Cyberpunk 2077, ora disponibile la patch 1.3 con il primo DLC gratuito
CD Projekt RED rilascia la nuova patch 1.3 di Cyberpunk 2077. L'aggiornamento, ora disponibile su console, PC e Stadia, corregge numerosi bug legati alle missioni e introduce alcune migliorie sul fronte del gameplay. Con la patch arriva anche il primo DLC gratuito.
di Pasquale Fusco pubblicata il 19 Agosto 2021, alle 11:01 nel canale VideogamesCD Projekt Red
In occasione di una livestream, CD Projekt RED ha recentemente presentato le prime novità della patch 1.3 di Cyberpunk 2077. L'aggiornamento porta con sé una moltitudine di fix per i già noti bug segnalati dalla community, così come alcuni miglioramenti relativi al gameplay e, non meno importante, il primo contenuto aggiuntivo gratuito. Ora la patch è ufficialmente disponibile al download su PC, console e Google Stadia: ecco le principali novità.
Patch 1.3: bug fix, miglioramenti e contenuti aggiuntivi
Come di consueto, il team di sviluppo ha pubblicato una lista di tutti i cambiamenti apportati con l'ultima patch di Cyberpunk 2077. Nel caso dell'aggiornamento 1.3 l'elenco è decisamente lungo e include miglioramenti, modifiche legate al bilanciamento, al gameplay e all'interfaccia. Troviamo numerose correzioni per gli innumerevoli bug già menzionati e per l'ottimizzazione del gioco su tutte le piattaforme compatibili, ma soprattutto sulle console old-gen.
Patch 1.3 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia!
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) August 18, 2021
List of the most notable changes coming in this update is available here: https://t.co/P4BZ9pohBS pic.twitter.com/5aljrkSAMQ
Tra le novità più importanti va segnalata la nuova minimappa, che offre una maggiore leggibilità in fase di guida grazie a una riduzione del livello di zoom. Cè inoltre una nuova opzione per la ridistribuzione dei punti talento sull'albero di abilità del proprio personaggio, il che permette ai giocatori di sperimentare altri perk e potenziali build. Per gli utenti PlayStation 4 e PC - con configurazioni video più basse - viene introdotto un notevole miglioramento dei riflessi SSR (Screen Space Reflections), che ora risultano meno granulosi.
Nella lista di CD Projekt RED ci sono molte novità sul fronte contenutistico, ma le più "ghiotte" sono quelle incluse nel primo pacchetto DLC gratuito.
Riceviamo così una skin alternativa per Johnny Silverhand, co-protagonista dell'avventura: è possibile attivare l'aspetto alternativo visitando la sezione 'Contenuti aggiuntivi' delle impostazioni di gioco. Personalizzazioni extra anche per V, con la Giacca da aerotrafficante multistrato in pelle sintetica e la Giacca punk luminescente, entrambe disponibili nel magazzino dell'appartamento di V. Infine troviamo la Archer Quartz 'Bandit', un veicolo inedito che è possibile ottenere come ricompensa o tramite acquisto, a seocnda delle scelte prese dal giocatore.
Certo, con The Witcher 3: Wild Hunt il team di CD Projekt RED ci ha abituati a add-on molto più corposi, ma per essere il primo DLC gratuito di Cyberpunk 2077 non c'è da lamentarsi. Lo sviluppatore polacco ha promesso che, prossimamente, rilascerà altri contenuti aggiuntivi. In una nota ufficiale, CD Projekt ha anche confermato l'imminente arrivo dell'aggiornamento next-gen: le versioni Xbox Series X|S e PlayStation 5 di Cyberpunk 2077 arriveranno nel corso del 2021. L'update sarà gratuito per tutti i possessori delle versioni Xbox One e PlayStation 4.
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon ci sono ancora arrivati a capire che è solo un inutile accanimento terapeutico ?
