L'incredibile ottimizzazione di Battlefield 6: 60 fps a 1080p anche su schede video economiche da 4 GB

L'incredibile ottimizzazione di Battlefield 6: 60 fps a 1080p anche su schede video economiche da 4 GB

Battlefield 6 si conferma uno degli sparatutto più ottimizzati degli ultimi anni. Oltre alle ottime prestazioni su GPU moderne come RTX 3060 e 4060, il gioco riesce a mantenere 60 FPS persino su vecchie schede video come GTX 1650 SUPER e RX 570, offrendo un’esperienza fluida a 60 fps in 1080p

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 

Farlo girare su un tostapane è a dir poco complesso, soprattutto dal momento che nella maggior parte dei casi non si dispone di un display. Tuttavia, l'ottimizzazione raggiunta da Battlefield 6 è davvero sorprendente. Il titolo offre prestazioni eccellenti sull'hardware odierno, ma stupisce la capacità di girare in maniera più che accettabile su hardware non solo entry-level, ma anche piuttosto datato come le GeForce GTX 1650 e Radeon RX 570.

Nel caso delle schede video più recenti come le GeForce RTX 3060 e RTX 4060, il titolo mantiene oltre 60 FPS anche nelle situazioni più caotiche. Tuttavia, il canale YouTube RandomGaminginHD ha voluto testare il gioco su schede video considerate già da tempo obsolete, data la dotazione di soli 4 GB di VRAM in un periodo in cui anche 8 GB sono ritenuti insufficienti, e ben distanti dai requisiti minimi.

Inutile dire che tutti i parametri sono stati impostati al minimo e non manca l'utilizzo delle tecniche di upscaling come FSR o XeSS, seppur il loro contributo sia minimo data la limitata quantità di memoria. Tuttavia, anche su schede video simili, il gioco ha mantenuto i 60 fps a 1080p in modalità multiplayer. In sintesi, il gioco è risultato perfettamente giocabile, naturalmente non senza compromessi.

Nel video è possibile notare alcuni artefatti e, in generale, la qualità visiva risente parecchio soprattutto dell'FSR impostato su Performance Ultra. Tuttavia, tenendo ben presente hardware e gioco, stupisce la capacità di Battlefield 6 di riuscire a offrire un'esperienza godibile, tutto sommato ricca di dettagli ed elementi a schermo, mantenendo una fluidità adeguata alle sessioni online.

Insomma, è chiaro che il Frostbite Engine abbia fatto passi da gigante in termini di ottimizzazione e scalabilità, ed è un piacere sapere che Battlefield 6 sia aperto a una platea davvero ampia di giocatori, senza la minima necessità di investire in hardware costoso.

Peraltro, c'è anche chi ha voluto osare di più. Non lo ha provato su un elettrodomestico, ma in merito al display è andato molto vicino a quello che potremmo trovare su un'aspirapolvere. Il canale YouTube Allround-PC, infatti, ha eseguito il gioco utilizzando il display di un dissipatore a liquido MSI con risoluzione di 480x480 pixel.

Ovviamente, apprezzare i dettagli ambientali, scorgere gli avversari e mirare è risultato alquanto ostico. Tuttavia, il refresh rate a 60 Hz ha garantito la giocabilità del titolo anche in modalità multiplayer. In sintesi, se aveste un dissipatore con display, anche se l'ennesimo colpo alla testa dovesse farvi rimettere il monitor, non dovrete necessariamente sentire la mancanza di Battlefield 6.

2 Commenti
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Max Power20 Ottobre 2025, 19:47 #1
Ridendo e scherzando, pure Starfield gira decentemente su schede da 4GB.

Ma in questo caso non c'era da subito il DLSS e le frignette erano troppo impegnate a lamentarsi su Reddit
UtenteHD21 Ottobre 2025, 08:06 #2
Sarebbe bello se fosse la norma, chiunque gioca con GPU entry level (io in primis sia perche' hanno prezzo coerente e sia perche' consumano meno, molto molto meno) e magari anche in UNDERclock (sempre io ad esempio) per risparmio energetico anche coi triple AAA (io addirttura pure su Linux con Steam), ovviamente riducendo grafica, filtri (spesso troppo energivori rispetto a quanto danno), risoluzione, ed per i giochi poco ottimizzati andando a seguire le guide per manual fix edit, patch ecc.. sa benissimo quanto impegnandosi si riesce a far girare un gioco, ad esempio su internet si vede che ne so, Elden Ring girare bene su una 1030 con 1GB di VRAM con patch low res e di esempi ce ne sarebbe un'infinita', tanti quanti sono i giochi a cui vorreste giocare. Quindi non stupisce che se ottimizzato un gioco, QUALUNQUE GIOCO, possa richiedere molta meno potenza e funzioni su GPU che ora la maggioranza, che non sa quanto l'ottimizzazione faccia miracoli, ritenga vecchie e da buttare (la 1030 era caso estremo per intenderci che volendo si riesce) sia perfettamente utilizzabili per giocare dimezzando pure i consumi.
Quindi complimenti, a chiunque, che impegnandosi rilascia (oramai miracolosamente) un gioco ottimizzato a dovere.

EXTRA: se scrivo nel sito web non salva mio commento, da forum si, Vi prego cortesemente di fixarmi l'Account se ho problemi, grazie mille.

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