Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.

di pubblicata il , alle 17:15 nel canale Videogames
 
209 Commenti
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Login19 Settembre 2009, 09:50 #161
Originariamente inviato da: marco_1984
@ray_hunter
comprare 7-8 titoli all'anno (che sono anche pochi per uno a cui piace giocare) vuol dire spendere 400-500 euro... non ti sembra un po eccessivo per dei titoli consumabili in poche ore? a me moltissimo


E' un hobby com un altro, se ti lamenti perchè è troppo dispendioso, forse ti conviene cambiare hobby.
Io sti discorsi proprio non li capisco, è come se io andassi al ristorante e poi pretendessi che mi facessero pagare quello che voglio io.
@less@ndro19 Settembre 2009, 10:31 #162
Originariamente inviato da: Login
E' un hobby com un altro, se ti lamenti perchè è troppo dispendioso, forse ti conviene cambiare hobby.
Io sti discorsi proprio non li capisco, è come se io andassi al ristorante e poi pretendessi che mi facessero pagare quello che voglio io.


no invece. sia chiaro che non sto difendendo la pirateria ma questo paragone non ha senso. se io vado al ristorante il cuoco deve cucinare, il cameriere servire, poi le materie prime eccecc quindi c'è un costo fisico e reale. se io invece non compro il gioco perchè non ho soldi oppure lo scarico i costi per i produttori sono esattamente gli stessi. anche se io masterizzassi questo gioco e lo dessi a 100 milioni di persone (che non l'hanno comprato e che non hanno intenzione di comprarlo) i costi/guadagni per chi a prodotto il vg sono esattamente gli stessi.

va bene essere contrari alla pirateria, però ogni volta vedo gente che dice che rubare un cellulare alla mediaword è la stessa cosa che scaricare... per l'ennesima volta: NO!!! non è la stessa cosa.

comunque come avevo previsto nel mio commento precedente è stata trovata una cura per i numerosi bug-pirata...
Login19 Settembre 2009, 12:30 #163
Originariamente inviato da: @less@ndro
no invece. sia chiaro che non sto difendendo la pirateria ma questo paragone non ha senso. se io vado al ristorante il cuoco deve cucinare, il cameriere servire, poi le materie prime eccecc quindi c'è un costo fisico e reale.


Credi forse che il gioco si programmi da solo? Hai idea di quanta gente ci sia dietro?
E non dimentichiamo che i tempi del Commodore 64 sono finitu da un pezzo, oggigiorno realizzare un videogioco costa milioni di dollari.

se io invece non compro il gioco perchè non ho soldi oppure lo scarico i costi per i produttori sono esattamente gli stessi. [B]anche se io masterizzassi questo gioco e lo dessi a 100 milioni di persone [SIZE="4"](che non l'hanno comprato e che non hanno intenzione di comprarlo)[/SIZE] i costi/guadagni per chi a prodotto il vg sono esattamente gli stessi.[/B]


Questa è veramente da
Forse ti sfugge il perchè della pirateria

va bene essere contrari alla pirateria, però ogni volta vedo gente che dice che rubare un cellulare alla mediaword è la stessa cosa che scaricare... per l'ennesima volta: NO!!! non è la stessa cosa.


Beh oddio, se io realizzassi un qualche manuale in PDF, e per il mio lavoro chiedessi 10€, se poi me lo trovo su emule scaricabile da tutti m'incazzerei tanto quanto se mi rubassero un cellulare dal negozio.
leoneazzurro19 Settembre 2009, 13:42 #164
Una semplice domanda: se il gioco in questione non lo si sarebbe comprato, perché si dovrebbe perdere tempo a scaricarlo o, ancor peggio, a fruirne giocandoci?
La questione dei costi é di lana caprina: i costi di produzione sarebbero sí gli stessi, ma quello che cambia sono i ricavi: é sicuro che tra chi pirata ci sia anche chi se il gioco non fosse piratabile lo avrebbe comprato, quindi un danno economico comunque lo si procura ai produttori.

Si puó certamente auspicare un abbassamento dei prezzi, si puó ipotizzare che il digital delivery ad esempio possa diminuire drasticamente i costi di distribuzione, e cosí via. Certo non capisco chi pirata, visto che comunque poi i giochi in breve tempo calano di prezzo e si trovano spesso entro un anno all ametá o meno del costo iniziale.
theJanitor19 Settembre 2009, 14:30 #165
Originariamente inviato da: leoneazzurro
Una semplice domanda: se il gioco in questione non lo si sarebbe comprato, perché si dovrebbe perdere tempo a scaricarlo o, ancor peggio, a fruirne giocandoci?


perchè quando una cosa la puoi avere gratis è sempre ben accetta....
chi scarica non si pone alcun problema di morale riguardo ciò che sta facendo quindi è inutile fare considerazioni di quel tipo

Originariamente inviato da: leoneazzurro
Si puó certamente auspicare un abbassamento dei prezzi, si puó ipotizzare che il digital delivery ad esempio possa diminuire drasticamente i costi di distribuzione, e cosí via. Certo non capisco chi pirata, visto che comunque poi i giochi in breve tempo calano di prezzo e si trovano spesso entro un anno all ametá o meno del costo iniziale.


