é piú comune che la gente lasci.

I problemi con il motore grafico sono semplicemente dovuti al fatto che non esiste un motore commerciale "off the shelf" in grado di fare quello che serve a loro - Chris Roberts ha dichiarato giá due anni fa che avrebbero dovuto "comprare una casa e rifare l'impianto idraulico" a proposito.

Il termine "vergognoso" é molto, molto soggettivo. Chissá se avresti detto lo stesso di Star Wars: The Old Republic due-tre anni prima del rilascio. É un'alpha, che genere di aspettative hai per definirla "vergognosa"?
Darrosquall20 Febbraio 2016, 11:44 #79
Anche DayZ è in alpha, è la stessa situazione di Star Citizen, solo che hanno utilizzato steam early access anziché kickstarter.

Comunque Rob Irving ed Eric Peterson, tanto per citare i due più famosi che hanno lasciato, avevano ruoli chiave ed una importanza strategica. Qualcosa è successo all'interno del team, non è normale turnover di "manovalanza".

L'astio e la delusione verso i due progetti sono comuni perché entrambi hanno avuto problematiche simili ed una gestione nei confronti della community analoga.
italiansolider20 Febbraio 2016, 11:59 #80
Originariamente inviato da: Darrosquall
Anche DayZ è in alpha, è la stessa situazione di Star Citizen, solo che hanno utilizzato steam early access anziché kickstarter.

Comunque Rob Irving ed Eric Peterson, tanto per citare i due più famosi che hanno lasciato, avevano ruoli chiave ed una importanza strategica. Qualcosa è successo all'interno del team, non è normale turnover di "manovalanza".

L'astio e la delusione verso i due progetti sono comuni perché entrambi hanno avuto problematiche simili ed una gestione nei confronti della community analoga.


Ti assicuro che ti rendi ridicolo agli occhi di chi si informa. Spero soltanto che tu non sia in malafede ma non posso fare a meno di notare la tua immagine profilo... ...sia chiaro anche io ho ED.

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