CD Projekt RED ha assunto dei modder per migliorare Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ha assunto dei modder per migliorare Cyberpunk 2077

Stando agli ultimi report, CD Projekt RED avrebbe reclutato quattro modder per migliorare lo stato attuale del suo "disastroso" Cyberpunk 2077. Le new entry della software house polacca lavoreranno anche al supporto al modding per espandere le funzionalità dei tool ufficiali.

di pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 

Il team di CD Projekt RED continua a lavorare su Cyberpunk 2077 nel tentativo di migliorare il gioco - ancora afflitto da innumerevoli bug e problemi di vario tipo - e di espanderlo con contenuti inediti. Solo due settimane fa, infatti, è stata rilasciata la patch 1.3, che ha portato con sé una moltitudine di fix e il primo pacchetto DLC gratuito. Eppure, questo non basta a risollevare le sorti del "disastroso" gioco di ruolo: Cyberpunk ha bisogno di un'ulteriore spinta.

La soluzione potrebbero essere le mod, supportate ufficialmente dallo scorso gennaio. Stando agli ultimi report, CD Projekt RED ha appena assunto un team di modder: questi contribuiranno al miglioramento di Cyberpunk 2077 e, soprattutto, alla creazione delle prime mod ufficiali.

Il team di WolvenKit lavorerà a Cyberpunk 2077

La squadra scelta dalla software house polacca è quella di WolvenKit, il popolare tool di modding dedicato a The Witcher 3: Wild Hunt e, per l'appunto, a Cyberpunk 2077.

wolvenkit mod cyberpunk 2077 the witcher 3 wild hunt

Scelto da migliaia di modder per la sua versatilità, WolvenKit consente di modificare i file originali del gioco e di creare contenuti inediti. Grazie a questo tool è stato possibile realizzare il progetto The Witcher 3 HD Reworked, mod che verrà persino inclusa nell'edizione next-gen dell'acclamato RPG.

È evidente che CD Projekt RED nutra grande ammirazione per la community dei modder. Ecco dunque che arriva l'annuncio di Traderain, Project Manager di WolvenKit: sul suo canale Discord, il modder annuncia di essere stato reclutato da CD Projekt RED per lavorare a "diversi progetti" legati a Cyberpunk 2077. Oltre a Traderain sono stati assunti altri tre modder (Blumster, Nightmarea, rfuzzo): insieme lavoreranno al fianco del team polacco per migliorare lo stato attuale del gioco e, in particolare, per espandere il supporto ufficiale al modding.

Nonostante manchi l'ufficialità di CD Projekt RED, la notizia è stata già accolta con grande clamore dall'intera community. L'ottimo lavoro svolto dal team di WolvenKit deve aver impressionato i responsabili della software house di Varsavia. Il loro contributo potrebbe essere prezioso per l'immediato futuro di Cyberpunk 2077, titolo che, ricordiamo, dovrebbe sbarcare anche sulle piattaforme next-gen entro la fine dell'anno, salvo ulteriori rinvii.

Una delle mod più popolari dedicate a Cyberpunk 2077 risponde al nome di Rebalance Megamod. Il modder Scissors123454321 è stato in grado di migliorare sensibilmente diversi aspetti del gioco originale, come l'IA, il bilanciamento dei nemici e l'intero sistema che regola le statistiche di V. La mod è compatibile con la più recente patch 1.3 e potete scaricarla cliccando qui.

