Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Settembre 2009, alle 17:15 nel canale Videogames
209 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEcco la risposta dell'amministratore della comunità Eidos: "Il problema che hai riscontrato riguarda la protezione anti-pirateria, ed è pensato per colpire chi scarica le versioni del gioco piratate senza pagare. Non è un bug nel codice del gioco, è un bug nel tuo codice morale".
Owned, ma di brutto proprio
Comunque... io ho scaricato la demo sul marketplace della 360... non mi entusiasma per niente sto gioco, boh
Play.com ha sede in una piccola isola della Gran Bretagna (Jersey) che e` anche un piccolo paradiso fiscale, per questo probabilmente riescono a fare prezzi vantaggiosi. Non so l'altro shop, ma probabilmente e` nella stessa situazione.
no l'altro shop ha sede nell'inghilterra meridionale, niente isole o paradisi fiscali e fanno più o meno gli stessi prezzi (anche di meno alcune volte).
Io non voglio aver ragione, ma da qui a dire che se passo la copia X a 100.000 persone non danneggio nessuno ce ne passa
scusa ma hai letto quello che ho scritto?
una persona che non ha i soldi per pigliarsi il gioco (e quindi NON PUO' essere un cliente) se gioca in casa sua (perchè gliel'ha prestato l'amico o perche l'ha scaricato) non danneggia nessuno.
peace.
una persona che non ha i soldi per pigliarsi il gioco (e quindi NON PUO' essere un cliente) se gioca in casa sua (perchè gliel'ha prestato l'amico o perche l'ha scaricato) non danneggia nessuno.
peace.
Non danneggi nessuno (insomma), ma ti fai beffa (leggasi: "prendere per il retto"
Comunque su fatto di NON HANNO IL GIOCO E NON HANNO INTENZIONE DI ACQUISTARLO non avevo dubbi!!
Forse è proprio per il fatto che sono consci che prima o poi il gioco pirata gli capita tra le mani che non hanno intenzione di acquistarlo, non credi?
Il discorso che non danneggi nessuno non sta proprio in piedi.
Ritorniamo al mio esempio del libretto in PDF da 10€:
Ne vendo una copia e prendo 10€, il tipo che me l'ha acquistato lo piazza su emule o simili rendendolo fruibile da tutti.
Io ci ho guadagnato 10€ ma ora mi vedo preclusa la possibilità di altri guadagni.
Mettiamo pure che il file se lo siano scaricato 10.000 persone.
Avrei guadagnato 10€x10.000 se il file non fosse fruibile in quella maniera? Sicuramente NO
Avrei guadagnato più di 10€x1 se il tizio non l'avesse messo sul p2p? Sicuramente SI
Ovviamente non posso quantificare quanto avrei pouto guadagnare, ma di sicuro avrei guadagnato di più, ergo ho subito un danno.
I numeri sono volutamente un esempio limite, ma che non mi si venga a dire che la pirateria non danneggia.
peace.
Considerando che per giocare il pc ci vuole, e anche discretamente potente, non vedo come faccia uno ad avere i soldi per il pc e poi a non averli per i giochi.
Non voglio neanche fare discorsi da moralista, ma se la pirateria non costituisse problema alcuno come vai discutendo sopra, le software house non sprecherebbero neanche tempo e soldi a proteggere i giochi.
Non voglio neanche fare discorsi da moralista, ma se la pirateria non costituisse problema alcuno come vai discutendo sopra, le software house non sprecherebbero neanche tempo e soldi a proteggere i giochi.
spero tu stia scherzando, anche perchè le protezioni le mettono con i soldi che paghiamo noi che li compriamo originali, non certo con i loro. gli conviene solo perchè queste società che fanno software antipirateria non lo fanno pagare cifre esose ma probabilmente un forfettario che diviso per parecchie copie che qiondi incide abbastanza poco, ma l'impatto per il quale ne beneficiano le vendite è tutto da dimostrare a mio avviso...
ah ok
ma quelle giustificazioni non vanno neanche prese in considerazione
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