Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Secondo le prime recensioni del gioco, la versione PC richiederebbe una configurazione di altissimo livello con dettaglio grafico impostato alla massima qualità.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
82 Commenti
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Lino P09 Novembre 2015, 11:14 #41
Originariamente inviato da: YesManYes
anche io diciamo dal 2003 fino al 2013 ci ho buttato davvero troppi soldi per il pc


ti dirò? lo rifarei.
Quando ho visto che non ne valeva + la pena ho smesso da me
Goofy Goober09 Novembre 2015, 11:15 #42
Originariamente inviato da: Matrix_Genesis
La mia osservazione è stata fatta perché l'articolo presentava una chiaro riferimento alla memoria GPU. Invece molti commenti sono stati a riguardo della memoria di sistema. La mia esperienza finisce qui.
L'unica osservazione che mi piacerebbe aggiungere e che sarebbe sempre meglio conoscere con i dati dei test alla mano. Oltre che un riscontro empirico si dovrebbe sempre correlare il tutto con dei numeri che possano avvalorare la tesi. Questo purtroppo manca nell'articolo.

Detto ciò tutto dipende
-> dalla quantità di dati che viene caricata (dimensione / qualità / dimensione della mappa)

a questo punto ci può essere una limitazione nel codice del gioco in quanto
-> la memoria video potrebbe non essere sfruttata nella sua interezza lasciando troppi "oggetti" nella memoria buffer di sistema
-> la mappa visibile potrebbe richiedere troppi I/O per oggetti che sono al limitare della mappa visibile creando un collo di bottiglia sul pci express (i trasferimenti tra memoria GPU e RAM di sistema sono gestiti dalla CPU se non dico errato e gli ordini di grandezza nella scala dei tempi cambiano eccome rispetto al collegamento GPU-VRAM)

Come ho detto a livello ingegneristico sarebbe molto interessante studiare questi casi (o almeno per me).


concordo.

la cosa che mi puzza è che su 6gb della Titan (kepler) non ho problemi, ma negli articoli danno per problematico l'uso della 980Ti da 6gb (maxwell).

a questo punto vien da incolpare l'architettura video, non la Vram disponibile di per se.

o, pensando peggio, incolpare Nvidia e i driver, per provare a vendere delle Titan X in più, mostrando problemi sulla 980Ti e dando la colpa alla poca Vram (tanto la vecchia Titan da 6gb va cmq "male" per le prestazioni brute).

Originariamente inviato da: Lino P
è chiara per dire, che in senso lato, ci sono i classici problemi di ottimizzazione.


o i classici gomblotti di nvidia.
Gello09 Novembre 2015, 11:17 #43
Ma nel 2015 inoltrato ancora a comprare ste nefandezze ? Sadismo quasi al mio livello che non mi perdo una partita dell'Inter da 20 anni, ma si sa, l'amore e' cieco

lupo rosso09 Novembre 2015, 11:17 #44
scaffale....scaffale e scaffale !!
-Maxx-09 Novembre 2015, 11:18 #45
Originariamente inviato da: Goofy Goober
guarda il test di Guru3D
non i video di DudeRandom con 800 visualizzazioni


Bisogna precisare che, in quel test, Hilbert ha dovuto abbassare una impostazione:
Make note of that Shadow Map Quality setting, leave it at HIGH at best as Extra will make your game behave like a stutter-fest in most scenarios.


Forse è proprio quella la principale responsabile della saturazione della VRAM visto che parla di stuttering o "stutter-fest".
Goofy Goober09 Novembre 2015, 11:22 #46
Originariamente inviato da: -Maxx-
Bisogna precisare che, in quel test, Hilbert ha dovuto abbassare una impostazione:


Forse è proprio quella la principale responsabile della saturazione della VRAM visto che parla di stuttering o "stutter-fest".


vero.
ma allora il problema non è la VRAM (e infatti fortunatamente non specifica che ha disattivato l'opzione perchè altrimenti la vram saturava) ma l'opzione di per se.

tra l'altro, avendo testato anche la Titan X, non dice nemmeno se lo stutter fest non si manifestava con i 12gb di Vram
non dicendolo lascia aperto il dubbio (oppure chi tace acconsente, quindi anche con 12gb stutterava).
YesManYes09 Novembre 2015, 11:27 #47
Originariamente inviato da: Lino P
ti dirò? lo rifarei.
Quando ho visto che non ne valeva + la pena ho smesso da me


era una passione, quindi rifarei quasi tutto anche io.. e mi dispiace di essermi perso il periodo dei primi accelleratori 3D per PC , schede come la 3DFX che migliorarono enormemente la qualità grafica del gaming su PC. fu un bel periodo anche quello. ma io avevo un pc scrauso con una scheda da 2MB e giocavo esclusivamente con le console.
Madcrix09 Novembre 2015, 11:36 #48
Pare ovvio che ci sia un memory leak, 6 Gb di VRAM saturati e 16GB di RAM di sistema saturati a loro volta...
Credo sia roba patchabile ma ormai la frittata è fatta, è un secondo Arkham Knight... con conseguenti rimborsi di massa.
La pagina Steam la dice lunga, fortunatamente siamo in un'era in cui non la sfangano più con queste schifezze.
ciccio357p09 Novembre 2015, 11:36 #49
io ho una mia idea ..chi compra una consolle lo fa perché ama il videogioco ,mentre per il pc le cose sono un po' diverse , solo una parte ama i videogiochi ( io ne faccio parte ) altri si limitano a smanettarci " il mio va tutto maxato( termine inesistente..) io riesco ad attivare AA a 18x xyz ".. e fesserie del genere..
Devo dire in tutta sincerità che anche io ero cosi ..poi sarà l'età ( 49 ) sono cambiato... e a mio parere c'è solo da guadagnarci....
Il gioco non è male e in tutta sincerata di quanta ram consuma o di come gira a 2\4\8 K non me ne frega nulla .
ciao a tutti
beppe9009 Novembre 2015, 11:51 #50
Cazzo facessero ancora giochi come Half Life, della grafica e della risoluzione non gliene fregherebbe niente a nessuno e il "videogioco" avrebbe ancora una sua integrità e un suo onore. Invece ora i videogames sono come le p*****e, ti costano un sacco e alla fine non ti lasciano niente. Scusate i termini forti ma la rabbia ribolle.

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