Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

In una recente intervista il leader di Cloud Imperium Games ha cercato di spiegare come mai lo sviluppo di Star Citizen stia richiedendo così tanto tempo per essere ultimato.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
100 Commenti
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Noir7919 Febbraio 2016, 07:53 #61
Originariamente inviato da: Darrosquall
hai detto te noir, bisogna hackerare per lanciarlo in single, e quindi poter fare ancora meno del poco che puoi fare dopo 3 anni.
Fermo restando che io ricordo prestazioni ridicole anche nell'hangar, con frame rate traballante sui 30 40 con una 970. E comunque non è solo un problema di frame rate, è il gioco che gira proprio male, complice le orribili animazioni.

Essù.


Perché non é ancora finito forse?
Vinnie19 Febbraio 2016, 11:01 #62
Siccome sono totalmente ignorante in materia.... chiedo.

Oggettivamente è tipo DayZ?
Non parlo del gioco in se ma delle attese infinite per avere poco o nulla.
Di fatto pagai 20€ quando ci fu data la possibilità di aquistarlo in early alpha a dicembre 2013.
Dopo più di due anni il gioco è ancora in early alpha. Di soldi ne han fatti a uffa ma di procedere nel gioco vero e proprio non se ne parla.
DayZ ha evidenti problemi di engine. Invece di risolvere i problemi che sono alla BASE del gioco cosa fanno? Ti aggiungono le scarpe, il vestiario, qualche arma del cazzo (buggata), poi ogni tanto esce l'aggiornamento... toh, ora dopo 3 metri di corsa muori per assideramento. Altra patch, ora muori perchè ha sete dopo 4 minuti ecc.
Giochi in un cazzo di open space e dai solo un camioncino del cavolo per gli spostamenti. Camioncino che ne trovi forse due in tutto il server e sono sempre rotti o manca qualcosa.
E questo quando va bene. Quando va male, ti sei lootato come un deficiente per ore, vinci scontri a fuoco (con un netcode sempre in desync), recuperi armi. Slogghi, rilogghi il giorno dopo e tadaaaaa personaggio resettato.
Per cui uno si rompe e li manda in culo.
Certo, per 20€ posso dire di essermi divertito tantissime ore, il phatos di dayz (per quelli a cui piace il genere) è notevole; però mi sento preso per il culo.
Due anni per non passare nemmeno alla beta? Davvero? Seriamente?

Per cui chiedo... SC soffre degli stessi problemi?
I video che ho visto in giro sono belli ma... scatta anche con configurazioni da pc NASA. Ok crowfunding ma ho visto che a listino hanno astronavi che costano decine di migliaia di euro. Ok, per far cosa?
Davvero lo chiedo perchè non lo so.
Altra cosa, ma quando (se) uscirà.... non avrà giá un engine vecchio di un paio di generazioni?
Noir7919 Febbraio 2016, 11:15 #63
Altri utenti meno informati potrebbero risponderti di si.

Cloud Imperium ha lavorato e lavora ancora dietro le quinte per modificare pesantemente il motore grafico - il Cry Engine - e adattarlo alle necessitá del gioco.

Negli ultimi due anni sotto questo aspetto hanno:

-convertito il motore da 32 a 64 bit per gestire le elevate distanze in un gioco spaziale: se vi ricordate la prima versione di Arena Commander aveva una mappa molto limitata in dimensioni proprio per questo motivo, mentre ora la "baby PU" ha un'estensione di centinaia di migliaia di Km;
-implementato le "griglie fisiche localizzate" per permettere alle persone di muoversi dentro le astronavi in movimento indipendentemente dal movimento che fa l'astronave; questo é un traguardo notevole, i giochi che hanno tentato qualcosa di simile si contano sulla punta delle dita;
-lavorato sulla pipeline delle astronavi che ha permesso di velocizzare la loro produzione: in particolare la Constellation é stata rifatta da zero, e molte altre; questo grafico mostra quali nave siano giá utilizzabili nel gioco (aggiornato a Gennaio 2016);

Devono ancora lavorare sulle animazioni pertinenti alla componente FPS del gioco, il netcode e il sistema di instancing per aumentare il numero di giocatori/navi in contemporanea, ottimizzare in generale ulteriormente le prestazioni e tutto il sistema di gestione degli NPC, del commercio, del mining. Senza contare Squadron 42.

