Batman Arkham City: Nvidia rilascia trailer su supporto PhysX
Nel trailer rilasciato da Nvidia sono evidenziate le differenze tra il gioco in esecuzione su hardware PhysX e su hardware senza supporto avanzato per la fisica.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Ottobre 2011, alle 16:39 nel canale VideogamesNVIDIA
In questa pagina riportiamo il trailer di Batman Arkham City rilasciato da Nvidia che evidenzia i miglioramenti consentiti da hardware con supporto PhysX. Il video mostra delle comparazioni sia con hardware di recente generazione che con schede video di passata generazione.
Il motore fisico di Batman Arkham City su PC sfrutterà le API PhysX per il calcolo di fumo realistico, detriti, foglie e carta. Inoltre, si avvarrà delle istruzioni della GPU dedicate alla fisica. Ci saranno delle aggiunte rispetto a Batman Arkham Asylum, principalmente legate alla gestione dei vestiti dei personaggi.
Verranno sfruttati anche i moduli APEX per la gestione della distruzione e degli effetti particellari. Si potranno rompere le pareti e interagire con diversi tipi di oggetti durante i combattimenti. I moduli APEX verranno usati anche per il rendering delle sequenze di intermezzo.
"Gli effetti aggiuntivi consentiti dal supporto PhysX su PC aggiungeranno una nuova dimensione di realismo al gioco", ha detto nei giorni scorsi Ben Wyatt, direttore tecnico di Rocksteady Studios. "Quando si combatte come Batman o come Catwoman, si vedranno piccole schegge staccarsi dai muri, frammenti di carta e altri detriti sollevarsi, il fumo che risponde realisticamente e i vestiti dei criminali che si muovono".
Tutte le feature PhysX e APEX possono essere calcolate sia dalla CPU che dalla GPU Nvidia, ma il frame rate si abbasserà nel caso si abilitino le caratteristiche PhysX avanzate senza disponibilità dell'accelerazione della GPU Nvidia. "Una GPU Nvidia è raccomandata per godere pienamente delle caratteristiche avanzate di PhysX", specifica Wyatt. Batman: Arkham City usa PhysX 2.8.4.
Per le altre informazioni sulla fisica di Batman Arkham City e sulle caratteristiche esclusive della versione PC vi rimandiamo a questo indirizzo.
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSoliti Eye-Candy e niente di realmente rivoluzionario per il gameplay.
Niente che non si sia visto in Mirror's Edge o nel primo Batman a dire il vero...
Ovviamente sarà assolutamente impossibile attivare tali effetti senza una GPU nVidia, pena drop del framerate a 3/4 fps e probabilmente chi ha una vecchia nvidia a prendere polvere nel case come scheda Physx dedicata troverà finalmente un utilizzo.
PS.: non sono di parte : ho una Nvidia 560ti nel case, semplicemente non credo che l'uso di librerie proprietarie come PhysX serva a qualcosa.
Finchè non ci sarà un qualcosa che può essere usato da tutti, non ci saranno mai novità tali da modificare il gameplay che conosciamo oggi.. Purtroppo.
Soliti Eye-Candy e niente di realmente rivoluzionario per il gameplay.
Niente che non si sia visto in Mirror's Edge o nel primo Batman a dire il vero...
Ovviamente sarà assolutamente impossibile attivare tali effetti senza una GPU nVidia, pena drop del framerate a 3/4 fps e probabilmente chi ha una vecchia nvidia a prendere polvere nel case come scheda Physx dedicata troverà finalmente un utilizzo.
PS.: non sono di parte : ho una Nvidia 560ti nel case, semplicemente non credo che l'uso di librerie proprietarie come PhysX serva a qualcosa.
ininfluenti per il gameplay quanto l'avere tutte le impostazioni su ultra anzichè su medio...eppura c'è chi spende fior di quattrini per avere tutto al massimo..possono piacere e personalmente mi piacerebbe avere tutti quegli "effetti".....
e il fatto che io non posso permettermeli perchè non ho una nvidia mi scoccia parecchio, perchè in fin dei conti son tutti calcoli fattibili per la cpu...
ho giocato l'1 con la fisica attiva, che grandissima cacata, luoghi chiusi (niente fruste) e fogli volanti a gogo.
ps. il gioco di suo e' bellissimo.
C'è invece da chiedersi perchè amd non fa lo stesso?
Secondo me nvidia da maggior importanza al mondo videoludico facendo la felicità dei sui clienti. Poi potete dire che non vi piacciono questi effetti e questo è un altro discorso ma non concordo con lo standard sempre e comunque. Dietro gli effetti phisx, nvidia 3d vision (adesso alla seconda versione mentre amd ha appena iniziato con hd3d....) c'è impegno, sacrificio e investimento di denaro. Il lavoro va valorizzato e non deve essere mai dato per scontato.
ciao
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