Anche Microsoft pensa a un dispositivo di realtà virtuale

Anche Microsoft pensa a un dispositivo di realtà virtuale

Mentre l'annuncio di Sony sembra essere ormai imminente, secondo indiscrezioni anche Microsoft starebbe pensando a una soluzione di realtà virtuale sul modello di Oculus Rift.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
SonyMicrosoftOculus Rift
 
34 Commenti
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Univac19 Marzo 2014, 11:44 #21
Concordo anche io di usare stereoscopia anziche' 3D, altrimenti genera confusione. Ho continuato con 3D perche' e' come stato chiamato dall'inizio del thread.

Originariamente inviato da: Nazgul1987
Allora inizia a preparare il costume e il salvagente, perchè i tuoi dogmi crollano sicuramente, comunque noto che i link che metto non vengono neanche letti, https://www.durovis.com/index.html
Quest'ultimo parla di un app e un incastro per rendere il galaxy S4 un vero e proprio VR, non mi sembra che questo telefono abbia tutta questa grande potenza e tanto meno un display 3D.....

Ma fammi vedere che immagine sta visualizzando sullo schermo, perche' se sta facendo vedere un cubo che ruota, o addirittuare un'immagine presa dalla fotocamera, capisci bene che ci riesce anche un 386 senza scheda video dedicata.
Ma al dila' di questo.... secondo te un S4 e' in grado di far girare a 60 fps un qualunque gioco da PC in fullHD in buona qualita' (anche senza stereoscopia)?
Puo' essere interessante se visto come SOLO visore finale, ma dietro ci vuole un PC.

Originariamente inviato da: SharpEdge
Quindi se la portiamo ad un ratio ipotetico di 16:9 diventa 960x540.
Riassumendo 1 render 1920x1080 oppure 2 render 960x540 come carico è più o meno simile (a grandi linee, dipende dagli shader e draw call in realtà

Non credo che venga modificato l'aspect ratio, nell'oculus non mi pare succeda, c'e' solo una divisione della risoluzione orizzontale difatti tende al quadrato stondato.
Quindi il discorso e' (1 render fullHD) vs (2 render (fullHD/2)).
I pixel dimezzano ma i poligoni raddoppiano, e credo che questi ultimi abbiamo piu' "peso" dal punto di vista della potenza necessaria (ma potrei sbagliare).
Inoltre pare che siano necessari minimo 60 fps data la vicinanza dello schermo.
SharpEdge19 Marzo 2014, 11:49 #22
Originariamente inviato da: Nazgul1987
Ok supponiamo che la risoluzione per occhio sia 960x540 ok, ma se non è stereoscopico il videogioco, a questo punto basta sdoppiare l'immagine fra i due occhi.

L'articolo del nuovo dispositivo sony, parla di "un display 1080p e offre un angolo di visione di 90 gradi. Si tratta di un display LCD da 5 pollici che visualizza le immagini alla risoluzione di 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per occhio)" questo vuol dire che non sono due schermi distinti, ma UNO solo che sarà diviso in due...


Chiaramente se il videogioco non è stereoscopico si avrà un render solo alla risoluzione di 960x1080 sdoppiato, quindi teoricamente dovrebbe AUMENTARE il framerate rispetto all'immagine a 1920x1080 sul televisore!!!!
In questo caso avremmo però solamente un HMD (head mounted display) che trovo poco rivoluzionario...
Nazgul198719 Marzo 2014, 11:58 #23
Originariamente inviato da: Univac
Concordo anche io di usare stereoscopia anziche' 3D, altrimenti genera confusione. Ho continuato con 3D perche' e' come stato chiamato dall'inizio del thread.


Ma fammi vedere che immagine sta visualizzando sullo schermo, perche' se sta facendo vedere un cubo che ruota, o addirittuare un'immagine presa dalla fotocamera, capisci bene che ci riesce anche un 386 senza scheda video dedicata.
Ma al dila' di questo.... secondo te un S4 e' in grado di far girare a 60 fps un qualunque gioco da PC in fullHD in buona qualita' (anche senza stereoscopia)?


