Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Secondo le prime recensioni del gioco, la versione PC richiederebbe una configurazione di altissimo livello con dettaglio grafico impostato alla massima qualità.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
82 Commenti
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Lino P09 Novembre 2015, 10:57 #31
Originariamente inviato da: YesManYes
il 2004. uno dei migliori periodi per il gaming da PC


quoto, ho speso tanto di quel denaro in hardware dal 2001 al 2006, che non immagini. Poi mi hanno fatto capire che i miei soldi non erano + graditi, e quindi ho iniziato a spenderli in altro
Lino P09 Novembre 2015, 11:00 #32
vabè, la situazione ram, video o di sistema che sia, ormai è chiara, sappiamo per certo che un titolo di questo tipo, con questa resa grafica, potrebbe al massimo chiedere un quarto di ciò che si sta vedendo.
I motivi sono sempre gli stessi, per cui imho si sta parlando del nulla...
YesManYes09 Novembre 2015, 11:02 #33
in questo video confronto delle prestazioni tra 980 Ti vs Titan X (vanno quasi uguali) si vede che la prima scheda durante il gioco alloca quasi 6GB, la seconda mi pare arriva a più di 9GB di vram

https://www.youtube.com/watch?v=wET...eature=youtu.be
Goofy Goober09 Novembre 2015, 11:02 #34
Originariamente inviato da: Lino P
vabè, la situazione ram, video o di sistema che sia, ormai è chiara.


non proprio.
visto che si parla di crash con 6gb di Vram, seppur su una scheda da 6gb come la Titan funziona benissimo e su gpu da 12gb allora 6gb in UHD.

Originariamente inviato da: YesManYes
in questo video confronto delle prestazioni tra 980 Ti vs Titan X (vanno quasi uguali) si vede che la prima scheda durante il gioco alloca quasi 6GB, la seconda mi pare arriva a più di 9GB di vram

https://www.youtube.com/watch?v=wET...eature=youtu.be


guarda il test di Guru3D
non i video di DudeRandom con 800 visualizzazioni
iorfader09 Novembre 2015, 11:03 #35
Originariamente inviato da: Lino P
non ho ancora preso il gioco, lo prenderò a natale in offerta, perchè non vale + di 35 euro.
Non gioco il multy, passo giusto qualche ora con la campagna, proprio per evitare i fenomeni di cui parli, ma anche perchè il multy in sè lo reputo troppo competitivo, frenetico, e poco distensivo.
Preferisco gli fps single player old school, stile wolfenstein x capirci, e di tanto in tanto, in mancanza di altro, mi arrangio con la campagna di qualche multipiatta tipo questo...

ah ok
YesManYes09 Novembre 2015, 11:06 #36
ho letto, ma questo video e l'articolo di TechPowerUp dimostrano che con una Titan X si può arrivare ad allocare ben più di 6GB , e già a risoluzioni inferiori della UHD:

"What's even more interesting is its video memory behavior. The GTX 980 Ti, with its 6 GB video memory, was developing a noticeable stutter. This stutter disappeared on the GTX TITAN X, with its 12 GB video memory, in which memory load shot up from maxed out 6 GB on the GTX 980 Ti, to 8.4 GB on the video memory. What's more, system memory usage dropped with the GTX TITAN X, down to 8.3 GB."

http://www.techpowerup.com/217308/b...not-enough.html

evidentemente su Guru3d han testato un punto del gioco più leggero per la vram
Goofy Goober09 Novembre 2015, 11:08 #37
Originariamente inviato da: YesManYes
evidentemente su Guru3d han testato un punto del gioco più leggero per la vram


invece penso che la rilevazione di techpower sia sballata.

c'è una differenza troppo marcata per dire che è semplicemente un punto "leggero".
visto che si parla di UHD su Guru3D tra l'altro, techpower non ha testato in 4k
Matrix_Genesis09 Novembre 2015, 11:12 #38
Originariamente inviato da: Goofy Goober
perchè nella realtà dei fatti non sono tripla A o titoli meritevoli di esser ricordati in futuro. anzi, sono esattamente il contrario.

giochi che dopo un anno possono scomparire nel nulla cosmico per sempre, tanto esce il "nuovo modello" (perchè oggi chi ti direbbe di comprarti COD 4-5 o 6? per farti la campagna singleplayer da 20 minuti e mezzo?).

è come dire che Transformers 4 è un filmone epico e inenarrabile solo perchè ci hanno speso una valanga di soldi in effetti speciali, esplode tutto, c'è una fichetta a fare da coprotagonista e ha incassato 1 miliardo di dollari.
no, non è così, è un film del cazzo senza contenuti.

ma per fortuna in ambito cinema ci sono ancora le critiche che stroncano (su rotten tomatoes 18% di qualità, in sostanza "cacca fumante" mentre in merito videogames sembra esistere un tacito assenso tra tutti nel prendere per buono, anzi buonissimo, anche il gioco che al dayone è già tanto se si avvia.



cosa cmq invera perchè io sulla Titan non ho nessun crash con quelle impostazioni/risoluzione.
inoltre da altri test reperibili online si vede che l'allocazione (non occupazione, dato non conoscibile) sulle schede video non aumenta passando da gpu 6gb a gpu da 12gb.


La mia osservazione è stata fatta perché l'articolo presentava una chiaro riferimento alla memoria GPU. Invece molti commenti sono stati a riguardo della memoria di sistema. La mia esperienza finisce qui.
L'unica osservazione che mi piacerebbe aggiungere e che sarebbe sempre meglio conoscere con i dati dei test alla mano. Oltre che un riscontro empirico si dovrebbe sempre correlare il tutto con dei numeri che possano avvalorare la tesi. Questo purtroppo manca nell'articolo.

Detto ciò tutto dipende
-> dalla quantità di dati che viene caricata (dimensione / qualità / dimensione della mappa)

a questo punto ci può essere una limitazione nel codice del gioco in quanto
-> la memoria video potrebbe non essere sfruttata nella sua interezza lasciando troppi "oggetti" nella memoria buffer di sistema
-> la mappa visibile potrebbe richiedere troppi I/O per oggetti che sono al limitare della mappa visibile creando un collo di bottiglia sul pci express (i trasferimenti tra memoria GPU e RAM di sistema sono gestiti dalla CPU se non dico errato e gli ordini di grandezza nella scala dei tempi cambiano eccome rispetto al collegamento GPU-VRAM)

Come ho detto a livello ingegneristico sarebbe molto interessante studiare questi casi (o almeno per me).
YesManYes09 Novembre 2015, 11:12 #39
Originariamente inviato da: Lino P
quoto, ho speso tanto di quel denaro in hardware dal 2001 al 2006, che non immagini. Poi mi hanno fatto capire che i miei soldi non erano + graditi, e quindi ho iniziato a spenderli in altro


anche io diciamo dal 2003 fino al 2013 ci ho buttato davvero troppi soldi per il pc
Lino P09 Novembre 2015, 11:13 #40
Originariamente inviato da: Goofy Goober
non proprio.
visto che si parla di crash con 6gb di Vram, seppur su una scheda da 6gb come la Titan funziona benissimo e su gpu da 12gb allora 6gb in UHD.



guarda il test di Guru3D
non i video di DudeRandom con 800 visualizzazioni


è chiara per dire, che in senso lato, ci sono i classici problemi di ottimizzazione.

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