Chiude la software house di LawBreakers e Radical Heights

Chiude la software house di LawBreakers e Radical Heights

Cliff Bleszinski getta definitivamente la spugna e annuncia su Twitter che la software house che lui stesso ha fondato, Boss Key Productions, sta per essere chiusa

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
 

Dopo il fallimento dell'arena shooter LawBreakers e con Radical Heights che si è rivelato "un progetto di portata limitata e comunque giunto in ritardo", Cliff Bleszinski, veterano dell'industria dei videogiochi conosciuto soprattutto per aver creato la serie Gears of War, si trova costretto a chiudere Boss Key Productions, la software house che lui stesso aveva fondato.

"Quattro anni fa il mio piano prevedeva la creazione di uno studio di videogiochi di risonanza mondiale e a tal scopo ho assunto alcuni dei migliori talenti del settore dei videogiochi", scrive Cliffy B su Twitter. "Hanno lavorato instancabilmente per produrre prodotti di qualità e, anche se abbiamo affrontato alti e bassi, mi piace pensare che ci siamo divertiti nel processo".

"LawBreakers è stato un grande gioco che sfortunatamente non è riuscito ad avere traction. Come tentativo disperato abbiamo sondato il genere dei Battle Royale con Radical Heights che è stato accolto bene, ma quando era ormai troppo tardi".

Bleszinski ha aggiunto che prima o poi vorrebbe creare un nuovo videogioco, ma che per il momento ha bisogno di una "pausa di riflessione". I server di gioco di Radical Heights, comunque, rimarranno aperti ancora per un po'. "Un grazie di cuore a tutti i giocatori che hanno sostenuto me e lo studio in questi quattro anni", conclude Cliffy B.

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4 Commenti
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kamon16 Maggio 2018, 09:07 #1
Non se ne sentirà la mancanza... Anche se una parte di me (quella che adora il lavoro fatto con i vecchi gow) è un pò triste per la notizia, ma quella che detesta il personaggio Bleszinski dice... Meh .
Portocala16 Maggio 2018, 09:10 #2
Lawbreakers era da mettere f2p non a 30 euro.
Aveva 80 giocatori di media negli ultimi 6 mesi... il successo dalle mie parti ha altri numeri.
metalfreezer16 Maggio 2018, 09:57 #3
Avrebbe potuto contribuire nel creare il nuovo Unreal Tournament in Epic invece che quelle due porcherie
thresher325316 Maggio 2018, 10:16 #4
Era palese che Radical Heights fosse un giochino sviluppato in fretta e furia per guadagnare qualche spicciolo cavalcando l'onda dei battle royale, ma non pensavo chiudessero lo studio dopo manco un mese dal lancio. Si vede che i debiti erano troppo alti e l'interesse troppo poco (e l'averlo lanciato all'improvviso senza aver generato un minimo interesse ha ulteriormente limitato l'appeal).

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