28 Commenti
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al13531 Agosto 2021, 13:55 #1
dai che per il 2022 mi fate venire voglia di farmi anche gli altri due personaggi
StylezZz`31 Agosto 2021, 14:04 #2
Nemmeno per il 2022 sarà completo, mi sa che inizierò prima witcher 3 remastered.
Titanox231 Agosto 2021, 14:06 #3
non sanno più che pesci pigliare
kamon31 Agosto 2021, 14:09 #4
Mi pare un insulto ai programmatori di CD Projekt RED, che immagino nelle giuste condizioni e con i giusti tempi non avrebbero mai partorito un prodotto così incompleto... E dire che basterebbe annunciare lo sviluppo di un gioco solo quando si intravede la fine del lavoro e annunciare il lancio solo una volta che si sono completati tutti i test.
al13531 Agosto 2021, 14:15 #5
Originariamente inviato da: kamon
Mi pare un insulto ai propri programmatori, che immagino nelle giuste condizioni e con i giusti tempi non avrebbero mai partorito un prodotto così incompleto. E dire che basterebbe annunciare lo sviluppo di un gioco solo quando si intravede la fine del lavoro e annunciare il lancio solo una volta che si sono completati tutti i test...


dipende... no man sky è stato uno sfacelo totale per 2 anni... poi hanno cominciato a patcharlo e moddarlo in ogni modo.
certo non è detto che riescano nell intento pero' gia mi sembra buono che ci provino.
StylezZz`31 Agosto 2021, 14:18 #6
Originariamente inviato da: kamon
Mi pare un insulto ai propri programmatori, che immagino nelle giuste condizioni e con i giusti tempi non avrebbero mai partorito un prodotto così incompleto


Non è la prima volta che cdpr assume modders, lo ha fatto in passato anche con the witcher, e attualmente stanno lavorando pure sulla remastered del 3.
TorettoMilano31 Agosto 2021, 14:24 #7
Originariamente inviato da: al135
dipende... no man sky è stato uno sfacelo totale per 2 anni... poi hanno cominciato a patcharlo e moddarlo in ogni modo.
certo non è detto che riescano nell intento pero' gia mi sembra buono che ci provino.


parlo da spettatore e non da giocatore
per quanto consideri ambedue degli scandali c'è una bella differenza:
differenza di esperienza
differenza di organico
differenza di giorno di annuncio
cyberpunk non girava sulle console vecchie

e mi pare nms fosse funzionale al day1 ma con diverse promesse non mantenute.
cyberpunk mi sembra invece all'apparenza "completo" ma gambizzato su fisica,IA,ecc.
un conto è rifare, un conto è aggiungere
nickname8831 Agosto 2021, 14:24 #8
Originariamente inviato da: kamon
Mi pare un insulto ai programmatori di CD Projekt RED, che immagino nelle giuste condizioni e con i giusti tempi non avrebbero mai partorito un prodotto così incompleto

Vedo che invece l'idea o quantomeno l'opzione che gli sviluppatori CD Project siano degli incompetenti non possa essere mai a prescindere.


Tempi giusti ?
Condizioni giuste ?
Hanno avuto ben 9 anni ( e non rompete con la storia dei primi 3 che non erano a regime, di certo qualcosa han fatto anche in quel triennio ), compreso l'anno dopo l'uscita.


I dirigenti l'han fatto uscire prima del tempo ? Si ma è passato un anno we ! E ancora fa cagare gli stitici.
Quando sostituiranno l'intera AI del gioco ?
Quando implementeranno una fisica seria ?
Ancora stanno a fixare i bugs e i glitch quelli.
E l'open word che ridisegna gli standard e fa impallidire la serie GTA dove sarebbe ?
Insomma quando sarebbe dovuto uscire ? Nel 2025 ?


Vogliamo poi parlare dei ritardi quando gli hanno hackerato i servers ?
Sia mai che a sacrificarsi fossero loro con turni più lunghi e niente ferie, mavà !
Hackaraggio ? Eh che problema c'è, si posticipa, TAAAAAAC. Frega niente dei doveri urgenti verso l'utenza ingannata che ha acquistato vero ?


Quelli di CD Project sono pur sempre gli stessi che non son stati capaci di far funzionare un benedetto AA su TW2 e TW3 !
Facessero più che altro selezione interna tramite inchiesta invece e licenziassero gli incapaci.