Ogni ora in più che passando dietro a questa vergogna videoludica è un ora sottratta al prossimo TW e di conseguenza un offesa per i fans della serie ( che è l'unica poi da cui dipende tutto quanto che c'è ancora di buono nella nomea di CD Project )
Non ci sono ancora arrivati a capire che è solo un inutile accanimento terapeutico ?
Ogni ora in più che passando dietro a questa vergogna videoludica è un ora sottratta al prossimo TW e di conseguenza un offesa per i fans della serie ( che è l'unica poi da cui dipende tutto quanto che c'è ancora di buono nella nomea di CD Project )
c'è una roadmap intera. non scordiamoci che no man sky insegna.
ho letto il changelog. è infinito e hanno corretto delle cose critiche
https://www.cyberpunk.net/en/news/3...list-of-changes
devo ammettere impressionante e sono solo a un quarto dell'opera. per chi l'ha gia giocato è un po' una mezza vittoria. i nuovi invece avranno piu fortuna
Potenziale sprecato e dire che dopo le ottime ore passate su The witcher 3 (dove venivo da un'esperienza orrenda su The witcher 2, peggiore capitolo della saga a mio modesto parere), ero più che mai fiducioso sulla buona riuscita di questo gioco, anche se avevano sparato troppo alto con le promesse ed il risultato finale è decisamente pessimo.
ho letto il changelog. è infinito e hanno corretto delle cose critiche
https://www.cyberpunk.net/en/news/3...list-of-changes
devo ammettere impressionante e sono solo a un quarto dell'opera. per chi l'ha gia giocato è un po' una mezza vittoria. i nuovi invece avranno piu fortuna
NMS dopo un anno era a ben altro punto rispetto questo a CB2077.
Quì invece suppongo che non abbiano ancora nemmeno fixato l'AI che blocca tutte le auto di fronte al primo ostacolo o sbaglio ?
Perfetto, un anno passato e nemmeno l'ABC.
Questa roba è imbarazzante.
Ma anche messi da parte questi continui bug, il gioco in se è imbarazzante come RPG, come Open World, come Immersive sim e secondo me anche la struttura di buona parte delle missioni andrebbe rivista.
L'ia forse non la fixeranno mai.
Ma come cacchio è stato possibile che i recensori non si siano resi conto di tutto questo marciume?
Questa roba è imbarazzante.
Ma anche messi da parte questi continui bug, il gioco in se è imbarazzante come RPG, come Open World, come Immersive sim e secondo me anche la struttura di buona parte delle missioni andrebbe rivista.
L'ia forse non la fixeranno mai.
Ma come cacchio è stato possibile che i recensori non si siano resi conto di tutto questo marciume?
Mazzetta di carta filigranata passata sottobanco.
Come per Death Stranding ma elevato al cubo.
Questa roba è imbarazzante.
Ma anche messi da parte questi continui bug, il gioco in se è imbarazzante come RPG, come Open World, come Immersive sim e secondo me anche la struttura di buona parte delle missioni andrebbe rivista.
L'ia forse non la fixeranno mai.
Ma come cacchio è stato possibile che i recensori non si siano resi conto di tutto questo marciume?
Secondo me esagerate. Io al day 1 ci ho giocato su stadia, completando tutte le missioni secondarie. I bug c erano ma la maggior parte delle volte era roba minore, del tutto ignorabile nel 95% dei casi e il gioco era comunque molto godibile.
La trama era bella e originale, i personaggi caratterizzati bene, la città meravigliosa specie di notte, forse un po troppo corto.
Non é perfetto ma a leggere i commenti pare un gioco da 1 su 10, mentre a essere più obiettivi é più da 7 su 10, un 6 alla parte tecnica e un 8 alla trama. Questo considerando la versione stadia/PC senza farsi influenzare dall' hype gonfiato.
Mazzetta di carta come già detto, oppure lavaggio del cervello dovuto al marketing e hype che ne hanno influenzato il giudizio, i recensori sono esseri umani come noi, ecco perché sono anni che ho smesso di fidarmi delle recensioni e non preordino più nulla.
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