Quindi si, prima di altri due anni non si uscirá dalla beta - ma del resto, gli MMO sono il tipo di gioco piú difficile da programmare:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Se vuoi toccare con mano, scarica l'ultima versione del gioco e prova l'universo persistente; se vuoi provare le navi multi-equipaggio, fammi un fischio e vedró se riusciamo a collegarci allo stesso server durante il weekend.
koni19 Febbraio 2016, 12:02 #64
Originariamente inviato da: Noir79
Argomenti: ancora zero



ti sei fatto la macro per rispondere a tutti i post contro SC cosi

non sono contrario a chi rischia con kickstater e simili sono altamente contrario a questi scam dato che ormai stiamo arrivando al livello che di religione fra un po' si scoprirà che pure sulla bibbia c'era scritto l'avvento di SC e del suo profeta
Noir7919 Febbraio 2016, 12:04 #65
Originariamente inviato da: koni
ti sei fatto la macro per rispondere a tutti i post contro SC cosi

non sono contrario a chi rischia con kickstater e simili sono altamente contrario a questi scam dato che ormai stiamo arrivando al livello che di religione fra un po' si scoprirà che pure sulla bibbia c'era scritto l'avvento di SC e del suo profeta


Se tutto quello che fate é spalare fango che altro vuoi che risponda.
Tu lo chiami truffa e fai le faccine, e magari pretendi pure di essere preso sul serio... ma non vi vergognate di fare la figura di chi non sa di cosa parla ogni volta che scrivete un post di due linee che non aggiunge niente alla discussione?
greyhound319 Febbraio 2016, 13:13 #66
Bha personalmente ho sempre visto sto progetto come un tamagoci in cui dai da mangiare a chris R comprandogli le navi e lo tieni felice parlandone bene sui forum
Vinnie19 Febbraio 2016, 15:00 #67
Originariamente inviato da: Noir79

Se vuoi toccare con mano, scarica l'ultima versione del gioco e prova l'universo persistente; se vuoi provare le navi multi-equipaggio, fammi un fischio e vedró se riusciamo a collegarci allo stesso server durante il weekend.


Grazie per le info.
Detto che cmq mi sono ripromesso che non comprerò mai più early access (DayZ) e nemmeno preorder (BF4), c'è la possibilità di provare senza dare un centesimo?
Non sono un taccagno, tutt'altro, solo, per principio, non do più un centesimo fino a gioco finito.
"Dare moneta, vedere cammello!"
Noir7919 Febbraio 2016, 15:13 #68
Originariamente inviato da: Vinnie
Grazie per le info.
Detto che cmq mi sono ripromesso che non comprerò mai più early access (DayZ) e nemmeno preorder (BF4), c'è la possibilità di provare senza dare un centesimo?
Non sono un taccagno, tutt'altro, solo, per principio, non do più un centesimo fino a gioco finito.
"Dare moneta, vedere cammello!"


Occasionalmente organizzano settimane di volo gratis proprio per i S. Tomasso come te
italiansolider19 Febbraio 2016, 15:28 #69
baarzo19 Febbraio 2016, 15:34 #70
mi permetto se posso con un piccolo off topic che però centra con il crow finding.

c'è una piccola raccolta di finanziamenti per inserire i dialoghi in italiano nelle enached edition di baldur's gate e sopratutto per tradurre in ita la nuova espansione di baldur's gate che uscirà prossimamente. per ulteriori informazioni metto il link

https://www.eppela.com/it/projects/...nhanced-edition

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