Assassin's Creed Unity: tre patch e workaround per risolvere i problemi del lancio
Ubisoft Quebec sta cercando di porre rimedio alla miriade di problemi che stanno contraddistinguendo il lancio di AC Unity con una serie di patch che richiedono ai giocatori di scaricare diversi GB di dati.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Novembre 2014, alle 15:31 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma lasciatelo perdere...non vedete che è il classico BM nutelloso che vuole fare il figo perchè lui ha uno sli di 980 comprategli dal papi??
Ufff, mi è venuta voglia di leccarlo
il fatto che una 680 è il riferimento per giocare a dettagli minimi e pure male non conta nulla... che ARNO finisca nell'oblio o che si arrampichi nel vuoto(e la configurazione hardware conta zero, ma conta il codice del motore "next-gen" ... il fatto di patchare +18 GB e robetta... ma dai...
glitches vari capitano un pò in tutti i giochi, fa parte della norma e nemmeno Ubisoft può sottrarsi a tale costante. Certamente avrebbero potuto ottimizzare un pò meglio il gioco, ripulirlo in attesa dell'uscita. Ma io credo che sicuramente ciò non è stato possibile per ragioni di marketing ossia per la fretta di farlo uscire entro natale e massimizzare le vendite nel periodo natalizio. In USA, UK, Irlanda e altri paesi anglosassini la domenica seguente al quarto giovedì di novembre (giorno del Ringraziamento) è notoriamente uno dei giorni più importanti per lo shopping pre-natalizio. Per questo motivo nessun gioco importante esce mai a dicembre inoltrato, ma tutte le software house fanno in modo di fare uscire i loro titoli entro la terza settimana di novembre al massimo. Purtroppo le ragioni del marketing non sempre coincidono con le ragioni dell'ottimizzazione. Ma quando si sforna un titolo graficamente così evoluto come Assassin's Creed Unity, c'è da aspettarselo. Quando uscì il primo Crysis nel lontano 2007 si assistette ad un fenomeno molto simile, quasi nessun hardware era in grado di farlo girare decentemente ai dettagli massimi, se non le configurazioni più enthusiast.
Ok i tempi, ma conta anche la bravura della sw, l'ombra di mordor fatto decisamente meglio come comparto tecnico-grafico e chiede meno risorse. Vedi l'infinito dettagliato e non sagome della peggior scenografia.
Molte sw lo fanno apposta, perchè sanno di mettere la patch ancor prima che il gioco esca, così per avere la coscienza a posto.
Comunque per onor di verità:
Patch 1.1 900 mega
Patch 1.2 700 mega
Patch 1.3 7,7 giga dice hwupgrade, vedremo il feedback dell'utenza.
Schifezze in alpha simili non si vendono.
Punto.
Comunque per onor di verità:
Patch 1.1 900 mega
Patch 1.2 700 mega
Patch 1.3 7,7 giga dice hwupgrade, vedremo il feedback dell'utenza.
le patch si devono mettere in sequenza oppure si la 1.3 contiene anche tutte le altre ?
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