Assassin's Creed Unity: problemi prestazionali con hardware AMD

Ubisoft e AMD hanno risposto a Computer and Videogames, affermando che stanno lavorando insieme per risolvere i problemi.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Novembre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesAMDUbisoftAssassin's Creed
82 Commenti
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Hai completamente ragione. Questi sono incompetenti e scaricano la colpa sulla povera AMD, che non ha nessuna colpa. Ma poi visto che già c'erano state polemiche all'uscita di Watch dogs, questa uscita è quanto meno inopportuna.
Che il gioco va da schifo ovunque credo che non ci siano dubbi.
Ah e ricordo che loro erano quelli che dicevano "su console gira a 30 fps per ottenere un effetto cinematografico", ma visto che le console faticano a tenerli i 30 fps mi sa che era ed è la scusa più patetica che si potessero inventare (e vale la stessa cosa per altri titoli che hanno adottato questa scusa).
In questo articolo
http://www.forbes.com/sites/insertc...artner=yahootix
si fa un'analisi di quest'ultimo anno di Ubisoft e di quanto sia diventata peggio di EA.
Io con la 30 mega potrei scaricarlo penso in tre ore, ma non ci penso neanche lontanamente !
il problema è che quando dicono 30 frame sono massimi cappati, poi quando la complessità a schermo aumenta so' dolori e il frame precipita, con picchi sotto i 20 frame.
Questi sono pazzi a distribuire il loro prodotto in queste condizioni, o sperano sempre che gli acquirenti si rimbambiscono col marketing ed acquistano tutto anche la spazzatura?
Che il gioco va da schifo ovunque credo che non ci siano dubbi.
Ah è ricordo che loro erano quelli che dicevano "su console gira a 30 fps per ottenere un effetto cinematografico", ma visto che le console faticano a tenerli i 30 fps mi sa che era ed è la scusa più patetica che si potessero inventare (e vale la stessa cosa per altri titoli che hanno adottato questa scusa).
In questo articolo
http://www.forbes.com/sites/insertc...artner=yahootix
si fa un'analisi di quest'ultimo anno di Ubisoft e di quanto sia diventata peggio di EA.
Esatto, roba da matti. Ma anche lasciandogli passare la storia dei 30FPS più cinematografici, che è già stata tirata in ballo da Bethesda con The Evil Within (anche qui, personalmente sempre elogiata Bethesda per Titoli come TES e Fallout, ora mi sta iniziando a puzzare di marcio come tutti, solo col tempo vedremo se e chi aveva ragione, ma basta se no vado OT), come mai delle console che fanno fatica a farli i meravigliosi e cinematografici 30fps non dicono nulla? Correggetemi se sbaglio, ma non ho sentito dichiarazioni ufficiali da Ubisoft sulle scarse prestazioni ottenute dalle console, ripeto: perchè? Per una mera questione di vendite e profitti che altrimenti non si sarebbero registrati, o si sarebbero registrati in maniera minore. E qui scaturisce ancora di più l'amareggiamento (per usare un termine accettabile, altrimenti avrei da dire di molto peggio); è proprio vero comunque che in questi giorni stiamo notando come con l'hype e il marketing si sopperisca alle carenze degli sviluppatori sotto certi aspetti. Aveva ragione il mio docente di Comunicazione e Marketing: non si vende ciò che si produce, ma si produce ciò che si vende.
Non vedo l'ora che escano indie di grande successo in grado di far le scarpe a questi buffoni da tripla A. Chissà, magari capiscono...
mettiamo una media di 500kb/s, in un minuto tiri giù 30mb
41,000mb/ 30 = 1366 minuti, ovvero 22h
Infatti se avessi letto ho già postato che dovrò probabilmente rimandare a domani
fossi in te mi preoccuperei + di come usufruire dignitosamente della vga, al cospetto dell'ennesimo scempio tecnico
Io invece non ho alcun dubbio in tal senso !
Ma neanche il più piccolo !
E probabilmente, visto il comportamento dei LORO acquirenti, fanno bene a fare così !
La vacca ( i loro acquirenti ) va munta fino a che può dare latte ( vanno spremuti fino a che hanno soldi in tasca )
Ho specificato LORO, per non essere confuso, è più probabile che venda la scheda video e cancelli la directory games, che non ne comperi una da 8 gb !
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