Assassin's Creed Unity: i requisiti hardware

Assassin's Creed Unity: i requisiti hardware

Rilasciate le specifiche per far girare su PC il nuovo sequel della saga di Ubisoft

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
103 Commenti
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bobby1029 Ottobre 2014, 20:13 #61
Originariamente inviato da: Littlesnitch
A 33FPS lasciamo giocare i bimbiminkia con la Xbox One. E la dirigenza Rubisoft che spara caxxate che 30 è meglio di 60!
[U]Già 59FPS non sono accettabili[/U], figuriamoci 30.


fraussantin29 Ottobre 2014, 21:15 #62
Originariamente inviato da: Littlesnitch
A 33FPS lasciamo giocare i bimbiminkia con la Xbox One. E la dirigenza Rubisoft che spara caxxate che 30 è meglio di 60!
Già 59FPS non sono accettabili, figuriamoci 30.


Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!
bonzoxxx29 Ottobre 2014, 21:25 #63
Originariamente inviato da: fraussantin
Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!


se il gioco gira a 30 fps FISSI con un tempo di rendering basso e costante, l'esperienza di gioco è godibilissima, ma si parla di giochi non troppo dinamici, un game alla Silent hill piuttosto che un heavy rain... pure un thief potrebbe andare bene a 30 frame.

I 60 frame offrono una fluidità di movimento che non viene percepita direttamente dall'occhio umano, ma che rendono molto più godibile un determinato tipo di giochi (: un esempio sono le TV a 100 ed oltre Hz, a me personalmente danno fastidio, ma è una cosa personale.

Qui il problema non è nei 30 piuttosto che nei 60 fps, il problema sta nel fatto che vogliono convincerci di una cosa che dipende dall'incapacità/non volontà di convertire un game in maniera degna in primis, nella scarsa e limitata capacità computazionale delle scatolette maledette in secundis, nel fatto che i "gamer" da 2 lire sono contenti cosi e a Rubisoft non se lo sognano neppure di cambiare strategia.

Cosa viene in tasca a noi? Nulla, perchè non poter giocare as ACUnity non mi cambia proprio niente, abbiamo tutti ben altri problemi, però piano piano il mondo dei giochi si sta "impoverendo" perchè le SW non fanno più titoli che tirano, o comunque non portano innovazioni tali da far tornare quella voglia che abbiamo noi gamer "old style".

Il tutto, ovviamente, IMHO.
Rubenlaino29 Ottobre 2014, 23:51 #64
Sono matti.
Ma non è così vedrete.
Io con un Core2Quad Q9550, 8 GB Ram DDR3, HD5830 Extreme faccio girare tutto senza problemi.
Certo non al massimo dei filtri, ma senza problemi con filtri non alti e qualità medio/alta.

Vorrei spezzare però una lancia alla Xbox One. La Xbox One differentemente dalla Playstation 4, può contare sui server per l'elaborazione dei giochi, così che la console si deve dedicare solo all'IA e qualche altra cosa in tempo reale, perciò la capacità di calcolo messo a disposizione dalla Microsoft sulla Xbox One è di gran'lunga superiore alla Playstation 4 e da molti PC in commercio.

In questo articolo troverete una dimostrazione del Cloud Game messo a disposizione per la Xbox One
http://tecnouser.net/xbox-one-sistema-cloud/

Detto questo, se gli sviluppatori dessero importanza a questo servizio messo a disposizione, il mercato potrebbe avere soltanto come console decente la Xbox One. Ma non lo faranno, finché anche Sony non si adeguerà con questa tecnologia. Ma ho timore che se anche Sony adotterà questa tecnologia, per la vita dei PC dedicati ai giochi sarà breve. Mi spiace dirlo, io non amo le console e non le posseggo, ma questa pare sia la virata.

Comunque Ubisoft spara hardware alti per aumentare l'Hype, alla fine non sono neanche la metà di quelli minimi dichiarati richiesti realmente.
qboy30 Ottobre 2014, 07:54 #65
Originariamente inviato da: Rubenlaino
Vorrei spezzare però una lancia alla Xbox One. La Xbox One differentemente dalla Playstation 4, può contare sui server per l'elaborazione dei giochi, così che la console si deve dedicare solo all'IA e qualche altra cosa in tempo reale, perciò la capacità di calcolo messo a disposizione dalla Microsoft sulla Xbox One è di gran'lunga superiore alla Playstation 4 e da molti PC in commercio


Sulla prima affermazione della tua configurazione forse sei credibile, ma sulla seconda pensa perché non è implementata dai..
roccia123430 Ottobre 2014, 08:39 #66
Originariamente inviato da: GiuseppeT90
Non è vero perchè Black Flag con la 780ti a 4K va in media a 33fps: http://gamegpu.ru/images/remote/htt...t-2560_txaa.jpg


E secondo te uno che acquista uno schermo 4k e una vga top di gamma si accontenta di quei framerate al limite della giocabilità?
bonzoxxx30 Ottobre 2014, 09:11 #67
Al di la del framerate basso, ha senso il TXAA a 4X ad una risoluzione 4K???
Littlesnitch30 Ottobre 2014, 09:12 #68
Originariamente inviato da: fraussantin
Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!


Quelli laggosi a 60FPS è sempre colpa dei programmatori che programmano con il e soffrono di stuttering e allora devi aspettare che AMD o nVidia trovino la soluzione ai problemi creati dalle scimmie che lavorano nelle varie SH.
Io di giochi fluidi a 30FPS non ne ho mai visto uno, quando vedo qualcuno giocare con una console dopo 3 minuti mi viene la nausea. Se poi uno ci fa l'abitudine magari per lui è fluido. Ma io sono almeno 10 anni che o sto a 60FPS stabili oppure il gioco non viene installato o viene cambiata la VGA.

Su fatto che questo AC sarà una schifezza anche a 120FPS penso ci siano pochi dubbi, visto come hanno messo le ani avanti le mani mi aspetto una roba proprio indecente.
roccia123430 Ottobre 2014, 09:24 #69
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Al di la del framerate basso, ha senso il TXAA a 4X ad una risoluzione 4K???


In effetti no, per nulla...

Originariamente inviato da: Littlesnitch
Quelli laggosi a 60FPS è sempre colpa dei programmatori che programmano con il e soffrono di stuttering e allora devi aspettare che AMD o nVidia trovino la soluzione ai problemi creati dalle scimmie che lavorano nelle varie SH.
Io di giochi fluidi a 30FPS non ne ho mai visto uno, quando vedo qualcuno giocare con una console dopo 3 minuti mi viene la nausea. Se poi uno ci fa l'abitudine magari per lui è fluido. Ma io sono almeno 10 anni che o sto a 60FPS stabili oppure il gioco non viene installato o viene cambiata la VGA.

Su fatto che questo AC sarà una schifezza anche a 120FPS penso ci siano pochi dubbi, visto come hanno messo le ani avanti le mani mi aspetto una roba proprio indecente.


Crysis 1 anche a 25-30fps aveva un fluidità eccezionale... cosa che non ho più ritrovato in nessun gioco che ricordi.
bonzoxxx30 Ottobre 2014, 09:33 #70
a 30 frame se il renderind dei frame ha tempi costanti l'esperienza è cmq godibile, proprio ieri ho giocato a LIMBO e, in quel particolare gioco, avere molti frame rende l'esperienza di gioco un pò "finta" essendo un game che gioca tutto su atmosfera dark ed audio da paura.

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