metà prezzo è sempre di più che 0, valgono le considerazioni precedenti
leoneazzurro19 Settembre 2009, 14:42 #166
Originariamente inviato da: theJanitor
perchè quando una cosa la puoi avere gratis è sempre ben accetta....
chi scarica non si pone alcun problema di morale riguardo ciò che sta facendo quindi è inutile fare considerazioni di quel tipo



metà prezzo è sempre di più che 0, valgono le considerazioni precedenti


Chiaro, semplicemente contestavo le "soluzioni morali" del tipo "ma tanto non si crea danno perché tanto non lo compravo" o "costano troppo".
AnonimoVeneziano19 Settembre 2009, 16:57 #167
Io spesso mi piglio un sacco di giochi per PC di un paio di anni fa al Gamestop di zona (Merate o Lecco) a una decina o poco più di euro. A volte ci sono offertone anche a 6 euro per giochi piuttosto famosi di pochissimi anni fa. E poi anche i giochi con le risviste sono una manna dal cielo, vendono veramente degli ottimi capolavori a poco.

Certo che poi quando vado a vedere giochi per la PS3 o Xbox che dopo anni dall'uscita costano ancora più di 40 euro mi cascano le braccia ...

A volte mi chiedo come mai i giochi per console , pur essendo identici spesso alle controparti PC, costano sempre un botto di più e il loro prezzo scende molto più lentamente. Forse c'entra la pirateria in qualche modo con questo? Forse perchè la minor diffusione della pirateria permette ai produttori di fare di più il bello e il cattivo tempo rispetto al mercato PC? Se la pirateria non esistesse i produttori cercherebbero di spellarci il più possibile facendo leva sulla nostra "fame" di videogiochi? Domande che rimarranno senza risposta fino a che la pirateria esisterà ovviamente
nexin19 Settembre 2009, 17:17 #168
Originariamente inviato da: AnonimoVeneziano
Io spesso mi piglio un sacco di giochi per PC di un paio di anni fa al Gamestop di zona (Merate o Lecco) a una decina o poco più di euro. A volte ci sono offertone anche a 6 euro per giochi piuttosto famosi di pochissimi anni fa. E poi anche i giochi con le risviste sono una manna dal cielo, vendono veramente degli ottimi capolavori a poco.

Certo che poi quando vado a vedere giochi per la PS3 o Xbox che dopo anni dall'uscita costano ancora più di 40 euro mi cascano le braccia ...

A volte mi chiedo come mai i giochi per console , pur essendo identici spesso alle controparti PC, costano sempre un botto di più e il loro prezzo scende molto più lentamente. Forse c'entra la pirateria in qualche modo con questo? Forse perchè la minor diffusione della pirateria permette ai produttori di fare di più il bello e il cattivo tempo rispetto al mercato PC? Se la pirateria non esistesse i produttori cercherebbero di spellarci il più possibile facendo leva sulla nostra "fame" di videogiochi? Domande che rimarranno senza risposta fino a che la pirateria esisterà ovviamente


Che ne dici di dare un occhiata a negozi online come play.XXX o game.co.XXX (non metto i link completi per non appunto inserire link), trovi giochi per console a prezzi molto ribassati, meno di 40 euro (sopratutto quelli un po' più vecchiotti si trovano anche a 15 euro), putroppo il problema di cui parli è un problema dei negozi come la gamestop che ci ladrano non per il fatto che siano console o altro.
AnonimoVeneziano19 Settembre 2009, 17:25 #169
Originariamente inviato da: nexin
Che ne dici di dare un occhiata a negozi online come play.XXX o game.co.XXX (non metto i link completi per non appunto inserire link), trovi giochi per console a prezzi molto ribassati, meno di 40 euro (sopratutto quelli un po' più vecchiotti si trovano anche a 15 euro), putroppo il problema di cui parli è un problema dei negozi come la gamestop che ci ladrano non per il fatto che siano console o altro.


E allora come mai ladrano solo sui giochi per console mentre quelli per PC li vendono a prezzi molto competitivi?

Secondo me c'è qualcosa sotto che i detti negozi online che hai citato riescono a bypassare e i negozi reali no.

Tanto lo sanno che il 90% delle persone compra nei negozi reali, perchè è più comodo, più immediato, più "classico" .
@less@ndro19 Settembre 2009, 17:32 #170
Originariamente inviato da: Login
Credi forse che il gioco si programmi da solo? Hai idea di quanta gente ci sia dietro?
E non dimentichiamo che i tempi del Commodore 64 sono finitu da un pezzo, oggigiorno realizzare un videogioco costa milioni di dollari.



Questa è veramente da
Forse ti sfugge il perchè della pirateria



Beh oddio, se io realizzassi un qualche manuale in PDF, e per il mio lavoro chiedessi 10€, se poi me lo trovo su emule scaricabile da tutti m'incazzerei tanto quanto se mi rubassero un cellulare dal negozio.


c'è chi vuol discutere e chi vuole avere ragione, io voglio discutere. il mio punto di vista l'ho detto se non vuoi capire amen.

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