Black Ops III: 12 GB di RAM e GTX 980 Ti non bastano per farlo girare al massimo dettaglio

Secondo le prime recensioni del gioco, la versione PC richiederebbe una configurazione di altissimo livello con dettaglio grafico impostato alla massima qualità.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Novembre 2015, alle 08:01 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
82 Commenti
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Quando ho visto che non ne valeva + la pena ho smesso da me
L'unica osservazione che mi piacerebbe aggiungere e che sarebbe sempre meglio conoscere con i dati dei test alla mano. Oltre che un riscontro empirico si dovrebbe sempre correlare il tutto con dei numeri che possano avvalorare la tesi. Questo purtroppo manca nell'articolo.
Detto ciò tutto dipende
-> dalla quantità di dati che viene caricata (dimensione / qualità / dimensione della mappa)
a questo punto ci può essere una limitazione nel codice del gioco in quanto
-> la memoria video potrebbe non essere sfruttata nella sua interezza lasciando troppi "oggetti" nella memoria buffer di sistema
-> la mappa visibile potrebbe richiedere troppi I/O per oggetti che sono al limitare della mappa visibile creando un collo di bottiglia sul pci express (i trasferimenti tra memoria GPU e RAM di sistema sono gestiti dalla CPU se non dico errato e gli ordini di grandezza nella scala dei tempi cambiano eccome rispetto al collegamento GPU-VRAM)
Come ho detto a livello ingegneristico sarebbe molto interessante studiare questi casi (o almeno per me).
concordo.
la cosa che mi puzza è che su 6gb della Titan (kepler) non ho problemi, ma negli articoli danno per problematico l'uso della 980Ti da 6gb (maxwell).
a questo punto vien da incolpare l'architettura video, non la Vram disponibile di per se.
o, pensando peggio, incolpare Nvidia e i driver, per provare a vendere delle Titan X in più, mostrando problemi sulla 980Ti e dando la colpa alla poca Vram (tanto la vecchia Titan da 6gb va cmq "male" per le prestazioni brute).
o i classici gomblotti di nvidia.
non i video di DudeRandom con 800 visualizzazioni
Bisogna precisare che, in quel test, Hilbert ha dovuto abbassare una impostazione:
Forse è proprio quella la principale responsabile della saturazione della VRAM visto che parla di stuttering o "stutter-fest".
Forse è proprio quella la principale responsabile della saturazione della VRAM visto che parla di stuttering o "stutter-fest".
vero.
ma allora il problema non è la VRAM (e infatti fortunatamente non specifica che ha disattivato l'opzione perchè altrimenti la vram saturava) ma l'opzione di per se.
tra l'altro, avendo testato anche la Titan X, non dice nemmeno se lo stutter fest non si manifestava con i 12gb di Vram
non dicendolo lascia aperto il dubbio (oppure chi tace acconsente, quindi anche con 12gb stutterava).
Quando ho visto che non ne valeva + la pena ho smesso da me
era una passione, quindi rifarei quasi tutto anche io.. e mi dispiace di essermi perso il periodo dei primi accelleratori 3D per PC , schede come la 3DFX che migliorarono enormemente la qualità grafica del gaming su PC. fu un bel periodo anche quello. ma io avevo un pc scrauso con una scheda da 2MB e giocavo esclusivamente con le console.
Credo sia roba patchabile ma ormai la frittata è fatta, è un secondo Arkham Knight... con conseguenti rimborsi di massa.
La pagina Steam la dice lunga, fortunatamente siamo in un'era in cui non la sfangano più con queste schifezze.
Devo dire in tutta sincerità che anche io ero cosi ..poi sarà l'età ( 49
Il gioco non è male e in tutta sincerata di quanta ram consuma o di come gira a 2\4\8 K non me ne frega nulla .
ciao a tutti
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