Questo è ovvio! ho fatto solo un esempio, quando mai un telefono come quello fa girare un gioco cazzuto per pc.....
il discorso è che la tecnologia VR non è così onerosa di risorse computazionali come si può pensare, tant'è che i primi prototipi di VR sono apparsi in fiera nel 1991 in Italia, se non ricordo male.
Ovviamente più il gioco sarà cazzuto graficamente, maggiore sarà il carico sulla GPU della PS4.... ma è così con o senza VR.... vorrà dire che con questo accessorio si faranno delle scelte e si accetteranno dei compromessi.
Considera anche che la PS4 è ancora tutta da scoprire così come la X1, quindi ottimizzeranno molto i giochi su queste due piattaforme. All'inizio i titoli PS3 facevano un pò pena, ma un gioco come the last of us su un pc hw datato 2006/2007 è impensabile.... quindi dai tempo al tempo, e vedrai che le potenzialità di questa console non aggraveranno così tanto su questo dispositivo VR
Nazgul198719 Marzo 2014, 12:03 #24
Originariamente inviato da: SharpEdge
Chiaramente se il videogioco non è stereoscopico si avrà un render solo alla risoluzione di 960x1080 sdoppiato, quindi teoricamente dovrebbe AUMENTARE il framerate rispetto all'immagine a 1920x1080 sul televisore!!!!
In questo caso avremmo però solamente un HMD (head mounted display) che trovo poco rivoluzionario...


ma anche no, un conto è un HMD.... e un conto è un HMD con sensori (giroscopio, telecamere ecc..), la rivoluzione sta nel muovere la testa anzi che un mouse o un joypad.... che sia in stereoscopico o meno è solo una questione secondaria. In un gioco come skyrim miri usando il movimento della testa in tempo reale, questa per me è una grande figata, una rivoluzione.
http://www.oculusriftitalia.com/201...on-oculus-rift/
SharpEdge19 Marzo 2014, 12:06 #25
Si scusa è che mi dimentico spesso che il mondo consumer non è abituato...in ufficio usiamo HMD con giroscopio e accelerometro da 5 anni ormai quindi mi sembra scontato che una periferica del genere ne sia dotata...
Univac19 Marzo 2014, 12:06 #26
Vabe' io ci mollo.
Nazgul198719 Marzo 2014, 12:10 #27
Originariamente inviato da: SharpEdge
Si scusa è che mi dimentico spesso che il mondo consumer non è abituato...in ufficio usiamo HMD con giroscopio e accelerometro da 5 anni ormai quindi mi sembra scontato che una periferica del genere ne sia dotata...


beato te....
Hulk910319 Marzo 2014, 19:35 #28
Originariamente inviato da: Nazgul1987
Questo è ovvio! ho fatto solo un esempio, quando mai un telefono come quello fa girare un gioco cazzuto per pc.....
il discorso è che la tecnologia VR non è così onerosa di risorse computazionali come si può pensare, tant'è che i primi prototipi di VR sono apparsi in fiera nel 1991 in Italia, se non ricordo male.
Ovviamente più il gioco sarà cazzuto graficamente, maggiore sarà il carico sulla GPU della PS4.... ma è così con o senza VR.... vorrà dire che con questo accessorio si faranno delle scelte e si accetteranno dei compromessi.
Considera anche che la PS4 è ancora tutta da scoprire così come la X1, quindi ottimizzeranno molto i giochi su queste due piattaforme. All'inizio i titoli PS3 facevano un pò pena, ma un gioco come the last of us su un pc hw datato 2006/2007 è impensabile.... quindi dai tempo al tempo, e vedrai che le potenzialità di questa console non aggraveranno così tanto su questo dispositivo VR


Un esempio un po stupido dato che paradossalmente QUALUNQUE pc vecchio anche di 10 anni riuscirebbe a far andare quel coso, dipende dalla risoluzione e dal titolo. Non mi stupisce affatto che funzioni su un S4 o qualunque telefono, anzi era scontato.

Si aspettiamo ma per ora c'è TANTO hardware e NESSUN software DECENTE, e gli unici video sul tubo dove usano oculus sono di "giochi" (se così vogliamo chiamarli) con grafica risalente almeno al 2002.
Univac19 Marzo 2014, 19:59 #29
Lo segnalo anche in questo thread visto che si e' dibattuto per piu' del canonico giorno di vita della news.
Magari a qualcuno interessa
https://www.oculusvr.com/order/
Hulk910319 Marzo 2014, 20:16 #30
Originariamente inviato da: Univac
Lo segnalo anche in questo thread visto che si e' dibattuto per piu' del canonico giorno di vita della news.
Magari a qualcuno interessa
https://www.oculusvr.com/order/


Mi pare tra qualche mese dovrebbe uscire la versione ufficiale quindi comprare il development kit oggi è una scimmia assurda.

E poi con cosa lo usi? Se devo smadonnare in turco per far funzionare skyrim (che è l'unico "decente" installando 50 mod e driver cioè dai....

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