AH DIMENTICAVO ... Mi aspetto anche di vedere la versione Switch, come fu per TW3, visto che voi dite tanto che sono dei maghi del codice ....
al13531 Agosto 2021, 14:32 #9
Originariamente inviato da: TorettoMilano
parlo da spettatore e non da giocatore
per quanto consideri ambedue degli scandali c'è una bella differenza:
differenza di esperienza
differenza di organico
differenza di giorno di annuncio
cyberpunk non girava sulle console vecchie

e mi pare nms fosse funzionale al day1 ma con diverse promesse non mantenute.
cyberpunk mi sembra invece all'apparenza "completo" ma gambizzato su fisica,IA,ecc.
un conto è rifare, un conto è aggiungere


ma infatti hanno scazzato a tentare di farlo girare su hw vecchio. per me ha poco senso ma volevano coprire la fetta piu grande per guadagnare di piu.
vedremo che combineranno, io non ho fretta di rigiocarlo con gli altri due personaggi. la prima esperienza mi ha divertito, non come mi aspettavo devo essere sincero ,pero' mi ha divertito tanto da spingermi a finirlo e solitamente non finisco MAI un gioco che mi annoia.
ningen31 Agosto 2021, 14:45 #10
Originariamente inviato da: nickname88
Vedo che invece l'idea o quantomeno l'opzione che gli sviluppatori CD Project siano degli incompetenti non possa essere mai a prescindere.


Tempi giusti ?
Condizioni giuste ?
Hanno avuto ben 9 anni ( e non rompete con la storia dei primi 3 che non erano a regime, di certo qualcosa han fatto anche in quel triennio ), compreso l'anno dopo l'uscita.


I dirigenti l'han fatto uscire prima del tempo ? Si ma è passato un anno we ! E ancora fa cagare gli stitici.
Quando sostituiranno l'intera AI del gioco ?
Quando implementeranno una fisica seria ?
Ancora stanno a fixare i bugs e i glitch quelli.
Insomma quando sarebbe dovuto uscire ? Nel 2025 ?


E l'open word che ridisegna gli standard e fa impallidire la serie GTA dove sarebbe ?


Vogliamo poi parlare dei ritardi quando gli hanno hackerato i servers ?
Sia mai che a sacrificarsi fossero loro con turni più lunghi e niente ferie, mavà !
Hackaraggio ? Eh che problema c'è, si posticipa, TAAAAAAC. Frega niente dei doveri urgenti verso l'utenza ingannata che ha acquistato vero ?


Quelli di CD Project sono pur sempre gli stessi che non son stati capaci di far funzionare un benedetto AA su TW2 e TW3 !
Facessero più che altro selezione interna tramite inchiesta invece e licenziassero gli incapaci.


Credo che molti nei confronti di CD Projekt abbiano ancora una stima infinita ed incondizionata e li ritengono infallibili (anche oggi dopo quello combinato con Cyberpunk). Credo che alcuni rifiutino totalmente le critiche, probabilmente perchè CD Projekt negli anni si è saputa costriure l'immagine della "buon samaritana" del mondo dei videogame.
E' partita con il primo The Witcher che era indubbiamente acerbo, ma si intravedeva un buon potenziale.
Poi è passata a The witcher 2 dove si è veramente costruito uno zoccolo duro di fan, anche se a mio parere in maniera ingiustificata, visto che The witcher 2 è un GDR abbastanza mediocre e sicuramente il peggiore della trilogia.
La consacrazione è arrivata con The Witcher 3, dove si sono fatti conoscere anche da un pubblico più mainstream.
In mezzo hanno sempre avuto un atteggiamento user-friendly, come ad esempio quando si parlava dei contenuti aggiuntivi gratuiti, che per quanto possano essere marginali andavano in contrasto con il fatto che altri quelle robe se le facevano pagare.
L'hype per Cyberpunk deve essere anche visto in quest'ottica.
Secondo me, quindi non sono incompetenti, ma un pò sopravvalutati.
Non ci vuole un genio per capire che l'open world (e tanti altri aspetti più ruolistici) di un gioco fatto con quattro spicci come Elex, sia superiore sia alla saga di The witcher che a Cyberpunk, nonostante che poi Elex abbia ben altri problemi dovuti al budget.

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