Batman Arkham City: Nvidia rilascia trailer su supporto PhysX
Nel trailer rilasciato da Nvidia sono evidenziate le differenze tra il gioco in esecuzione su hardware PhysX e su hardware senza supporto avanzato per la fisica.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Ottobre 2011, alle 16:39 nel canale VideogamesNVIDIA
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMagari poi se queste cose non erano presenti nella versione pc, ci si lamentava che la versione pc non aveva niente in più rispetto a quella console e che era un pessimo porting
Non è questione di internet, è questione che certe persone si lamentano sempre a prescindere della qualità effettiva di un titolo, che tral'altro in questo caso è già altissima su console, e considerando che stanno svolgendo un lavoro di perferzionamento sulla versione pc, credo che ci sia poco da lamentarsi.
C'è invece da chiedersi perchè amd non fa lo stesso?
Secondo me nvidia da maggior importanza al mondo videoludico facendo la felicità dei sui clienti. Poi potete dire che non vi piacciono questi effetti e questo è un altro discorso ma non concordo con lo standard sempre e comunque. Dietro gli effetti phisx, nvidia 3d vision (adesso alla seconda versione mentre amd ha appena iniziato con hd3d....) c'è impegno, sacrificio e investimento di denaro. Il lavoro va valorizzato e non deve essere mai dato per scontato.
ciao
Il problema è che le stesse identiche cose si potrebbero fare con middleware tipo havok che sono compatibili con TUTTI i sistemi in circolazione.
Anzi, così facendo si potrebbe utilizzare la fisica anche all'interno del gameplay, invece con 'sta genialata di physx la ""fisica"" si deve limitare a 4 effettini fini a se stessi, alcuni addirittura esagerati per fare più scena. L'alternativa sarebbe fare un gioco nvidia-only, tagliando via una buona fetta di potenziali acquirenti.
In conclusione con physx ci perdiamo tutti quanti, utenti amd e utenti nvidia.
e questa me la chiami fisica? 2 fogli volanti qui, o 4 detriti che volano in mafia 2?
LA fisica vera non si crea con elementi svolazzanti su schermo e senza alcun riflesso sul gameplay.
D'altro canto però li capisco, commercialmente parlando intendo.
c'è una valanga di nubbi pronti ad adibire la loro scheda attuale, anche di buon livello come una una 460/560 alla fisica, per poi prenderne un'altra + potente come primaria, dimenticandosi che già con la scheda che possiede spinge al massimo qualunque cosa.
quando uscì quella miseria di mafia 2, la gente con le 285 gtx si faceva le 480 come primarie piazzando addirittura una ancora potente 2xx gtx come vga per la fisica, solo per 2 detriti volanti, dimenticandosi che la sola 285 di turno era in grado di spingere il gioco a palla a 1920, bastava SOLO rinunciare a qualche frammento di calcestruzzo.
Loro giocano sull'ingenuità dei polli, sanno che ci sono, e fanno business su questa gente, che approfittino pure di loro, del resto l'economia dovrà pur portarla avanti qualcuno
io non di certo
esatto
Certo che la fisica è cinematografica ed esagerata, è un videogame su Batman. A 'sto punto lamentatevi anche con Hollywood perché nei film si vede sempre la fiamma uscire da una pistola quando spara, mentre nella vita reale non si vede. Il 99% dei film con sparatorie, anche quelli realistici, sarebbero quindi delle emerite cagate stando agli standard di certi snob qui presenti.
Poi dite quello che volete, gli effetti di fumo/vapore di questo gioco e del suo prequel sono i migliori che si siano mai visti in tutta la storia videoludica: chi ha una ATI ha poco da piangere dato che potrà comunque godersi le Dx11 e il tassellatore, PhysX è solo un bonus, per niente necessario, ma sicuramente benvenuto, che vi permette di riciclare la vostra vecchia vga Dx10.
Certo fa ridere leggere certa roba da gente che da sempre dice di mettere la grafica sopra il gameplay.
chi ha una ATI di ultima generazione non godrà di PhysX, c'è ne faremo una ragione
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