Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Settembre 2009, alle 17:15 nel canale Videogames
209 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocomprare 7-8 titoli all'anno (che sono anche pochi per uno a cui piace giocare) vuol dire spendere 400-500 euro... non ti sembra un po eccessivo per dei titoli consumabili in poche ore? a me moltissimo
E' un hobby com un altro, se ti lamenti perchè è troppo dispendioso, forse ti conviene cambiare hobby.
Io sti discorsi proprio non li capisco, è come se io andassi al ristorante e poi pretendessi che mi facessero pagare quello che voglio io.
Io sti discorsi proprio non li capisco, è come se io andassi al ristorante e poi pretendessi che mi facessero pagare quello che voglio io.
no invece. sia chiaro che non sto difendendo la pirateria ma questo paragone non ha senso.
va bene essere contrari alla pirateria, però ogni volta vedo gente che dice che rubare un cellulare alla mediaword è la stessa cosa che scaricare... per l'ennesima volta: NO!!! non è la stessa cosa.
comunque come avevo previsto nel mio commento precedente è stata trovata una cura per i numerosi bug-pirata...
Credi forse che il gioco si programmi da solo? Hai idea di quanta gente ci sia dietro?
E non dimentichiamo che i tempi del Commodore 64 sono finitu da un pezzo, oggigiorno realizzare un videogioco costa milioni di dollari.
Questa è veramente da
Forse ti sfugge il perchè della pirateria
Beh oddio, se io realizzassi un qualche manuale in PDF, e per il mio lavoro chiedessi 10€, se poi me lo trovo su emule scaricabile da tutti m'incazzerei tanto quanto se mi rubassero un cellulare dal negozio.
La questione dei costi é di lana caprina: i costi di produzione sarebbero sí gli stessi, ma quello che cambia sono i ricavi: é sicuro che tra chi pirata ci sia anche chi se il gioco non fosse piratabile lo avrebbe comprato, quindi un danno economico comunque lo si procura ai produttori.
Si puó certamente auspicare un abbassamento dei prezzi, si puó ipotizzare che il digital delivery ad esempio possa diminuire drasticamente i costi di distribuzione, e cosí via. Certo non capisco chi pirata, visto che comunque poi i giochi in breve tempo calano di prezzo e si trovano spesso entro un anno all ametá o meno del costo iniziale.
perchè quando una cosa la puoi avere gratis è sempre ben accetta....
chi scarica non si pone alcun problema di morale riguardo ciò che sta facendo quindi è inutile fare considerazioni di quel tipo
metà prezzo è sempre di più che 0, valgono le considerazioni precedenti
chi scarica non si pone alcun problema di morale riguardo ciò che sta facendo quindi è inutile fare considerazioni di quel tipo
metà prezzo è sempre di più che 0, valgono le considerazioni precedenti
Chiaro, semplicemente contestavo le "soluzioni morali" del tipo "ma tanto non si crea danno perché tanto non lo compravo" o "costano troppo".
Certo che poi quando vado a vedere giochi per la PS3 o Xbox che dopo anni dall'uscita costano ancora più di 40 euro mi cascano le braccia ...
A volte mi chiedo come mai i giochi per console , pur essendo identici spesso alle controparti PC, costano sempre un botto di più e il loro prezzo scende molto più lentamente. Forse c'entra la pirateria in qualche modo con questo? Forse perchè la minor diffusione della pirateria permette ai produttori di fare di più il bello e il cattivo tempo rispetto al mercato PC? Se la pirateria non esistesse i produttori cercherebbero di spellarci il più possibile facendo leva sulla nostra "fame" di videogiochi? Domande che rimarranno senza risposta fino a che la pirateria esisterà ovviamente
Certo che poi quando vado a vedere giochi per la PS3 o Xbox che dopo anni dall'uscita costano ancora più di 40 euro mi cascano le braccia ...
A volte mi chiedo come mai i giochi per console , pur essendo identici spesso alle controparti PC, costano sempre un botto di più e il loro prezzo scende molto più lentamente. Forse c'entra la pirateria in qualche modo con questo? Forse perchè la minor diffusione della pirateria permette ai produttori di fare di più il bello e il cattivo tempo rispetto al mercato PC? Se la pirateria non esistesse i produttori cercherebbero di spellarci il più possibile facendo leva sulla nostra "fame" di videogiochi? Domande che rimarranno senza risposta fino a che la pirateria esisterà ovviamente
Che ne dici di dare un occhiata a negozi online come play.XXX o game.co.XXX (non metto i link completi per non appunto inserire link), trovi giochi per console a prezzi molto ribassati, meno di 40 euro (sopratutto quelli un po' più vecchiotti si trovano anche a 15 euro), putroppo il problema di cui parli è un problema dei negozi come la gamestop che ci ladrano non per il fatto che siano console o altro.
E allora come mai ladrano solo sui giochi per console mentre quelli per PC li vendono a prezzi molto competitivi?
Secondo me c'è qualcosa sotto che i detti negozi online che hai citato riescono a bypassare e i negozi reali no.
Tanto lo sanno che il 90% delle persone compra nei negozi reali, perchè è più comodo, più immediato, più "classico" .
E non dimentichiamo che i tempi del Commodore 64 sono finitu da un pezzo, oggigiorno realizzare un videogioco costa milioni di dollari.
Questa è veramente da
Forse ti sfugge il perchè della pirateria
Beh oddio, se io realizzassi un qualche manuale in PDF, e per il mio lavoro chiedessi 10€, se poi me lo trovo su emule scaricabile da tutti m'incazzerei tanto quanto se mi rubassero un cellulare dal negozio.
c'è chi vuol discutere e chi vuole avere ragione, io voglio discutere. il mio punto di vista l'ho detto se non vuoi capire amen.
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